舰长技能取舍和技能点分配教程

2015-11-30 10:48:21 神评论

17173 新闻导语

舰长技能对于提升战舰属性的帮助是非常大的,鱼雷今天打算和大家交流探讨一下关于舰长技能的取舍和技能点的分配

关于舰长技能选择,简单说一下,舰长技能系统会在玩家账号等级达到6级后激活。


舰长可以学习技能应用在作战中,舰长和战舰同时获得经验(比如单局游戏结束后,结算时战舰获得2000个体经验,那么舰长经验也会增加2000)


舰长每升一级就会获得一个技能点数,学习一个技能需要1-5个技能点。技能呈科技树式分布。第一列技能学习需要1点技能点数,第二列需要2点。以此类推。需要学习一列中其中一项技能才能学习下一列技能,不能跳列学习。


舰长技能,升级品,配件是战舰的三大助力,工于细节也能决定成败。针对自身战舰情况点出合适的技能,会使得你在游戏对局中获得优势,接下来简单说说舰长技能。


科技树有5栏和5列,分别有:“炮火,辅助武器,生存能力,隐蔽与猎捕,舰载机和专业技能”


下面简单说说各类型战舰的技能选择:


战列舰:

战列舰作为团队的顶梁柱,也是大部分炮火的承担者。兼顾重火力和重装甲,那么技能方面应该怎么选择呢?


第一列:不管是哪个类型的战舰,我个人都非常推荐选态势感知这个技能,这个技能会提醒你当前战舰是否在敌方视野中,有的人也许会问:战列舰被侦测距离长达十几公里。应该不需要吧?假设当你单独行进的时候,视野内没有敌方舰载机和敌方战舰的踪影,这个时候技能突然提示你被发现,那么很有可能你是被敌方奇袭的驱逐舰盯上了。或是敌方高隐蔽的巡洋舰盯上你了。


所谓“明枪易躲,暗箭难防”及时发现,不至于仓促应对,也许就能躲过一劫,一点技能点还是非常划算的。


另外,在WOWS中,起火与进水所造成的伤害不容忽视。基本生存力这个技能使得修理时间减少15%,即是减少了15%的伤害,1点技能点的代价还是非常划算的。同样非常值得点出。


众所周知的战列舰移动缓慢外加舰身庞大,是航母打击的重点目标。那么,增加一些防空火力总是好选择;此外,战列舰的另一个天敌则是驱逐舰,试想一下,驱逐舰近身“骑脸”,而主炮正在装填中。此时最好的武器莫过于副炮,增加10%的射程也就是意味着副炮输出时间增加了10%。一点技能点,还是非常低值的。

第二列:不需要过多赘述,对于战列舰炮塔转速缓慢,需要生存保证,这两点众所周知,所以在技能选择上会比较明朗

第三列:生存能力一栏几乎是战列舰的必选技能,这一栏值得说一说的是“监督者”这个技能,多一次大修也就相当于多出一万多的HP值,多一架舰载机(侦查/战斗)可能会出奇迹...但是他到底值不值3个技能点呢,这个得看各位怎么看了,在下推荐点出。至于“战场直觉”,这个技能坦白说...对任何一类战舰都不值3个技能点

第四列与第五列:因为需要的技能点实在太多,所以我们不可能同时选择多个技能,而在下觉得这两列的所有技能,对于战列舰而言都不值得它们所需的技能点数,如果技能点宽裕可以考虑优先点出前三列的技能,如果实在宽裕....以下几个技能供选

巡洋舰:

在舰队中一直扮演者多能手的角色,那么相对应的,她的技能选择也会更加多样


第一列:不得不说态势感知这个技能对任何一艘舰船而言都非常重要...它的存在如同坦克世界中的“灯泡”几乎是必点技能;巡洋舰经常会需要帮助队友进行防空,而自身的生存能力也相当重要,所以第一栏选择和战列舰一样

第二列:优秀的炮塔转速在机动开火时的重要性不言而喻。有的日系玩家可能会选择点出“鱼雷专家”,但在下认为巡洋舰大部分输出还是依靠自己的主炮,不值得为鱼雷花费2点技能点,而有的玩家在火并的过程中发现战舰起火是大麻烦,这不无道理。在下认为,不如等到将需求较大的技能点出后,再点其他...

优先自身需求。


第三列:巡洋舰的消耗品多种多样,也非常实用,非常推荐“监督者”。俗话说得好“活着才有输出”..._(:з」∠)_又不是只能选一个,看需求咯

第四列与第五列:有不少技能都会巡洋舰十分有用,这也是为何前三列不能消耗过多的技能点的原因按推荐度先后排吧。另外值得一提的是,巡洋舰有一种隐蔽输出流派,而隐蔽大师这个技能是这个流派的核心技能。

驱逐舰:

驱逐舰的主要武器是鱼雷,主要防御来自于隐蔽,针对性比较强,所以技能选择会十分明朗(被发现就基本就沉了还要什么生存力,要什么自行车...)


第一列:驱逐舰的主炮一直都是127mm,减少10%的装填时间只耗1点技能点,还是非常划算的。

第二列:美系驱逐炮塔转速快,日系相对较慢,“神射手”对于美系是锦上添花,对于日系.....雪中送炭?至于鱼雷,那当然是必点的。火力来袭警报的话看个人吧...

第三列:烟幕是驱逐舰的利器,而应急加速..也总比没有强,总的来说,是为了能点下一级技能...

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第四列与第五列:沉着冷静是驱逐舰的神技能,有与没有简直云泥之别。驱逐舰装甲薄弱,配件也脆,万一坏了配件又没修理技能可用,基本就得走远...而隐蔽性是驱逐舰唯一的防御,隐蔽专家是另一个必点技能。另外有的驱逐舰玩家喜欢在烟幕中,或是安全距离外炮击敌人,也就是俗称的“隐身炮”但这两列技能的消耗实在太多,不能同时选择多个...看个人咯

航母:

不管是攻击还是防御都在于飞机(副炮是PS上去的,真用到了估计也离沉不远了),所以舰载机一列都是必点项目


第一列:态势感知没啥好说的...不过后置机枪手这个技能也就在4-7级有用,7级以后的战斗机追杀你的鱼雷机和轰炸机根本不在乎你有没有后置机枪...


第二列:航母玩家都知道的,起火时舰载机无法起降,航母输出主要靠鱼雷。

第三列:缠斗专家是美系航母神技,也是低级航母对高级航母神技。高度警惕的话还是看个人,不过在下感觉如果真到需要连续用两次修理的时候,应该也快沉了

第四列与第五列:航母能用的上的技能也就那几个,另外,隐蔽性的话看个人需求吧,高级航母隐蔽性都较差,说隐蔽不重要是假的

总而言之,舰长技能的意义在于增强舰船的各方面能力,但是碍于点数限制我们不可能全部点完,所以只能尽可能的让舰船更能融合到自身的风格打法中去,先前的推荐是在下的一点个人建议,如果你发现自己的加点用着舒服也可以完全不考虑我的加点。不是有句老话么“怎么舒服怎么来”                                        ---__(:з」∠)___:鱼雷


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