十级岛风怎么玩?岛风级日系DD心得分享

2015-11-08 10:21:07 神评论

17173 新闻导语

战舰世界岛风级其他日系DD心得分享,岛风怎么玩?想玩驱逐舰与鱼雷的小伙伴可以参考一下!

打的船很杂,数据并不是特别的好看(在此岛风权益保护协会强烈谴责以cfNiPeR,Karriow, Polaris_V, Tec_Sadfox, 10级房南极条约主持人三导为主,还有其他众位强奸过岛风的其他航母们)


最早出得是德梅因,后来相继出了岛风、藏王、大和


玩下来最开心的莫过于岛风,可以总结说是刺激、自由、强力


缘分雷、雷幕、骑脸、黑枪、钓鱼,乐此不疲


当然也有她坑爹的一面:长船体、差转向、高仇恨,以及其他驱逐共有的特点


但总的来说,一只脸好会玩的岛风顶两只长得帅的大和(MH:帅锅!接发雷呗~)


然而,作为驱逐并不能carry什么的,发挥不稳定22W直接投入大海也是很常有的事:胜率看淡,单纵就是干!


核心思想:隐匿、鱼雷打击


鱼雷射程与点亮距离之间的区间是对打法影响最大的因素。以阳炎和岛风为例(满技能配件),同为20KM雷,阳炎5.1KM的发现距离更适合靠近雷击,岛风的优势则在于额外的7颗雷


重要指标:


满技能配件的岛风水面发现距离是5.9km开火后是9.4km直到射程都是黑枪区间,即开火也不会点亮


飞机发现距离是3.5km防空会暴露自己,但关闭之后会马上灭灯


39.4节的速度虽然看起来很快,但是别的船速度也不慢,对同航的距离控制并没有绝对的帮助


因此我们可以得出一些有用的注意点:


由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾.


由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的.


所有(日系)驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒.


对敌形式与战术


航母:日系1队鱼雷机基本没威胁,两队高技术高概率重伤,遇上三队且耐心的鱼雷机高概率重伤甚至挂掉;美系一队鱼雷机没威胁,两队鱼雷机肯定是冲着后面的大和去的;被点亮时周围10KM没有敌舰的话完全不慌,归队找防空爸爸即可。关于抓航母的问题会在下文单独说明。


战舰:都是肉;美系炮多齐射比较疼


巡洋:都是爸爸,尤其是藏王爸爸、德梅因爸爸、最上爸爸,还有亚特兰大小舅子; 爱宕是友情接雷的理想帅锅。


驱逐:10km不虚,别让对面进8km,被基林爸爸5.9km点亮不死也残。


战略


隐匿打击为主,鱼雷CD期间在安全情况下可以黑枪


不是百分百安全的情况下不要占点暴露自己的位置,开局切忌单刀占点


局势不明朗时以雷幕为主,时刻观察对方飞机并保证自己若被点亮能有航空爸爸给你擦(dang)屁(lei)股


战前准备


15级舰长必备,隐匿配件必备,鱼雷配件基本必备(炮击岛风也不是不行嘛)


技能选择方面,一级技能选灯泡,二级选鱼雷装填加速,三级选额外的一个消耗品(烟),五级选隐匿专家


有争议的是四级技能选择:在0.4.1之前由于航母的强势,岛风常常没有办法打出高质量的雷击,因此岛风9.4km外到11.8km之间的优秀炮击能力会是一个很稳定的输出方式。 在0.4.1之后航母的削弱和分房机制变化,因为有了更好的输出,岛风对炮击的依赖越来越低,最后抵抗能有效地提高你的生存能力和烟雾掩护雷击的效果。


消耗品方面,金币烟必备,金币损管建议使用(金币消耗品是可以用22500银币直接买的)。


插件方面,请安装相关的小地图插件,保证能看到你投雷方向的射线,便于观察与鱼雷和目标的航行路线之间的夹角。角度方面,驱逐舰鱼雷和航母鱼雷一样都会尽量追求鱼雷能从垂直于对方航向打击对方。


技巧


远距离雷击(缘分雷)一般指对9.4km外的目标进行鱼雷打击,中不中更多的是看对面接得好不好。


一般会选择对战舰进行远距离雷击:考虑到战舰打起来会不断地扭角度,可以恰当地打一打延后量。


投雷可选择同相对位置三连投,优点在于更大的鱼雷覆盖范围,更容易保证至少一到两颗的命中


也可以选择沙漏型投雷,即在行进方向上相对前、中、后投三发,形成一个类似沙漏的航线,能让鱼雷相互之间的角度更多样化,能有效打击正在规避的目标,但鱼雷的范围相对变小,收益波动较大。


雷幕用于配合在0.4.1之后更常见的战舰头对头战斗,具体的方式是潜入到对方舰队的侧面进行雷击,这样对方要么吃雷,要么露侧;这是对战舰最有效的打击,相应地鱼雷覆盖范围比起角度会更有意义。


钓鱼是一个对于驱逐舰最理想的输出方式, 具体的做法是在摸清对方舰队情况后潜入到舰队的前方偏外侧,并适合控制好距离与雷击角度进行持续雷击。这样的好处是驱逐舰可以比较游刃有余地控制距离,能够保持隐匿同时进行持续的雷击。


黑枪分两种:


烟内黑枪和发现距离外黑枪


烟内黑枪


所需要注意的是自己的烟雾范围和烟雾时间,以及极其重要的是烟雾后视野的情况:如果只有你能提供某一艘船的视野,拉烟后你也无法看到对面;另外,尽量只在烟雾逃脱时顺便进行炮击,切勿浪费烟雾。


发现距离外黑枪


所需要注意的是时刻保持好自己与敌方单位的距离,以及考虑到驱逐舰炮弹飞行时间较长的因素需要判断炮弹能否及时飞达逃离自己的目标。 需要注意的是,岛风的三座炮中两座在后侧,且转炮速度极其慢,因此如果判断到需要炮击时请技术做好准备。另外在烟雾中炮击有时候可能需要配合雷击,下文会讲到。


重要指标:晕


近距离雷击可以分为近距离常规打击,Yolo,还有对航母近距离雷击。老生常谈的问题不说,以下几点我认为比较重要:


鱼雷角度直接决定你近距离的效果,尽量追求鱼雷被点亮时与目标航线形成直角。


投鱼雷时需要保证你投雷时在目标航行路线的前方:追身雷的相对速度更慢,更容易被扭过去。切勿追击目标,而是从前方接近、侧方靠近。


投鱼雷时控制距离要留一点余地,岛风5.9的发现距离靠到6.2甚至6.5就已经完全足够,距离过近的话对方一旦往你的方向稍稍一扭,逃脱就十分困难了。


投鱼雷的方式尽量使用沙漏雷,能更有把握击杀对方


抓航母的问题需要着重讲:


在8级开始,驱逐抓航母就已经十分地不理智;无论是飞机本身、护航船只,还是副炮,都能够对你进行毁灭性打击。驱逐抓航母不理智还有两个更重要的原因:8级以上的航母航速已经非常快,而且部分航母(不是大部分)会更加注意自己的走位;8级以上航母的装甲对驱逐级HE的抵抗性已经非常强,如果没有办法用起火封住甲板,风险极其大(我曾经用岛风用HE打中白龙82颗,甲板上侧面甚至内部都打过,一共掉了8300血,没有起火)。抓航母的话更多是等对方走位失误刚好送上门,或着是距离方向足够让你从正面接触航母


Yolo是极其需要着重讲的一点,一般分为常规yolo和烟雾yolo型。常规yolo中极其重要的一点就是投雷方式,尤其是岛风。正确的yolo方式是,尽量在对方的前侧方,在将要点亮时按照对方预判线投出一梭雷,然后快速地转舵和鱼雷平行接近目标,然后观察对方的反应,在对方向你的第一梭鱼雷开始之后,往侧面参照预判线留提前量打出与你第一梭鱼雷航线角度尽量大(接近90度)打出你剩下的雷。具体的细节可以微调,但切忌一决定要yolo就把所有雷雷出去,毕竟即使是满血的大和,吃你近距离8颗雷也是devastating strike。


烟雾yolo更适合对方战列线决定打伸缩炮的时候使用,重点内容是应对对方无奈的冲烟和预定逃脱路线。 首先烟雾yolo必然需要借助掩体接近对方,而且必须保证有其他友方为你提供视野;拉烟的时机是在你离开掩体的保护被点亮之后开启,开启后必须在烟生效时间剩10秒时全力减速甚至倒船,在这个过程中务必大致记下你的烟雾分布。在这种距离请保证好至少至少手上有一波雷能够应对冲烟的目标。


在此之间规划好逃脱路线后若时间充裕可以大胆黑枪,并同时在烟雾中不断地微速前后摩擦调整角度避免对方在你的鱼雷射角盲区中。对方如果冲烟,务必尽快停止炮击,并在烟雾中移动,保证在对方接近到2km强制点亮范围时你的鱼雷能够顺利打出。条件不允许而手中有两波雷的话,务必与常规yolo一样用一梭鱼雷控制对方航向,然后第二梭打出好的角度。


日系DD建议


升级路线上切勿选择购买牺牲炮击增加防空的船体


海风矶风峯风3屠幼,峯风被削后难度上升很多


睦月的机动性变差然而隐匿依然很好,10公里雷虽然更为稳妥但收益并不好,建议跳过。


初春开始日系驱逐的炮击加强,而鱼雷并没有什么实质上的变化,但初春开始更艰难的输出环境对技术的磨练会更适合高级房


八级的吹雪开始日系的炮击和雷击都有相当不错的增强,虽然并没有酸素鱼雷,但比起阳炎多一梭多一颗的鱼雷会是岛风路上的一个不错的grind点。缺点是糟糕的航速,和岛风几乎一样长的船体,以及糟糕的发现距离(还没能装隐匿配件)


九级的阳炎开始进入蜜月期,全游戏最低的隐匿距离5.1km让你可以感觉几乎是坐在对面脸上撒雷。炮击和岛风印象中是一样的。相比岛风,阳炎要小而短得很多的船体还有好很多的机动性会带来更好的生存,然而缺点在于较差的航速以及8颗鱼雷有点尴尬。总体来说,阳炎并不需要跳过,毕竟是5.1km的酸素鱼雷啊!!


十级岛风? 吃我15颗酸素鱼雷啦!p.s: 双岛风排队分房很爽很爽很爽,打起来更爽!


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