战舰世界炮术基础教学 1吨信仰打出10吨伤害
17173 新闻导语
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声明:
原作者:[shimakazerun]
原帖标题为《遊戲進階技巧之炮術篇》,个人认为这并不是进阶技巧而是基本技能,所以对标题进行了修改。
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主贴为理论知识,射击表与插件使用请移步一楼。
之前参加BetaWeekend的朋友问过我,打炮的要领是什麽。当时我回答他说是:1克的耐心、2克的技巧、6克的经验和1吨的信仰。当然,按照这样的打法他从河内开始就把自己心爱的小钱钱输光了。
由于海军交战距离远,火炮抛射角度大,滞空时间长。所以射击过程中出现误差是很正常的事情。现实中各国海军都是遵循著射击-教射-再射击-在教射的方式完成对于目标的锁定的。
如果单单只是这麽想的话,那麽我们还不如回到远古时代去拉弓射箭。这种水多加面面多加水的方式是无法成为科学的炮术的。现实中大和号首轮齐射即跨射白平原号、新泽西号首轮齐射即跨射野分号。纵然与其抱手的技术有关,然而更重要的是射击的方法。
其实所谓教射,仅仅是在得出大致射击参数之后针对其中形成的种种误差而进行微小的修正。所谓微小的修正,则不可能是近了远一里,远了近半里这样瞎猫碰死耗子的调整。
那麽我们该如何得出大致的射击参数呢?凭经验么?
当然不——经验不是科学!
首先,游戏製作者在製作这款游戏的时候对于细节的把握是非常到位的。然而游戏製作者与玩家之间尚且缺乏交流,以至于游戏裡的很多功能我们还未意识到。
现在可能绝大部分的ATer都没有意识到游戏中瞄准镜的刻度究竟有什麽作用。其实这类的刻度我们经常可以在FPS游戏裡的狙击步枪瞄准镜里看到。然而这些游戏为了简化游戏操作而对游戏进行的简化会给我们以这类刻度只有装饰作用的错觉。于是我们就忽略了“密位”的作用。
关于“密位”的作用与用法有兴趣的玩家可以去了解一下。
下面只说结论:
根据本人对于大量游戏截图的计算,游戏中最大倍数瞄准镜的每一小刻度对应1.5密位(当然如果有计算的更精确的数据就更好了)。而左右第一个刻度线到中心三角箭头的距离略大于一个刻度。
因为1个密位的间距在1km的距离上对应1m
那麽我们可以很简单的在我们的瞄准镜上估计出在我们瞄准的水平线上,每个刻度线到三角箭头的实际距离。
那麽如果我们可以知道从我们开炮到炮弹飞到准心位置的飞行时间和对方军舰的行进速度的话,我们就可以很简单的得到提前量的幅度。
已知1节≈0.5m/s
那麽我们可以得到
对方沿著我方瞄准镜中的水平线前进时提前量的刻度
=3*0.5st/1.5L
=st/L
其中s为敌舰速度(节)t为炮弹飞行时间(秒)L为你到敌舰的距离(公里)
PS:实测扶桑24.9节大约6秒走过了自己舰体长度,推断出游戏中舰艇航速大约为标注航速的3倍。
这32个度数全是在瞄准镜上直接显示的(需要按下ALT)键。(游戏中不会显示对方航速,请根据经验以及对方尾迹进行判断)
如果心算不错可以直接计算出瞄准镜左移或者右移的刻度数。就算对数学完全不拿手也可以在电脑旁边放一个计算器,无论怎麽做,都会比经验主义来的快得多的。
但是,我们知道敌舰几乎不可能永远平行于瞄准镜的水平线移动。绝大部分情况下敌舰的行进线路都是和我们的瞄准镜水平线有夹角的。这个时候我们只需要知道瞄准镜中的敌舰长度相对于他完全以侧面暴露给我们的时候的长度缩小了多少,再把我们计算好的刻度数量也等比的减少多少就好了。至于敌舰在垂直方向的位移,因为误差太容易弥补这裡就不在赘述了。
工具:战列舰射击表、简明刻度瞄准:
当然了,除非拥有非常良好的心算能力,否则在实战中实时计算当前参数是不现实的。
在这里,我为大家提供了一些工具作为参考。
常用战列舰射击表:
制作者:[srx00000]
下载地址:[http://pan.baidu.com/s/1o6Nwz2a]
请用EXCAL或者WPS软件打开选择双方船只后会自动生成各距离以及对应的提前量参数,提前量为“見越量”一列,提前量的标准为从中央三角向左或向右计算,不分图标大小。
简明刻度瞄准:
瞄准插件技术支持:[azrael1024]
安装方法:压缩包自带一个path文件定义了res_mods文件夹。只要直接复制到根目录下即可。
国服与外服插件不通用,请提前备份游戏安装目录下的paths.xml文件!
国服与外服插件不通用,请提前备份游戏安装目录下的paths.xml文件!
瞄准插件式样:
实战示例
双方接战,首先确认自己舰型与对方舰型(均为IJN六级BB扶桑),以及双方间距(18.3KM)。
通过射击表可以直接得知,在18KM左右的距离上,要命中一个满速直线前进的扶桑需要提前17~19格左右的距离。
再利用小地图和目测判断对方的航向,利用尾迹以及周围船只作为对比可以判断对方当前正以满速前进。
对射击参数进行细微修正,射击。
命中。
再来一轮。
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