单野普通玩家最好的巡洋选择竟然会是她?

2016-10-17 10:17:45 神评论

17173 新闻导语

单野普通玩家最好的巡洋选择竟然会是她?

单野快2k5了,水平没啥长进,依然是一个休闲水平玩家,80左右晃荡,四系顶级巡洋出了三个,剩下一个德巡停在鲁恩,看到论坛经常有新手问练巡洋从哪个系开始,作为最早出zao最后又转回zao的单野人,我依然推荐这艘曾经被认为已经过气了的藏王。

我没有赶上当初4w8血量号称最牛顶级巡洋存在的zao,出来时已经是4w挂零的最短血薄脆,这船的优缺点比较明了,优点就是炮狠,he燃烧凶猛,隐蔽超级好,转向相对灵活,有8公里雷;缺点就是上弹慢,血少,脆,防空和控场能力差(没雷达,上了aa就没水听)。但对于单野水平一般的玩家来说,她的优点可以相对隐藏你的缺陷,却增加你的输出和赢的机会,可谓是超级新手船。

作为正常玩到十级的一般玩家,通常不会犯氪金新手和挂机党的通病——上来就送或者莽正面又或者全程20公里外黑枪;但相比大佬,有以下几个毛病(都是我容易犯的其实)

1,开局容易判断不准,走错路,一般不太冷静,容易判断错误与前线距离过近,瞬间被点亮集火;

2,被集火后判断失误,要么血上头直接莽上去送,要么惊慌失措从此只敢跑到20公里外黑枪直到输掉比赛;

3,距离比赛转折交火点过远,当战局胶着时无法待在该待的地方压下最后一根稻草;

4,面对多个目标时缺乏判断力,有时执着于干掉血皮,有时又过分针对某个其实打不穿的硬货;

5,炮术一般,时灵时不灵,面对扭腰扭得飞起的巡洋驱逐老鸟和停船倒船有队友拉烟的战列缺乏办法。————此时,zao的所有优点都将帮助你最大限度的改善这些问题。

藏王的优势:

1,zao的隐蔽用了五技能插件涂装加海魂可以压到10公里内,那么当你开局跟着驱逐走时会最大限度地减小你走错路被集火的概率,尤其对于我这种不屑于开局倒船或者四分之一速前进“观察”局势的巡洋玩家,一般跟着本方驱逐5公里后抢点都是没问题的,——记住,不要对方20公里外亮了战列就开炮,此时也许你前方十公里多点就有对方驱逐,最好等对方驱逐被你方驱逐点亮后优先集火对面驱逐,一轮爆掉4k以上血对于本方驱逐是非常有利的。如果正好对面没有驱逐,反倒亮了对面勇敢的巡洋(通常也是zao。。。),那么如果没亮,别急,切一轮ap直接让它半血,搞不好他直接上天了。。。。

2,zao的转向相对灵活,船体狭长而窄,无神奇硬头,全身都可能装甲区,但又不是莫洛托夫那种扫个边都装甲区的脆——因此当你被亮时千万不要慌,更不要上去莽,扭腰,尽快脱离被亮的战线,甚至可以暂时停止开炮,你要相信大家都爱集火一轮侧身近距离的zao,但没有战列会一直盯着一艘全力加速驶离战区扭腰扭得飞起的zao——因为很可能刚瞄好下一秒就灭点了。。。这时我们灭点,不要再往远跑了,可能你已经被第一轮的集火削掉半管血,但别担心,其实掉半管血的zao和掉半管血的莫斯科是完全不同的,此时没有队友会再骂你黑枪,,你可以隐藏在15公里-18公里黑枪区伴随大部队好好洗对面了。

3,zao的炮真心是个bug,一轮大 和侧面he能掉5000-6000,外加2堆火,没有什么战列能禁受住如此的炮火,伴随大队隐身在自家战列队列中的zao对对方战列来说十分恐怖,你说你打zao吧,对面会扭腰外切,然后对面战列洗你,你说你好好跟对面战列对炮吧,这一轮两轮洗下来自己掉血掉的吓人,这时的zao才是真正可怕的扭转战局的杀手,经常打的玩家会知道,每个僵持的战局都有一个两个转折点,本来势均力敌对炮的两队忽然一方少了一到两艘主力舰,然后就一路崩溃了。。。这通常都是因为有的主力舰被烧的受不了只好脱离大部队(有时候没办法,替战列玩家说一句),更多的就是因为zao这一轮he直接搞死残血战列。。。

4,zao的强大he决定了几乎没有什么不是你打不动的,判断目标对你来说很容易——挂了火开始远离战列线的战列不用理了,尽力输出没火的战列、侧身的巡洋、倒船的大神,特别是由于你的隐蔽,对面驱逐经常会穿插到离你不足12公里的地方,此时哪怕牺牲掉必得的一轮6000对战列伤害也要给这些近距离驱逐来一轮,感觉近距离zao的he爆驱逐弹药库的几率极大,我曾经一场爆了三个驱逐。。。。

5,zao的炮线很低,精准极佳,而不需要顶在一线输出意味着对面扭腰的巡洋很可能忽略了你指向他的炮口,大概率点火则让他扭腰的时候挨一发就可能带上一堆火,可以说这炮是对炮术不好的玩家最友好的了。。。。因此其实我最头疼1v1的zao,因为即使我比他会玩,他死我也剩不下什么血了——点火这个机制真心是个迷。。。。

藏王的缺点:

而她的缺点,脆,射速,血少,都是团队玩家最头疼的缺点,却不是单野玩家最怕的,至少你可以选择不去一线扛,或者在无法承受集火的时候选择停止射击远离必死的境地。1滴血的zao和4w血的zao某种程度来说对单野玩家是一样的威胁,但是,切记,在当前机制下,远距离20公里外黑枪是最不明智的,保护好自己的驱逐,隐藏在自己主力阵列中时隐时现的她才是最可怕的。

当然,对于大佬和组队玩家来说,藏王其实就不行了,他无法做一线团队配合,亮了就死,离得远了又无法支持队友;灭点烧船毕竟不如一线输出所得经验多,打伤害多收益未必多。但对于单野的普通玩家们来说,其他几艘巡洋都有很致命的问题:得梅因是团队之魂,这个团队之魂一口毒奶让单野的我经常不知所措,我经常会不自觉顶在一线去用雷达和高射速炮想消灭对面驱逐,但得梅因面对对面的460和一众大管子防御不足,转向和隐蔽又很成问题,离得远了那个投石机让人哭笑不得,动不动在山边伸缩又缺乏机动性,控不了场,感情上来说我最喜欢得梅因,他帅气的外形和近距离毁灭性的炮火让人着迷,可是单野的我的得梅因实在是个悲剧。。。。莫斯科10秒一发220听起来很美,然而那庞大的船身和笨拙的机动还有悲催的隐蔽让他只能作为战列巡洋舰来玩,虽然有貌似很硬的船头,但那是在15公里外倒船时,没有鱼雷的莫斯科面对直接上来和你对头的战列就是死路一条,在国服单野看到的莫斯科通常都是在倒船伸缩要么就是20公里外扔垃圾,奇差的耐火性让他单野时上不能下不能,缺乏可玩性;也许加了40转舵插件的兴登堡会是未来的希望,可是那庞大的船体和灯泡隐蔽。。。。在现有的国服单野,隐蔽依然是非常非常重要的属性。

zao不是黑枪王,保持距离不是远距离扔垃圾,用战列我其实最怕的是时隐时现的zao而不是那种全程没被点亮却最终输掉的远程射手,单野玩家们来试试吧,这艘无论是上手速度还是普适性都是最好的ijn未竟之梦。


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