战舰科技树加点的看法 活下来才能做更多事

2016-12-08 09:53:06 神评论

17173 新闻导语

 本人主要玩战列,偶尔会去玩玩驱逐和巡洋,而航母,是打人机打到七级的所以航母不做过多的讨论,主要分析前三种船而且是美系的加点方法。

本人主要玩战列,偶尔会去玩玩驱逐和巡洋,而航母,是打人机打到七级的所以航母不做过多的讨论,主要分析前三种船而且是美系的加点方法。


首先分析技能。


第一个正对靶心,能感知多少人以我作为目标,对于战列来说,我不会浪费技能点去点他,应为被集火是很正常的,巡洋因为机动性比较好,能扭起来,所以也不会在乎,驱逐的机动性更好了,更不归去点这个技能航母虽然我不玩,不过躲在大后方的我除非是疯了,不然点这个干啥。


第二个预防性保养,能减少30%模块故障几率,这个技能对于驱逐和巡洋来说比较有用,毕竟这两种船的车和舵比较容易坏,另外抗线流的航母或许会用到,而战列不做死的时候配件很少会坏的,不值得浪费技能点。


第三个专业装填手,如果装填完毕则能在换弹时减少50%装弹时间,对于战列来说,15秒不短,本就装弹时间长还要浪费15秒不如直接打掉装好的弹药,而且一般来说战列主要打ap很少需要换弹的,不实用,这个技能对巡洋来说很有用,得梅因6s装弹那么她只需要三秒,不过还是不推荐点,那么快的装弹速度,打一轮就好了,对于喜欢cqc的玩家或许比较适合,对于驱逐,那么短的装弹时间,还需要这个技能?


第四个专业整备员,减少10%整备时间,增加5%所有舰载机血量,这个技能我觉得一般来说都要点吧,除非是不走寻常路的大佬


第五个,织雾者,增加20%烟幕半径,驱逐,带烟的巡洋应该是都需要的,毕竟这个技能不但能帮到自己,还能掩护到队友,不过我要吐槽一下,现在好多带烟的巡洋,麻烦把烟的范围拉的大一点,不要停船直接开烟,就一个圈,对面驱逐一波雷秒了你信不信?


第六个狗斗,增加战斗机载弹量,飞机等级差距越大,我方效率越高(应该是遇强则强的意思)加10%对抗高级战斗机的秒伤10%载弹量,之前听说这个似乎这个基恩给你似乎不实用,个人感觉好像除了七级航母,别的等级似乎都一样,毕竟七级有塞班。


第七个,炮火来袭,来袭炮火飞行时间超过6s时提示,巡洋对这个技能需求比较大,不过要是能看对面炮弹从何处飞来就知道该怎么躲得完全不用点,驱逐似乎不怎么需要,毕竟开炮的时间少,所以被打的时间也就少,如果被打了,基本是集火,都不用考虑这个技能,至于苏驱,那么好的机动性,就不要浪费技能点在这个上面了,对于战列,一般是摆好姿势抗伤害的,并不需要。


第八个精巧躲闪增加攻击机返航时的存活率减少速度和可侦测性减少10%速度减少40%可侦测性增加15%存活性,这是个有利有弊的技能,航母大佬们请自行选择。


以上是第一行只要一个技能点的技能的分析。

以下是第二行技能。


第一个,基础生存间15%起火,进水,模块故障的修理时间,战列必点,毕竟经常会被点一两把火,而且血量多,伤害高,所以我会点这个技能,巡洋对这个技能的需求看个人而定,一般来说如果是莫斯科,还是点着吧,毕竟卖头是会被烧的,而且如果是低级船,也还是点着比较好,一共就那点血,没有大保健,每一点血都是很宝贵的,航母也可能驱逐对这个技能也有需求,也是血少,残血着火很伤,航母这个技能不好评价,因为多了一个可以让飞机在起火的时候起飞的技能,怎么选择看大佬了。


第二个多面手减少所有消耗品装填时间5%以前是需要5个技能点的,现在只要2个,为了生存,很值得点,航母除外,这个技能航母可用性不高除非是抗线流那种不走寻常路的。


第三个神射手加快炮塔转速139及以下加2.5度每秒,140及以上增加0.7度每秒,战列必点,转炮慢的巡洋也需要,驱逐里面炮击流的日驱也能用到,对我来说如果炮塔能在满速旋回的时候稳定瞄准和我转动方向相反的目标,那我就不会点这个技能。


第四个鱼雷加速,加5kts鱼雷速度减少20%鱼雷射程,这个基恩给你就要看个人选择了,从来没用过。


第六个,专业尾炮手加10%攻击机的自卫火力,013航母必备,至于别的,请大佬们自选。


第七个,背水一战,随着战舰血量减少,武器整备速度加快0.1%|1%血量,技能介绍是说说有武器,不知道包不包括航母,不过这个技能对所有船都很有用而且从之前的5个点数到现在的2个点数,很值得使用的。


第八个最后一搏,车舵故障时也能保持一定作用,驱逐,巡洋都需要这个技能,毕竟容易坏,战列航母还是算了,技能点宝贵,不要浪费。


第五个技能缺失,没找到技能介绍。


以上是需要两个技能点的技能。

下面是第三行。


第一个消防员减少7%的起火几率战列需要,巡洋如果对自己的技术比较有信心,那么可以不用点,扭就好了,驱逐要看个人选择,喜欢狗斗还是点一个吧,航母技能点充足,应该还是点了比较好,总体来说这个技能是个预防性的技能。


第二个高度戒备,减少损管10%装填时间,上去抗线的还是点了为好,毕竟现在巡洋洗人的功夫越来越好了,战列需要,巡洋如果是大灯泡常量的那种最好还是有比较好,不过三个技能点需要好好选择,这个技能对航母来说不一定有用,毕竟现在互相撕的也少了。


第三个鱼类专家减10%鱼雷管装填,减20%鱼雷机整备,这个技能适合驱逐,巡洋就不要点了,毕竟巡洋不是靠雷吃饭的,战列就更不值得浪费基恩给你点了,而且能冲到6公里以内的机会不多,航母如果是攻击性,那么这个技能比较划算,尤其是日航鱼雷机编队比较多。


第四个烈火飞行,航母可以在甲板起火时起降飞机,也是个预防性的技能,不过相对来说很实用。


第五个基础射击训练,减10%139以下助跑和防空炮装填,加20%防空炮秒伤,防空必备,不过居然需要三个技能点,很不划算。


第六个监督者所有消耗品加1 能增加烟,大保健,雷达,水听,防空等技能开启次数,很值得的,配合前面的多面手减少冷却。


第七个爆破专家加3%主炮和航弹起火几率,巡洋需要,驱逐也需要,战列不值得用这个,毕竟是靠ap吃饭的。


第八个警觉性加25对鱼雷的感知距离,机动性不好的船还是点着比较好,毕竟早发现就能早躲避,能躲过一个是一个,鱼雷伤害那么高。航母对这个技能基本没有需求。


以上是第三层需要三个技能点的技能。

第四层(好累,我觉得我打不动了)。


第一个副炮手动射控减15%6-7级船副炮散步,减60%7-10级船副炮散步,副炮流必备技能,四个技能点,比以前少一个,更值得点了。


第二个生存专家加400血每个等级,驱逐需要,至于战列和巡洋,战列点了会被烧的更疼巡洋看个人需求,航母花四个技能点点这个那就真的是不走寻常路了。


第三个高爆穿甲弹减少主副炮he的起火换取穿深减少6%起火率,加25%主副炮he穿深,这个技能,洗人必备,虽然起火率减少了,但是似乎穿深上去了就更容易破坏副炮防空炮,谁知道殉爆几率会不会提高呢,感觉藏王可能打人更疼了。


第四个制空权战斗机和轰炸机每队加1,传说中的装逼权,航母需要这个,只要四个技能点。


第五个进阶射击训练加20%副炮和139及以下主炮射程加20%防空炮射程,这个技能相比以前没诶呦变化,不过现在配合基础射击训练就要多花2个技能点。


第六个手动防空,加100%86以上防空炮的秒伤,也是个没变化的技能,个人觉得暂时不实用,毕竟航母那么少。


第七个敏锐直觉显示离你最近的递减想对你的方位,即使对方隐蔽,抓驱逐很有用,单野的战列也很有用,一般来说敌方最靠近单野战列且威胁最大的目标是敌方驱逐,所以说很有用但是值不值得点就看个人选择了,巡洋,美驱,毛驱在站点抓对面驱逐的时候这个技能也很有用,航母,似乎没有多少驱逐能摸到身边,还是不要浪费四个技能点了。


第八个隐蔽专家,减16%航母的可侦测性减14%战列的可侦测性,减12%巡洋的可侦测性,减10%驱逐的可侦测性,隐蔽流必备而且技能点减少了一个。


下面是总结,就我个人来看,战列舰需要的是生存,那么预防性的技能,如防火灭火等都是需要的,隐蔽也能提高生存,那么隐蔽技能也需要,另外由于不灵活所以防空也是需要的,具体怎么选择,要看个人的套路来选。


巡洋可能对消防和灭火的要求比战列稍微低一些,但是也是主要提高生存能力,另外有时候还需要防空,至于鱼雷方面的技能,靠炮吃饭就不要点了,不值得浪费技能点。


驱逐也是隐蔽和生存,活下来才能做更多的事情。


航母我就不说了,毕竟我不算会玩航母,不过总体来说就是增加自己的攻击速度以及保护自己的飞机。


啊,在总结一下,不管什么船生存是首位的,活下来才能做更多的事情,但是也不一定为了生存就无限黑枪,合适的时候冲上去,打一个撞一个,对团队的贡献也是很大的,最后附上我的战绩,不是大佬,不过至少不坑


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