清风出品:排位赛推荐船只系列图文修改版

2016-11-14 16:58:50 神评论

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清风出品:排位赛推荐船只系列图文修改版

清风徐来,水波不兴,大家好我是清风。

本期为大家带来的是初级排位赛推荐战舰。推荐的战舰会在驱逐舰、巡洋舰、战列舰以及航空母舰中各选一艘为大家解析,但并不代表别的战舰就比他们弱!不代表别的战舰就比他们弱!不代表别的战舰就比他们弱!重要的话要说三遍,每艘船都有其独特的打法,大家可以根据个人喜好来选择适合自己的战舰。

首先排位赛初始会限制为6级战舰开始,随着段位的提升,可用战舰等级也会随之提高。而本期我们就以初级段位的6级战舰为例。

推荐驱逐舰:6级美国驱逐舰法拉格特

(当然鞍山也非常强但是金币船并非所有玩家都能拥有,顾下文都不作讨论)。

美国驱逐舰拥有良好的综合能力,C船体的防空火力消耗品针对航母,B船体的5门火炮无论在抓驱逐还是洗战列时都非常好用。并且当你拥有5技能隐蔽时,甚至在一些拖刀情况下可以放出隐身雷。

推荐配件:

第一格,弹药库修改型1,-70%殉爆几率。原因很简单怕殉爆。。。

第二格,瞄准系统修改型1,-7%主炮组散步,+20%鱼雷发射管旋转速度。这个配件可以增加主炮组准度和鱼雷管旋转速度,不要小看鱼雷管的转速哦,有时候近战肉搏时一点点的转速也是非常致命的。同时这个配件也能提升美驱火炮输出的准度,多命中一发,多一次起火的机会。

第三格,推进系统修改型1,-20%引擎受损几率,-20%引擎修理时间。驱逐舰必备配件,因为我们的装甲比较薄,很容易被打坏引擎。

第四格,推进系统修改型2,-50%达到全功率所需时间,提高舰艇开始移动时的引擎功率。这个配件可以是我们的加速效率提高一倍,并且在静止时可以弹射起步。何谓弹射起步?顾名思义,就是当我们驱逐舰在静止时可以在1秒内加速到10节左右的航速,而不需要一点点的加速。有了这个配件,我们驱逐舰则可以在转向时保持更高的机动性,并且在烟雾中可以利用弹射起步的性能规避鱼雷。

推荐舰长技能,红色为优先点,黄色为多余点数可选点。

第一层,基础射击训练,-10%小于139毫米口径舰炮的重新装填时间。目前所有驱逐舰的主炮口径均小于139毫米,所以这个技能可以加快我们的装填速度。

第二层,最后的抵抗,当引擎或操舵装置被打坏时仍然可以发挥作用,但效率减半。也就是无法加到满速并且转舵时间翻倍。为了保证存活性,这是大部分驱逐舰必备的技能。如果有多余的点数记得点上减少鱼雷装填时间的专业鱼雷武器技术哦。

第三层,监督者,+1所有消耗品可使用次数。美驱可以利用烟雾炮击输出也可利用烟雾烟雾队友,为队友创造条件输出,以为美驱的烟雾持续时间最长,且释放时间最长,所以清风个人认为美驱更适合点监督者。而战场直觉,+25%鱼雷的发现范围。可以在有多余点数之后根据个人喜好考虑是否点。

第四层,生存专家,每个等级加400点血量,10级战舰加4000点血,5级战舰加2000点血。血量对于脆弱的驱逐舰来说是非常重要的,多一点血可以多一次存活的机会。俗话说得好,活着才有输出!而20%射程对于低级美驱可能有所帮助,但高级船还是要优先血量。

第五层,隐蔽专家,-10%驱逐舰发现范围。美国驱逐舰必备技能,谁隐蔽高谁就有先手的优势,可以更好地帮助我们抓日系驱逐。

推荐巡洋舰:6级苏联巡洋舰布琼尼

为何是布琼尼?毛巡真的有那么强吗?答案是是的,它拥有最远的射程,配合侦察机甚至可以隐身炮。虽然克利夫兰在火力上也不逊色,在防空上更是爸爸级别的(说到防空,要补充的一点是排位是7v7战斗,是允许两边各有一艘航母的),但我还是推荐布琼尼。因为在低级房射程才是王道,我打的到你,你打不到我,气不气?这样接近战列射程的毛巡生存能力是非常强的。

推荐配件:

第一格,主要军备修改型1,-20%主炮组重伤几率,+50%主炮组血量,-20%主炮组修理时间。作为巡洋来说主炮组的价值更高,坏了炮会影响到我们的输出伤害。

第二格,瞄准系统修改型1,-7%主炮组射击散步,+20%鱼雷发射管旋转速度。对于依靠主炮组来输出的巡洋舰来说,精度配件是必备的配件,命中更多代表着有更高的几率使敌方起火。

第三格,损害控制系统修改型1,-3%进水几率,-5%起火几率。由于巡洋舰的引擎不会轻易被打坏,所以推荐此配件增加存活性。

第四格,操舵装置修改型2,-20%方向舵换挡时间。巡洋舰主要依靠拖刀扭屁股规避敌方炮弹,此配件可以更高的提高扭屁股的效率,从而提高自身的存活性。当敌人面对一艘扭得飞起的巡洋舰是非常痛苦的一件事情。

推荐舰长技能,红色为优先点,黄色为多余点数可选点。

第一层,基本存活性,-15%修理、灭火以及进水的修复时间。被火烧是硬伤,低级巡洋还没有大保健无法从火灾中回复生命值,故此技能相当于变相增加了在没有损管时自身15%的血量。

第二层,瞄准专家,+2.5度每秒小于139口径舰炮的旋转速度,+0.7度每秒大于139口径舰炮的旋转速度。此技能能够帮助我们转炮,从而提高输出。

第三层,战场直觉,+25%鱼雷的发现范围。对于低级巡洋舰来说,能够更早的发现鱼雷就能多一条命,因为巡洋舰的血量不多,吃个几发鱼雷可能就直接嗝屁了。

第四层,拆除专家,+3%主炮点火几率。对于依靠点火烧出一片天的毛巡来说是再好不过的技能了,可能有些人喜欢点防空打飞机,担忧自身的防空存活性,但对清风来说输出才是王道,一轮点一处火和一轮两处火的概念是完全不同的。

第五层,隐蔽专家,-12%巡洋舰发现范围。布琼尼必备技能,高隐蔽可以给予敌方出其不意的致命打击,并同时提高自身存活性。

推荐战列舰:6级美国战列舰新墨西哥

新墨西哥相比于扶桑和厌战来说拥有更好的防护型,相对于巴伐利亚来说拥有更好的炮弹输出攻击性。虽然扶桑与新墨西哥的投弹量是相同的,但扶桑是6门两联装的主炮,这就意味着它拥有比新墨西哥更多的炮塔核心区。所以扶桑相对较为脆弱不太适合新手玩耍,而厌战的炮塔转速太慢也不适合新手玩家,巴伐利亚的炮弹散步太差,有时候瞄的准也打不到,靠运气的战舰怎么能相提并论呢?所以拥有强大火力,优良装甲,散步并不差的新墨西哥才是新手玩家正确的选择。

推荐配件:

第一格,主要军备修改型1,-20%主炮组重伤几率,+50%主炮组血量,-20%主炮组修理时间。作为战列来说主要依靠主炮组造成伤害,坏了炮会影响到我们的输出伤害。

第二格,炮控系统修改性1,+16%主炮组最大射程。由于美国战列舰第二格并没有加准度的配件,并且低级战列的防空不强射程也不够,所以加射程配件是必须的。

第三格,损害控制系统修改型1,-3%进水几率,-5%起火几率。战列舰必备配件,没有之一。

第四格,损害控制系统修改型2,-15进水修复和灭火时间。战列舰必备配件,因为我们最怕火烧!此配件配合舰长技能和减起火时间的信号旗可以使我们的起火时间降低到30多秒。如果你真的酷爱狗斗可以考虑选择转舵或者加减速配件。

推荐舰长技能,红色为优先点,黄色为多余点数可选点。

第一层,基本存活性,-15%修理、灭火以及进水的修复时间。被火烧是硬伤,战列则更害怕被巡洋点火,所以清风认为此技能必备。

第二层,瞄准专家,+2.5度每秒小于139口径舰炮的旋转速度,+0.7度每秒大于139口径舰炮的旋转速度。此技能能够帮助我们炮塔转速非常慢的战列转炮,从而提高输出。当然如果有朋友认为无需转炮的也可以考虑火灾防治技能。

第三层,监督者,+1所有消耗品可用数量。战列舰必备舰长点,维修小组可以很好的回复火灾进水等损失的血量,而起火伤害是战列舰大多数时候收到的最大伤害。俗话说得好,多一发回血多一条命。

第四层,进阶射击训练,+20%小于139口径舰炮射程,+20%防空炮射程。此技能一可以增加副炮射程二还能增加防空射程,虽然低级美国战列舰的防空并不高,但多一点好一点,打掉一架飞机也是赚的,因为这一层的其余选择并没有这个来的性价比高。

第五层,多面手,-15%消耗品装填时间。也就是说损管,维修小组等消耗品的CD更快了,这样可以很好地面对巡洋的HE洗甲板,从而提高自身存活时间。当然这一层也可以考虑选择隐蔽专家,但清风的战列基本是不点隐蔽专家的。毕竟我们是抗伤害的船只,如果伤害打到了巡洋驱逐身上,那么对胜利而言并没有好处,当然也不排除有个别特殊情况。

特别关注:6级英国巡洋舰利安得



这是一艘拥有回血与烟雾的英国巡洋舰,但只配备AP弹,实际在排位赛中能有多大的发挥会占有多大的地位呢?清风会在经过实践之后为大家带来一手的最新资讯,敬请关注清风的后续视频哦。

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