如何善于利用敌我间的距离 克敌制胜教学
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各位舰长们 留意游戏内的战斗机制, 可让你的战斗效率更高、让敌人更快沉入海底!我们这次要探讨的是敌我舰队的距离 - 究竟要近还是要远? 就让我们来好好分析! 更多资讯也都
各位舰长们
留意游戏内的战斗机制, 可让你的战斗效率更高、让敌人更快沉入海底!我们这次要探讨的是敌我舰队的距离 - 究竟要近还是要远? 就让我们来好好分析! 更多资讯也都在训练区之中!
《战舰世界》 中战斗所要考虑的因素、 可不光只有弹种、目标选择、 以及射击前置量而已: 敌我舰队的相对距离、 目标的入射角、 敌舰装甲强弱、 范围内的敌舰数量在决定接战前都要好好评估, 否则贸然开战、 沉入海底的可能会是你。
我们怎么打? 黏上去打! 还是....
先说明:我们谈的不是那些老是赖在地图边界上「滑行」不走的舰长们。 每次接战都躲在主抱最远范围的边界未必是个好主意, 但是每次看到敌人都要衝第一贴上去也未必聪明。 看到敌舰、决定接战前, 你应该要好好评估: 你用的弹药种类为何? 你的主抱口径有多大? 你的船舰种类是哪个? 你的敌人装甲大概有多厚? 现在接战有什么风险(有没有驱逐舰躲在附近等等)?
要考虑的因素可多了, 不是吗?
本单元要讨论的因素是「距离」: 要在什么距离下、才有利于让 AP 弹药命中且击伤敌舰装甲带、 造成最大伤害。 为了方便解释,请看以上动态示意图。 如果你还不太了解 HE(高爆) 弹药和 AP(穿甲) 弹药的差别,建议你看看训练区的弹种专题
案例 1: 黏上去打
近距离发射的抱弹、 弹道呈现相对直线, 比较能够击穿敌军舰艇装甲带。 抱弹一旦进入敌舰装甲带内就会弹跳、 造成巨大模组、生命值伤害。 听起来很棒? 当然是, 但是舰长选择短兵相接前还是要有所斟酌: 如果你的主抱口径根本不足以穿透敌舰装甲的话(驱逐舰 vs 高阶战斗舰), 黏上敌人不但无法造成伤害、 八成只会让你死的更快。
请记得说, 如果你距离敌人够近、 近到可以平射, 那么你也暴露在敌人平射火力之下, 而且搞不好对方火力还比你更强! 好好评估之前所说的种种因素, 再来决定是否要冒这个风险: 如果你是开战斗舰, 而敌人是巡洋舰的话, 黏上去送他一排主抱齐射绝对划算、 因为大多数巡洋舰的主抱往往只能为战斗舰的装甲带搔搔痒(当然也有例外)。 不过如果今天情况反过来, 你是巡洋舰、 敌人是战斗舰的话.......我想你应该懂得怎么做了。 值得一提, 日本重型巡洋舰的主抱弹道相对平稳, 好好利用这点出击!
案例 2: 拉长距离、使用「下坠」攻击
什么「下坠」? 是这样的:远距离攻击下, 弹道会呈现高抛物线、 抱弹在抵达目标时会以较高的角度「下坠」、 砸在目标上。 这种攻击容易命中敌舰的甲板, 而我们都知道船舰的甲板装甲往往都比装甲带的层层重装甲来的薄。 要在能够造成这种效果的距离, 算淮前置量、 淮确让 AP 弹药命中敌舰是门学问, 但是一旦你能够驾驭这个技巧, 即便面对的是装甲厚重的船舰、 你都能够有效造成伤害! 这个战术适合拥有高抛物线主跑的船舰, 像是美国战斗舰、 巡洋舰、 以及 Aurora 等等。
案例 3: 不远不近、 攻击不进(敌舰装甲带)
半调子在现实中往往都行不通, 这道理也适用于海战:中距离的接战、 往往因为入抱弹射角的因素, AP 弹药不是弹掉就是未击穿。 这种情况下, 最好就是切换成 HE 弹药、 慢慢消耗敌舰, 再来决定下一步要怎么办。 一直和敌舰处在中距离范围内瞎混并不是一个太好的战术, 因为你的火力大多无法发挥。 如果觉得矛头不对,最好转移阵地、 另寻猎物吧!
当然, AP 弹药无法有效击穿的距离带同样也对你的船舰适用。如果战况不明、 战线上无缝可钻的时候, 那就好好抓稳这个距离、 眼观四方同时避免受到致命打击, 伺机而动。 AP 无效距离带到底在哪裡呢? 只能说各舰的状况都不同, 请善用经验法则!
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