战列舰加点教学 萌新BB舰长技能加点攻略

2015-11-03 09:34:59 神评论

17173 新闻导语

战舰世界战列舰加点教学,萌新BB舰长技能加点攻略,想玩战列舰的小伙伴一定要看看这个攻略!

从目前国服分房情况来看,很大一部分玩家都走上了战列舰(BB)这条不归路借着PT服的1200倍经验带来的19级满级舰长(实际上几乎不可能达到),我来给萌新们讲解一下战列舰这版本及未来版本的加点!


这个版本的美系BB并不推荐大家去走,要走的话走到6级的新墨西哥差不多就够了……原因就在于10级9级的BB在高级房中就是大和和CV的肉


加点

需要注意的是,一条线走到X级,一路用下来的舰长(一直银币重新训练)差不多能到16级,而图中的第19级技能点需要的经验为9999999,大概是第18级的40倍,基本上属于不用考虑的范畴……所以请自动把2-3技能(防火)去掉,这样17级舰长就可达成目标


加点已经给出,接下来就介绍一下原因吧,告诉大家为何要这么加点(注,这是PT服加点,由于改版,技能中有两个的效果和国服亚服的不同,但是不影响我的加法)


我会用Y-X坐标的方式描述技能X轴共6行技能(虽然没有哪一列有6个……),如上面提到的2-3防火技能就是第2列的第三个技能(灭火器图标)


需要注意的是,你需要在每一行技能中至少点出一个作为前置技能,才能点下一行的技能,一共5行,每一行所需的点数和行数相同(1,2,3,4,5)




第1行


1-2 基础射击训练:减10%副炮装填时间,加10%防空炮伤害


基本上是必点的技能吧,副炮的射速暂且不看,10%的防空炮伤害在中高级房中尤为重要(10级房中效果好像不太显著,毕竟经常面对12级CV***)而且仅仅需要一个技能点。但是如果是新舰长一路点上来,又想尽快出后面几个更重要的技能只点一个1-X技能的话,这一行的前置技能并不推荐1-2而是1-3


1-3 基本存活性:减15%的进水,防火恢复时间和部件受损后的修复时间


这个技能对于BB来说感觉更为重要,战列舰的定位就是扛线,吸收了更多的伤害你就发挥了更大的团队作用(当然伤害输出还是必须有的),而这个技能中的减15%进水防火时间就显得很重要。毕竟你作为前排,拥有全船第二到第N大的点亮距离(第一是***),对方巡洋舰的HE和驱逐航母的鱼雷以及轰炸机都会优先招呼你,而前期不花银币买损管2的话,损管的冷却时间长达20秒,不加这个技能的情况下着火大概有60秒,进水120秒左右,15%的时间减少对于进水的防护效果很明显。而且中低级船以及051之后的10级船受到进水百分比伤害都非常高,其中算是最低的大和进水伤害大概是最大生命值的0.375%


1-4 处境感知:当自身舰船被发现时屏幕右上段会有一个提示,自身隐形后提示即时消失


这个技能属于锦上添花型的,低级的时候并不推荐加,应该优先去点那些更重要的技能。它的作用一个是防止高级房中被对方BB远距离黑枪,当你被亮之后就要注意好机动了。它更重要的一个作用就是残局知道自己附近有没有对面的驱逐舰(DD),因为DD的隐蔽非常的好,她可以在自己不亮的情况下点亮你。点了这个技能后能让你提高对鱼雷的警惕


第一行推荐前置技能——1-3 基本存活性


第2行


2-1 瞄准专家:增加155mm及以下(051后主炮改为为139以下)火炮炮塔转动速度2.5度每秒;增加155mm及以上(>155mm)火炮炮塔转动速度0.7度每秒


这个技能非常重要,但是效果因船而定。主炮转动速度越慢的船收益越大。如转180度要72秒的大和,学了这个技能后可以减为56秒。但是转动速度最快的提尔皮茨(180度36秒)收益就只有4.5秒了


但是第二行并没有多少对BB有用的技能,防火7%是乘法运算,效果并不显著,所以除了提尔皮茨外还是推荐2-1作为前置技能


第二行推荐前置技能——2-1 瞄准专家


第3行


3-6 监督者:增加该舰各类消耗品使用数量1


这个技能可以让你多用一次有次数限定的技能——伤害控制小组、飞机以及其他类型舰船的烟雾防空加速之类。我推荐点这个技能主要是为了能多用一次伤害控制小组(大保健),这个技能可以让你在持续时间内1秒1秒的缓慢的进行回血。回血效果受受到的伤害类型影响:被穿核心区部分可回10%,普通伤害50%,着火进水伤害100%。回血上限其他战列舰为14%最大血量,大和为21%最大血量


这个消耗品是BB扛线的关键,尤其是大和,使用得当的话可以为你恢复高达80000的血量。所以这个消耗品使用次数加1对有追求的BB玩家效果显著


第三行推荐前置技能——3-6 监督者


第4行


4-2 进阶射击训练:加20%小口径舰炮(≤155mm)(战列舰副炮)和防空炮最大射程。(在051中139mm口径主炮不再受益)


这个技能重要性暂且不论,它是4级技能中唯一值得花费技能点的一个。20%的副炮射程和防空射程对BB来说很重要,尤其是防空。因为飞机投弹距离的原因,你的近程防空基本帮不上你什么忙,而增加20%后,效果就会得到很显著的提升,而近程防空的伤害几乎有中远程的防空伤害加起来那么高(日系尤其)。所以字面上的20%射程增加,实际上可能效果达到了40%甚至更多


第四行推荐前置技能——4-2 进阶射击训练


第5行


第五行的技能并不一定要点,因为前面介绍的6个技能就要花费12点,点出5级技能至少要17级舰长(基本出了10级船还要再打30w经验)。如果有钱洗点的话(大概10几块钱),可以考虑先加一下2-3或者3-3技能或者干脆就不加5级转加这些


5-3 预防性维护:-34%部件损坏几率(防空炮,主炮,副炮,引擎,船舵)(051版本后增强为-50%)


例子


晴空万里,波澜壮阔。你开着心爱的高级战列舰扛着线 。


突然,对面的CA开始洗你了!只见船身上着起火来,出现了很多黑色的图标,此时一队鱼雷机向你飞来,你狞笑一声,ctrl选定进行防空集火,然而这艘鱼雷机居然顶着你的防空火力,完好无损的甩下了6颗刷子雷…………


当你看着舰船被水淹没不知所措的时候一定会纳闷,为何你的防空没有打下来一架鱼雷机呢?!因为你的防空炮已经被巡洋舰的HE洗坏啦


同样会被损坏的还有主炮副炮等,如果主炮的装填条变成和黑色或红色的叉,那这门炮在本场战斗中就再也不能使用了。所以这个技能的效果,实在是非常显著的(所需技能点好像也很显著欸)


备选


好了,以上就是推荐的17个技能点的使用方式。当然你可以选择其他的技能,这里给出几个也比较推荐的备选项——


2-3 防火工作:降低7%着火几率


这个技能是乘法计算!这个技能是乘法计算!这个技能是乘法计算!


重要的事情说三遍


所以就不要再问“为什么对面DD HE的着火概率才6%却可以把我点着?”之类的问题了


这个技能效果并不太高,基本上相当于每轮少挨0.3发HE或舰爆?大概是这样吧……但是如果不加5级技能的话强烈推荐它,或者是提尔皮茨也推荐加2-3而不是2-1


3-3 高度戒备:减10%损管小组的冷却时间


损管小组:R键技能,无限次使用,可以立刻修复受损但为完全损坏的部件和着火进水等DEBUFF


推荐那些舍不得花22500/每局 的银币的玩家使用


对了,那些金币消耗品按旁边的三角箭头是可以改为银币购买的哦,还有就是配件的拆卸点三角箭头也可以选成免费摧毁,舰长解雇什么的也可以这样选择。肯定有很多人不知道,因为我自己玩了蛮久才知道……


5-1 孤注一掷:当血量低于20%时,所有武器的装填时间减少9%(051版本后改为:当血量低于10%时,所有武器的装填时间减少30%)


控血流打法哟,然而现版本的20%血量对于10级BB来说好歹还有近20000血。但是9%加成基本只有在BB之间CQC时有奇效……051之后虽然效果显著提示,但是10%的血量……你也不可能每次都控制成9720或者9630的血,是吧……基本上一轮就被对面带走了……


所以这版本用用可以。051版本的话,除非是欧皇或者控血dalao外……不推荐加


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