新人入门:美系顶级航母***战术分析

2015-10-15 10:04:22 神评论

17173 新闻导语

战舰世界航空母舰新人入门,美系顶级航空母舰中途岛战术详细解析!颠覆以往航妈出门就撕逼的做法;队友配合才能发挥航母最大的优势!

概述

以下分析基于版本强势的122配置:

优势:

【1】***拥有极强的攻击能力,除了大和***所有船都有一轮击杀的能力。

【2】对战列线可以造成巨大打击,帮助己方战列线推进。

劣势:

【3】碰到白龙基本可以确认空劣,碰到422白龙基本上就是偷着投/强投了。

【4】对有良好战术素养的敌人很难打,或者说***就是考验对方智商的。

所以***可以说是路人神器,抓几只鱼(尤其现在X人少,基本会抓VIII或者IX的人进来壮丁)然后战列线推过去就行了。

对位思路

总的来说

【1】玩CV不要抱着死要撕逼的想法,双方实力差距不大的情况下很难奏效,即使要撕逼也应该是在侦察完备的情况下进行,对撕逼的分析会在战术技巧中详细进行,这里默认不撕逼的打法。

【2】同时玩***有两种基本思路:刷伤害还是刷胜率?当然两者有强烈的正相关关系,但是如果纯为了场均全场刷BB舰爆点BB必然胜率不高(毕竟美系舰爆也能砸个1万来伤害,用舰爆点亮比不点亮大概会少3-4轮伤害,也有个5-8万了),如果为了胜率就要一定程度上的牺牲自己的伤害了。

【3】最好组队玩X级,单排你会被各种不AA,不推进,无脑送的队友坑到开不起船的。

【4】思路上应该以让对方减员为优先:具体解读就是:

●首先比如一个1万血的izumo在你鱼雷机旁边你雷吗?比如一个4万血的iowa是否值得你两组鱼雷机直接秒杀?还是等远处的舰爆来收尾? 答案就是:记住这游戏血再少的船也有90%以上的伤害能力,你多留他20秒就可能一轮带走你一个队友,除非是必死的,比如几千血已经被CA烧起来的,这种人头没必要抢,但是也不要以伤害不溢出为目标。

●其次舰爆在不需要点亮DD的情况下最好以没损管的目标/骗完损管再投,注意损管交了之后等15秒再点第二次火。

●再者就是除非对面极度抱团/dd神奇走位刚好在你鱼雷机身边,没必要以DD为第一目标,被点亮的DD和死了并没有什么差别。

具体对位上

对低级cv基本就是屠杀,特别是在1v1的情况下,性能的差距无法弥补,开局过去看一眼有没有护航,没有护航直接干死,有护航开始拆战列。

在同级cv的对战中,有几种情况:

【1】1v1对***:点亮DD,拆战列,然后推过去就行了。双方互相骚扰能力都不强,主要考验的是投雷水平。

【2】1v1对白龙:首先无论23x还是422白龙都是优势对局,在同等水平下白龙的伤害能力远弱于***。但是422白龙就和什么201**一样专为恶心你而来,动不动一堆舰战就抓着你打,对付422白龙宗旨就是能拆谁拆谁,投出一波就算赚,422白龙全场伤害都很难超过8万,***么随便投两波都行了。 对付23x白龙就防一手撕逼,他极大可能来撕你,因为一旦他和你进入中期双方对推他在制空和伤害都没有什么优势,尤其是在你点亮DD的时候,他浪费弹药来打你舰爆那舰攻就可以拆战列,他不打舰爆么DD全场亮和死了也差不多了。

【3】2v2:除非对面什么2大和护航或者2个德美因护航不然极度建议撕了一个再说,4队鱼雷机飞过去是个噩梦,不过不要太相信队友,我无数次把对面打到只剩1万血然后看到队友是自动投雷……

好吧前面都是扯淡凑字数的,下面才是正文:

战术技巧

地图分析

X级房主要打的几张图:

Ocean

跟随大部队,贴边防撕逼;

这张地图的重点是点亮DD和清理没有跟大团走的鱼,基本这张图打下来都是换家。

Hotspot


X级是临点出生为主,我好像没怎么打过对点的,看到这图基本就准备好第一波撕逼吧,因为CA极容易和CV分开,走位的话出生在左上就往A5-A6的海峡里走然后去右上,左下出生就直接从底线去右下;

这张地图的重点是对C点己方DD的保护以及撕逼与反撕逼,主要是靠点数获胜。

North

出生之后不要直接去找边线,CA很可能追不上你,最好在战列线旁等第一波空战结束后再前往底线。一个是这版本两个X级BB的防空极强,一个是对方CV很可能转投BB(或者你也可以让他转投BB啊)。

这张地图的重点是 保护DD占点,清理想偷鸡的鱼,主要是靠点数获胜。

Two Brothers

这是一个X级房里比较小的地图,开局注意侦察对方战列线的走向。

如果是四点模式注意保护DD,落单DD碰到白龙极易突然死亡(反过来说你也要针对下对方的DD)

如果是两点模式则观察队友推进能力,如果推进顺利就主要守家,如果推进不顺就投前线。

Islands of ice

四点模式建议第一时间侦察D点视野,能抓掉一个进来占点的DD更佳。这张图对视野控制要求较高,很容易有人从D点偷过来把你CV搞了。

两点模式则注意抱团,在取得优势后从中路突破即可。

整备控制

开局 在有制空权的情况下舰攻最先整备完毕,其次是舰战,舰爆。建议起飞顺序:

在侦察要求不高的大图可以舰攻-舰攻-舰战-舰爆-舰爆

在侦察要求较高的图(比如Two Brothers)可以舰攻-舰战-舰攻-舰爆-舰爆,甚至可以拿舰攻去探路

在极度想撕逼的情况下可以先起舰爆,因为舰爆的飞行速度太慢了,最后起飞很可能跟不上舰攻。。

在中期每一波攻势之后可以把飞机停在没关防空的船头顶自杀节约整备时间,注意,最好是停在***,德美因,大和,***头顶,其他船就算了,一时半会儿打不死,如果对方有意识的关防空则赶紧回家不要浪费时间。相对应的,如果对方的飞机想在你头上自杀注意关防空。

撕逼

撕逼是一项风险极大,但是收获也极大的打法,一次正确的撕逼需要建立在良好的侦察之上,你至少应该知道对方的位置,飞控,旁边是否有CA护航等信息。

但是即使这样也有很多人乐此不疲的做着赌博式撕逼,虽然我不推荐这么做,但是还要说几个要点:

【1】舰战不要贴边跟着舰攻走,尽量探路,但是为了保护舰攻可以不从中轴线走而是选择一个靠近的路线。 相对应的,如果你的舰战在地图中点没有发现对方的舰战那么赶快呼唤队友的支援。

【2】在被打散的情况下是很难一次性击杀航母的,如果在制空不算特别劣势(比如面对422白龙就别等了)的情况下可以骗了防空等40秒再投,注意,对方的舰战随时可能回救,这里有几个办法:要么你的舰战上去对拼(常见于***对拼),要么用舰爆先骗弹药(打菜鸟cv很好用),要么赶紧投了等下一波。

【3】权衡是否值得派第二波飞机去击杀cv是需要经验的事情:如果看到对方的护航ca到了前线之类的信息可以考虑第二波攻击击杀。

视野控制

主要就是在部分地图开局观测对方动向,以及挂个舰爆在DD头上,这种事情打多了就明白了,不需多说。

贴边与反贴边

贴边是CV自保的一个重要手段,同时也是保护自己不被CV投死的重要手段,遗憾的是很多人还不明白如何通过正确的方式来躲雷。

首先需要明确的就是贴边的意义在于让鱼雷机的投雷距离变长,从而获取更多的转向时间,那么:

对进攻方而言:

【1】和边成90°角的敌人只需要把飞机拉到边线再投雷即可,主要如果是相向而行需要预留更多的提前量,反之亦然。

【2】和边成180°的敌人,则和正常的一样投,但是要预留更多的提前量(其实不建议投这样的老油条,不值得)

【3】和边成反角度的敌人,可以把飞机点边线,先让飞机出地图,回头的时候再投即可。

【4】可以适当的引诱对方转向,要知道大部分大船的全成功转向是很蛋疼的,一旦他打到一个满舵基本可以确认中雷了。

对防守方而言:

【1】随时保持自己的中轴线和对方飞机重合能保证尽量少的吃雷

【2】注意不要从一个极端角度打到另一个极端角度,那会让你在很长一段时间内几乎相当于无转向。

舰战弹药的控制

舰战主要任务是:

【1】帮舰攻清理水上高达

【2】干扰对方投雷

【3】帮助自家DD免受点灯之苦

所以这之外的事情尽量别管吧,说难听点,对面想投bb就让他投好了…

有些时候可以利用这个游戏不能看对方弹药量的机制来进行一些战术上的欺骗智商压制

比如:

【1】空城计:

队友告诉我他AA技能还有30秒才好,高达的时间也马上到了,鱼雷机的威胁迫在眉睫,我只有一队没有弹药的舰战,这个时候机制的把舰战往对方舰攻脸上贴过去,他就跑了去投别人了。(毕竟在他眼里这儿投下来最多中2颗,不如去找个bb刷6颗)。

【2】己方舰爆点亮DD直到DD被CA砸死,直接拖到对面cv脸上去,他会以为你是来封机场的而把你的舰爆打掉……


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