高玩经验教学:美系日系各级航母玩法指南

2015-10-29 09:50:28 神评论

17173 新闻导语

战舰世界大手玩家畅谈各系各级航空母舰玩法;包括航母玩法思路、配件技能以及舰长技能。

美系

思路  Langley


Langley 兰利的优势在于6架战斗机,以及超高的载弹量,你可以轻松的全灭和你对位的日航凤翔的战斗机,或者用一次优美的BZ来解决他的所有鱼雷机;


攻击目标选择理应是对方的战列舰,如果有机会可以选择一波带走对方的CV,这个级别的CV喜欢蹲坑停船;


时刻注意自己的位置,你的速度很慢,一旦被看到你肯定跑不掉 这个阶段是熟悉美航鱼雷速度和预判提前量的,请尽量练好;


Bogue


Bogue 从**开始你有了三种选择,从重视制空的201到均衡的110(其实就是兰利),亦或者完全放弃制空的012,不同的场合可以选择不同的配置,110的适用面更广,一般推荐使用110;


**的载机量比兰利还少那么一点,低级航母被打光飞机其实是比较正常的,尽量节约你的攻击机,打法和兰利基本相同就不叙述了;


这个等级你有机会遇到6级巡洋舰,巡洋舰的主动防空技能对于你的飞机威胁性很大,尽量不要选择有6级巡洋舰的地方投你的鱼雷,你的主要目标依旧是对方战列舰,如果有走位耿直的其他舰种一波带他回家也不是不可以;


Independence


Independence 美系6.7级其实挺坑的,尤其是6级,相对4.5级你的输出能力没有得到很大的提升,而你的载机量依旧和4级不相上下,而分房方面你基本肯定会遇到对方有技能的CA,玩法同上。


Ranger


Ranger 怎么说呢...你要是实在受不了这船还有前面那个就公共跳了吧,他真是相对同级日航飞龙222配置全方位被吊打,除了73的魔法机库,平均下来你有24架战斗机24架鱼雷机24架轰炸机...基本不用担心机库被打光的情况 但是也尽量不要送飞机,多一队飞机就是多一队视野。


Lexington lex


Lexington lex这船怎么说呢,你依旧不用点飞控模块,用白板的211其实就可以了,对位同级的话,同级翔鹤基本是222配置,战斗机肯定拼不过你,鱼雷机和你55开,但2X4对DD威胁相对更大,而日航的轰炸机则是全方位不如美航,8级和4级差不对,比较平衡;


但请注意一点,你会比较经常的进10级房,如果你上面还有个顶级CV,请跟着他走,lex的防空其实很强;


因为实际上还是一队鱼雷机,我就不多说了,和之前的打法差不多,到了6级就不要尝试去撕逼了,蠢。


Essex


Essex 到了埃塞基本就算是到了高级美航,别用白板211去坑人,公共点出122配置,升级你的鱼雷机,你的12架鱼雷机对任何非顶级BB都是毁灭性的,从现在开始你应该有一个意识,没干扰情况下投不中12发雷都是自己菜;


你说那izumo还剩2000血没死?你的轰炸机吃屎的吗 12架炸他1w2不是什么问题;


从现在开始,你要有意识的去处理对舰队威胁较大的目标,例如落单的kagero shimakaze,美航投DD比较困难但不是不能,如果对方走位耿直不妨送其回家;


又可以尝试开局偷对面CV,但需要先期侦查,我的玩法是开局谁近谁稳死投谁,美航路人的思路你可以理解成快速击杀对面目标创造分数差,这个目标可以是DD,CA,BB,亦或者是对方的CV。


Midway


Midway 然后,你终于到了***;


***的玩法其实和Essex是类似的,只不过你拥有136单位的魔法机库,意味着你有大量的飞机,这衍生了一个战术叫送飞机;


前面几波飞机如果飞太远了,投完弹可以选择直接扔到对面防空圈上去送掉,达到快速整备再次起降的目的;


DD=经验书,路过骗个烟,不拉烟让他回家,没烟的DD很难受;


合理利用轰炸机点亮DD 看到CA开防空可以拉远一点等一会再回来投,或者直接强投,依照飞机损失数量而定。


配件技能  第一格:航空大队修改型1 +10%飞机机炮有效性


第二格:航空大队修改型2 +20%战斗机存活性


第三格:航空大队修改型3 +15%攻击机存活性 (9级才有)


第四格:损害控制系统修改型1 -3%进水 5%火灾


第五格:操舵装置改修型2 转向20%


第六格:隐蔽系统修改型 10%隐蔽 (8级有)


对于CV来讲一般没有第二种选择,除非纯攻击机配置可以把第二格战斗机存活性换成10%整备时间


舰长技能  第一层:处境感知 (16技能时可以选择点出基础射击训练,17出基本存活性,18出专业后置机枪手/16-18不分先后,先点哪个都可以)


第二层:专业鱼雷武器技术


第三层:高度戒备(4-8级可以选择缠斗专家)


第四层:飞机整备专家


第五层:制空权


日系

思路  Hosho


相对美航,你的优势在于有两队鱼雷机,可以叠一个叫做进水的dot,具体打法就是第一队投出进水-观察对方是否用了损管-第二队补进水;


因为低级BB大多不会带金币损管,所以进水可以为你提供可观的伤害;


你的战斗机绝对打不过同级美航,除非是在保护己方鱼雷机的情况下,否则请不要主动交战。


Zuiho


玩法同凤翔类似,在几个版本前有031的配置,但是现在应该只有121了,打法依旧同凤翔一样,尽量兼顾进水buff的伤害,同时你的轰炸机也可以提供一个叫做点火的buff,水火两重天伤害很可观;


还是,战斗机不要和同级美航硬拼,很难。


Ryujo


龙骧在上个版本增加了一个311的制空配置,和美系同级201制空相比,你的优势在于更多的编队可以提供更大的视野,同时3组战斗机可以大幅压制非制空配置;


但是缺点也来了,你的输出基本可以忽略不计,我是认为制空配置很蠢,不过也不排除有人喜欢;


还有一个122的(较)均衡配置,优势在于你的输出不是**了,缺点在于你会被对面311吊打...具体怎么玩还是看个人吧,喜好不同,玩法不同。


Hiryu


飞控-222;


这次的飞控模块你既可以兼顾制空又可以兼顾输出了,中级日航的均衡配置就是这样的,你可以轻松对位同级111的美航,算是玩的比较舒服的一个等级了;


从现在开始你要有意识的处理DD,一个耿直占点的DD=经验书;


同时记得你的飞机批次多,比美航灵活,依旧可以通过dot来增加输出。


Shokaku


基本同飞龙;


8级的问题在于会进10级房,你的缺点在于在10级房的作用不如对位的lex,因为你的战斗机对X级CV的威胁不大,而攻击编队会很快被X级的防空圈打掉;


不过如果进了8级房,你的优点和前几级一样;


依旧记住一点,你的战斗机硬拼不过对位的lex,对方是12架而你的8架!不要主动去找对方交战。


Taiho


上个版本给Taiho加了一个232的配置,Taiho得到了大幅加强(雾);


这个时候,如果对自己的技术有自信,可以主动去处理对方的DD,或者尝试开局偷对方没有护航的CV,3队鱼雷机的提升还是比较明显的;


而原本的主流322配置由于这个版本战斗机被改的像**一样不建议使用;


记得你的dot! 可以有意识的叠一下。


Hakuryu


白龙目前有两个流派;


一种叫422 一种叫232,某亚服第一白龙最近在玩232;


422优势在于能提供极佳的视野,但同时对自己操作要求很高,还要求队友能把你打不出的输出补回来,也就意味着你只有在组2个高端玩家大和的时候才可以尝试;


但是能组俩大神大和的用得着我教?所以这版本422其实不好玩;


232的玩法和大凤类似,你可以选择处理DD或者处理没有防空的CA BB,亦或者是偷CV?不过到了白龙我就不推荐开局撕逼了,难度过高,对位的***你一轮很难搞死他;


总结一下就是,422更看队友,232的适用性相对更高。


配件技能  第一格:航空大队修改型1 +10%飞机机炮有效性


第二格:航空大队修改型2 +20%战斗机存活性


第三格:航空大队修改型3 +15%攻击机存活性 (9级才有)


第四格:损害控制系统修改型1 -3%进水 5%火灾


第五格:操舵装置改修型2 转向20%


第六格:隐蔽系统修改型 10%隐蔽 (8级有)


舰长技能  第一层:处境感知 (16技能时可以选择点出基础射击训练)


第二层:专业鱼雷武器技术(18技能时可以出防火)


第三层:高度戒备


第四层:飞机整备专家


第五层:制空权


为什么日航不点狗斗  因为在对位的情况下,如果两者同属一系,你们的飞机速度是相同的,所以这个技能无效;


只有在非同系的情况下,这个技能才有可能生效 然而日航战斗机比美航快,所以这技能是给4-8级美航设计的;


下个版本狗斗砍,美航其实也不用点了。


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