《战舰世界》给新手玩家的舰船思路 驱逐篇

2015-11-05 15:02:14 神评论

17173 新闻导语

战舰世界游戏内包含4种船大类   驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰。我们按照这个顺序依次介绍

战舰世界游戏内包含4种船大类

驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰。我们按照这个顺序依次介绍:

一 驱逐舰 英文简称DD

目前国服只有日系和美系2条线路,(日后开放德系、苏系),

2系驱逐在打法上有较大的区别,但在后期高等级(8级)以后,打法就接近了。说到驱逐就必须要提的2个属性,一是鱼雷射程,二是舰船隐蔽性,这二者关系是相辅相成的。隐蔽性就是你被敌人发现的最近距离,这里和坦克世界不同,不纯在自身舰船的观察范围,只有单纯的自身舰船被发现距离,做一个简单的举例:

日系2级驱逐水面被发现的距离5.6kM,也就是说敌人离你5.6Km时,你就会被看见。同理飞机飞到距离你2.9.km时你会被发现。更近的距离意味着你可以更接近敌人释放鱼雷,同时增加鱼雷的命中率。

接下来做具体的介绍:

我们先从日系说起,为什么要先说日系呢?因为日系的鱼雷射程在9级之前都要比美系远的多,同时舰船隐蔽性要比美系高出不少。所以日系也是真正有鱼雷杀伤对面的舰船。

这里直接忽略到1-3级的介绍,因为1-3级是一个很快的过程,是让大家先感受一下游戏氛围。

等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(水面)

4 7km 1.3发/m 6.2 km

5 7km 1.3发/m 6.2 km

6 10km 0.8发/m 6.2km

7 10km 0.7发/m 6.7km

8 15km 0.7发/m 7km

9 20km 0.5发/m 6.8km

10 20/15km 0.4发.m 7.6km

从这些数据可以看出,日系驱逐非常适合隐秘雷击对方,拥有出色的被发现距离和较远的鱼雷射程。慢慢接近敌人,尤其是多航速较慢、转向不灵活的战列、航母有着巨大的威胁性。

反而带来的是你的舰炮在很多时候就无法使用,日系驱逐的舰炮转速较低,射速也比较慢,在近距离和对方驱逐遭遇时闲的有些不给力。

但不代表不能开炮,在较为安全的情况下,应该学会如何瞄准开炮,因为每一次的命中都是在降低敌人的生存力。

再来说一说美系:

首先先来看一下数据表现。

等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(水面)

4 5.5km 0.9发/m 7 km

5 5.5km 0.9发/m 6.7 km

6 4.5/5.km 0.7/0.8发/m 7.6km

7 6.4km 0.7发/m 7.9km

8 8.2km 0.7发/m 7.2km

9 10.5km 0.6发/m 7.4km

10 16.5km 0.4发.m 7.6km

从数据上可以看出,在8级之前,美系的驱逐被发现距离都要比鱼雷的射程远,也就说在进入鱼雷射程之前,你就被对方发现了。所以无法进行隐蔽雷击,被发现了意味着敌人会提前躲避鱼雷。虽然鱼雷射程不够,但是美系驱逐的舰炮在转速、射速上的表现都非常好,可以进行炮击。那么我们美系驱逐在前期应该怎么玩呢?YC认为,美系驱逐前期的第一目标是反掉敌人的日系驱逐。在大于4km距离上,鱼雷想击中驱逐舰的难度非常大,而在这个距离上炮击的伤害非常可观,利用自己炮台的优势,尽量输出。但不可以一味的追击敌人,要观察敌人其他舰船,避免遭到敌人的集火攻击。要做到守护大部队的进攻线路,因为你在大部队的最前面,能提前发现对方的舰船和鱼雷。

给予我方大部队一个眼睛视野,给予敌方驱逐一点威慑力。

至此来总结一下,驱逐舰拥有游戏内最快的航速,最低的被发现距离。

有的时候可以偷偷的溜过敌人的防线,对地方航母给予打击。也可以偷掉对面已经占领的区域。

笼统上说日系可以用射程较远的鱼雷封锁敌人进攻的线路,延缓敌人的进攻势头,造成巨大的伤害。

美系则需要压制日系驱逐,给队伍视野,保障己方部队的进攻路线。同时可以选择落单的敌方舰船,在较远的距离进行炮击。切不可因为鱼雷的短板,冲上去自杀式攻击,只有活着才有希望


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