论驱逐正确的丢雷方式 DD对抗各舰种攻略
17173 新闻导语
有人玩dd玩得像喝了伏特加的毛子一样莽得不行:dd一定可以跟主力舰怼而且稳赢;趁着对面巡洋没开炮我要抢先机输出一轮;航母跑得慢整天想着偷。
有人玩dd玩得像喝了伏特加的毛子一样莽得不行:dd一定可以跟主力舰怼而且稳赢;趁着对面巡洋没开炮我要抢先机输出一轮;航母跑得慢整天想着偷。
也有人开dd犹豫得不行:老子血这么少凭什么要我先开上去,巡洋战列你行你上,开局假装游戏没加载好停在海上;对面人好多虽然对面没有dd但我一个人也打不动跑吧;卧槽被对面dd亮了不行怂怂怂拉烟转舵跑。
与其他舰种相比,dd最为出色的就是隐蔽性。不可否认,隐蔽导致dd拥有先手机会。dd与其他舰种相遇时可以做到给自己更多时间考虑进攻或者迂回,但考虑到本身火力并不如巡洋或者战列。开局前期其实应该向航母的飞机一样先为队友插眼扩大视野。与航母飞机不一样,dd可以占点。
即使一炮不开都可以闷声发个小财弄个占点分,虽然开始看上去不多但可能这几分是最后决胜负的关键。有时你会发现其实如果敌人没有视野的话,她们一般不会贸然进圈来阻碍你占点,她们也怕雷的。这时候就考验你对业务熟不熟悉了,记得自己用的dd的隐蔽性是关键。不然傻乎乎冲到别人面前还以为对面看不到你简直就送了。这里不得不说一下舰长技能,强烈建议所有船都应该点“处境感知”。对于dd、cv无需多言,隐蔽就是性命,你很难保证你可以预料到那个方向会有台dd正在开过来,点了技能的话至少不会被洗一轮后才发现。
为什么巡洋主力舰也要点这个技能?比起dd,这两种战舰的优势都是炮击火力,然而特别像是在大海战的地图,当你队伍不幸劣势dd死得早或者没和你走同一个方向,这个技能就能起到反侦察的作用了。虽然你不知道对面dd在哪,但你将知道有至少一只dd正在某个角落等着你冲过来贴她的鱼雷。
关于地形
地形其实只有一条法则:不要贴大山走,岛屿也尽量别贴。
感觉不打算偷袭的贴山走法感觉真的好蠢......特别是主力舰,一个人走过去贴着山走以为可以奇袭,不知道我在13公里外就看见你了,就在山后面等你出来,雷这种bb真的连预判都不需要了,瞄着系统给的鱼雷线扔雷就好了,比起点“处境感知”技能,更应该说玩家本身应该有这种意识,了解自己玩的舰种的优点和缺点也是一种进步。
日系
对于日系来说,鱼雷方面的优势是相当地高,但也仅此而已。遇到像美系这种反日系dd的有时候真的很头疼,前期火力差距不大,打不过还可以用鱼雷拼一拼脸。而且日系有个痛处,普遍炮塔每转向180度约20~30秒,这让我多次觉得是不是甲板上站着好几个日本水手一边喊着“哈压库!哈压库!”,一边在手动推炮塔,这个痛处在你转舵的时候最为明显,炮塔转得比船还慢,被追着打转弯的时候就不要总想着开炮舔几口了。相比之下来自美利坚的黑科技就笑笑不说话了,简直电子自动化操作,只要有炮弹有角度基本上漂移的时候炮塔都可以开炮;苏联dd其实介于美系和日系之间,不算很好但没有日系dd这么僵硬。但这并不意味着日系dd要自暴自弃把炮塔拆掉全换成鱼雷管算了。
个人觉得真的能做到日系火力和美系苏系差不多的话可能要到吹雪级(R系8级)才算合格,仅仅是火力而言,把炮速或炮塔转速除外的话...打不过还点不着你么?送你几个着火逼你交损管强行不亏,万一下一炮打坏你舵呢?
一般日系被非日系dd咬住的话除非对面放弃追,不然按加速或者拉烟都未必跑得了,要么各种扭腰打炮放鱼雷自行解决敌人,要么靠队友一起花式吊打收掉对面人头。另外,打炮是会减低自己的隐蔽值,一般是会增加3.6~3.8公里,无论你是手抖还是闲着无聊点了一下鼠标开炮了,在一段时间内你被发现的隐蔽值就变成了(基础隐蔽值+3.6~3.8km),这意味着本来你可能在6.1公里左右被发现,现在变成了6.1+3.6公里左右就被发现。所以下次不要总怀疑对面是不是开挂居然看得到你不科学之类的。。先想想你的炮刚刚是不是走火了?
鱼雷
讨论完炮,就必须讲讲今天的重点了——鱼雷。不会放鱼雷的dd的确和咸鱼没什么区别,但不是说鱼雷装填一好你就扔啊。不懂放鱼雷没关系,先学着瞄着白线放可以,不懂鱼雷距离没关系,放多几次你也应该发现不对要改变一下策略,但你别躲在队友后面放雷啊!瞄着白线不是你的错,但系统还没智能到提醒你前面有队友小心雷到啊!我知道前期鱼雷冷却很短,1分钟不到就可以放一波了很爽,对着峡口位放雷来坑对面耿直的孩子我也认同,但!麻!烦!看!一!下!前!面!
你家的dd可能就在前面,和对面dd在峡谷里狗斗漂移中,你送个鱼雷炸自己队友,带领对面走向胜利干什么。并不是反感队友无意雷自己人,因为每次被雷死了我都会安慰自己“啊...这就是当年的我啊...”但是大哥,5级船之后的房请有这种意识了,队友在前面请三思放雷,你扔的雷如果和队友同方向的话麻烦先考虑一下队友会吃吗?
不要在雷死队友后才说什么对不起sorry之类的话了。跟隐蔽性一样,要知道自己的鱼雷距离。比如前期的日系dd鱼雷,基本都是7公里左右,在保持T有利(自己船的侧面对着对方船头)的时候,假设对面是一个耿直的boy不减速不转舵,可以试试距离7.3公里左右放雷,考虑到对面往自己方向开过来,意味着距离正在不断缩小,你不必再等到7公里之内才放雷。同理在反航战(与目标相反且平行方向行驶)的时候也可以适应地提早放雷。
当然这只是dd最理想的状态,有时候不得已追击战,与目标保持同航(往同一个方向追着,)的时候并不建议放雷,因为这往往意味着你可以能要贴到5~6公里才有可能中你的鱼雷,而且你放出来的鱼雷往往和目标平行,目标只要稍微转一下角度就可以躲开大部分鱼雷,在dd追击cv的时候尤其重要,对于前期爱偷cv的日系dd来说,被打残也一定要留着鱼雷,没有鱼雷的日系dd连咸鱼都不如,分分钟被副炮打死。鱼雷某种程度上说比炮弹还珍贵,可不是说不小心手滑点扔错了过几秒就有的武器。
各种系有各自的优点,日系重在秒人于无形之中,放了雷就跑真特么刺激;美系重在狗斗,惩戒dd的时候特别有用,根本不怕被贴脸;苏系不必多说,前期3公里看似无用,但志在多,偶尔蹲山口坑一下路过的战舰也是不错的战术,亲测3级苏系dd可以用一轮雷打死满血河内(其实只是欺负河内谜之弹道)。后期就开始体现出不同系对雷的不同见解了。日系对于放雷的时机和距离要更加把握的游刃有余,而美系更重在如何在与dd战斗的情况下用鱼雷改变目标航向从而获得机会击杀,苏系宛如迷你版的巡洋一样有着不输给巡洋机动性的性能来获得胜利。在这个层面上面需要个人按照个人喜好选择适合的舰系。
驱逐VS驱逐
在单挑的情况下个人觉得其实每个系的特点并不会太过凸显。意思就是说其实重点还是要看鱼雷。在dd之间实力上的对决(简称狗斗)的时候其实炮的命中更多地不是为了打出伤害,而是为了打坏对方的桨或者舵逼对面交损管。
个人使用损管的思路是:
被点着了少于2团火不会交损管,坏舵了看情况交,坏桨了马上交。在打出debuff这点上显然苏系和美系有比较大的优势,利用炮塔来削弱对面打出debuff,大机率导致对方提前使用损管,提高自己的胜率。
在相距5公里甚至3公里的情况下谁吃了对方一个鱼雷基本上快沉了,首先鱼雷的伤害基本可以让dd残血,而且大几率进水,没有损管的话就死透了。同理,有时候爱用美系/苏系dd的玩家会觉得自己胜算很大,在炮轰日系dd的时候没留意对方已经悄悄放雷,最后耿直地碰到然后被反杀。这些情况并不是少见,因为死在我面前的非日系dd大多是这种死因(?)。
其实他们忽视了鱼雷的作用,鱼雷不仅仅是为了瞬间打出爆炸伤害和debuff的武器,有时候更重要的是打乱对方节奏。在这点上美系dd有极大的优势,美系dd普遍设定是一侧有2组鱼雷,这让她在近距离战斗时能有更好的机会改变形势。苏系更介于这两者之间。不俗的炮火能力能够瞬间造成可观的伤害和效果,鱼雷的稳定伤害让苏系看起来更像是一艘小型巡洋舰。其实说真的有时候用日系dd不怕遇到和美系狗斗,反而比较怕遇到苏系,不过由于苏系较低的隐蔽值,在没有太大把握的情况下可以选择迂回离开。
苏系有比美系还充足的火力这是无法否认的,但玩的时候感觉就是和美系一样,更倾向于抓dd。所以苏系和美系狗斗个人觉得是有点难分难解,全看玩家技巧,不存在太多性能压制。当没有dd可打的时候就变成了辅助类战舰,给对面非dd舰种一些干扰,不向日系一样只精通鱼雷专心偷。
驱逐VS巡洋
并不建议驱逐与巡洋正面打。在4中舰种里面,在对方和自己实力相当的情况下,个人觉得驱逐能用鱼雷或者炮击正面(即对面受到我方队友没有其**扰)打赢半血以上的巡洋的胜算并不是太大,而且感觉这种劣势一直都有,偶尔遇到一两个不太会玩的巡洋可以尝试贴脸雷带走。毕竟巡洋的意义也正是如此,为主力舰开拓视野消灭驱逐。所以,对付巡洋的战术基本上算是奇袭,手段主要使用鱼雷(可能和玩多了日系dd,什么都想着奇袭......)。驱逐只能尽可能用最短的时间削弱巡洋血量,所以保证鱼雷的精准度。
首先讨论美系dd,一般前期美系都是两侧各自有两组鱼雷,这让美系dd在前期有很不错的反杀能力,假设是反航战,由于双方不断地在缩小距离所以考虑把一侧鱼雷全扔,第一组不按白线瞄,往白线前侧放。(如图)
原因是为了封锁对方巡洋的逃跑路线,因为巡洋也知道你唯一能打赢她的方法就是鱼雷(从尼古拉斯开始可以使用ap弹爆部分巡洋装甲区例如日本巡洋kuma熊,所以说其实5级房个人觉得峰风和尼古拉斯真的好强),所以可能会假装开过来勾引你放鱼雷然后减速打舵躲开鱼雷,第一波鱼雷的经验就在于此,假设她是为了勾引的心机船长而不是因为耿直,第一波可以起到干扰的作用,当她看见第一波的时候也应该知道她的诡计被看穿了,虽然巡洋还是会转舵,第一波鱼雷甚至第二波未必会中,
但你还是有优势:如果她往鱼雷同向拐过去来躲鱼雷了,你将获得2~3轮的炮击时间,与鱼雷同航是相当被动的事情,等于说前进的路线被鱼雷封锁了,如果你转舵都将会吃一个鱼雷,相当地吃亏,而且一般很少做到刚刚好和鱼雷平行,所以巡洋稍微转弯调整躲雷还是要的,而你在这段时间随意打炮,巡洋没有太多精力理会你,打完2轮炮之后可以选择绕道他的右侧,因为你左侧的雷还没放呢。这次的雷一定要做到精准放出,这次是一定要她的命了,不然你根本不可能活下来。
2公里之类的话可以放心瞄线放一组,最好不要两组全放除非你很有把握。基本**放完雷后谁死谁活就定好了;如果巡洋往鱼雷反向转得话,一般都吃一个雷了,还真没试过一发不吃漂移出鱼雷群里面的(从克利夫兰开始的美系巡洋转向能力真心不错,如果放雷的话需要贴更近巡洋才有可能吃雷,但考虑到克利夫兰近距离的火力没事还是不要挑衅克利夫兰)......这时候和上面情况略微不同就是你要减速左满舵转回去继续追巡洋再放一轮相同方式的鱼雷,你将听到duang的一声和一个红色的击沉图标:)
然如果巡洋血量没有削到低于5000的话很难保证自己能击沉巡洋或者离开,特别是在4公里之内遇到巡洋就只能拼命了,基本上很难跑掉。被巡洋在10公里以**击会大机率坏桨+着火,不交或没有损管的话可以退出游戏了。这也是为什么不推荐驱逐和巡洋纠缠太久,如果本来想单挑结果发现后面还有好几个巡洋的话请不要迟疑,加速铁定要用上了,烟的话要考虑后方的队友是否有足够的战斗力拖延住对面的巡洋,
而且......关键看队友的船只性能和胆量。现在游戏还不算多样性,巡洋基本会遇到同系同舰种还比自己高级的巡洋舰,很难反杀,若是对面白板船自己完全体那还可能可以拼一下。在对付巡洋舰这方面主力舰有绝对的优势,但有时候看见bb被2个巡洋特别是轻巡集火,在我看来真的是很不明智。若是对面巡洋会玩用船头怼过来没有大幅度露出装甲区的话那的确需要迂回一下。但总是看见bb和两只巡洋同航战还要往家里跑狂按求救我觉得队伍已经输了一半了......当然这些是关于主力舰的东西在下部分才讨论。
然而,后期苏系dd基本可以无视驱逐难以打赢巡洋这个问题了,说不上稳赢,至少可以把胜率变到五五开。这几天特意玩了下苏系dd,果然炮击能力相当强,特别7级之后的苏系dd有种小型亚特兰大的感觉,射程远,散步并不大,根本不虚同级以下的bb,没打错字,就是bb。虽然不用鱼雷基本很难快速解决对面bb,但至少几十发命中能打得对面心烦意乱也是不错的战术。因为拥有比美系有更好的机动性,在打彭萨科拉或者妙高以上等级的战巡也是相当的有优势,保持在10~12公里可以慢慢磨掉对方可观的血量。但相对的,由于苏系dd本身是驱逐,虽然血量的确普遍比同级异系dd更高,但比起巡洋还是略低,容错率并不高,分分钟一轮齐射就逼你交了损管,所以还是要注重躲避炮弹和保持距离。
驱逐VS战列舰
回到刚刚的bb话题,论火力bb应该是最高的舰种了,但并不意味着dd完全无解。反过来其实dd打bb是可以靠技术弥补舰种的缺陷的,当然,还是用鱼雷啰。根据多年用美系dd正面挑衅(?)bb的经验,bb遇到dd一般会有两种做法,第一种就跟刚刚讲的一样掉头就跑,手忙脚乱各种按求救,遇到过更过分的直接挂倒挡倒车走,看得我都不敢雷她了......不开玩笑,这种完全不按常规出牌的bb大可放心追着来打,但因为同航战会很伤血,建议在游戏后期才用这种打法。
之所以敢正面怼,是因为由于dd的装甲是所有舰种里面最薄的,所以bb的穿甲弹打dd的时候还没爆炸就已经穿过dd内部射到水里面了,在游戏里面基本结算为ap的最低伤害,虽说是最低伤害,但后期主力舰ap还是有一千多两千的伤害啊,还是很疼的。不排除有人忘记换弹用he打dd或者有老司机老早就看见有dd过来于是换好he的。第二种bb简直就真的是老司机了,不慌不忙摆好炮塔然后同航开走放风筝,然后(****很关键的细节所以要手动高亮****)一门炮一门炮地开,而不是齐射,这就决定了你能否反杀了。真正的bb老司机是不怕dd骑脸的,原因有三个:
1.火力充足,就算打不出装甲区高伤害,但还是可以基础伤害带走dd
2.稳定的航速,只要保持着同航,dd就没有机会放出高命中率的雷
3.bb是有副炮的,虽然命中率感人但副炮打出来的炮是he弹药,dd追击花的时间越久越亏。
正因为这三点,当dd准备放雷的时候,其实正是最脆弱的时候。bb的炮如果是一门一门打的话,就意味着一直有火力,而不是齐射后约30秒的真空期,当你扭出肚皮(?)准备放鱼雷的时候,分分钟一门炮塔就能带走你。所以说,骑脸还是有一定风险的。日系不多说,安全范围内放雷就跑是最好的选择,而苏系鉴于后期很好的弹道只要远程漂移射击就能提供输出,而在这里推荐给爱用美系dd小伙伴们一种非鱼雷的打法,拉烟打法。
在随意一个地方(不必一定在山后面)按T拉烟然后停在烟里面打炮,这招可以打得对面bb完全没脾气,你在烟里面bb只看见你一个个炮弹打过来,对于bb来说不敢贸然开炮打你,因为很大程度上是命中不了的,即使知道你停船了,但一般最后都选择离开,试过这样稳定打炮可以打中100多发,最后看战绩着火伤害简直爆炸。但这个打法有个缺点,需要有队友插眼,由于你在烟里面,对方看不见你,你也看不见对方,很可能有船进了烟把你强行亮了你才发现,因为游戏系统的设定是队友视野(包括鱼雷警报)共享,有人在烟外面标出了bb,你在烟里面就可以打炮打得想良辰一样让对面无可奈何,随意输出。
驱逐VS航母
对于dd来说,袭击航母是其中一个关键的任务。但不得不承认,到了后期dd想偷航母简直就是想多了。在前期轻母只有十几航速的时代,偷航母简直就是常事。但到了6级之后,尤其日系,飞机组数大量增加,而飞机是可以点亮鱼雷的,可以说是遍地插了眼,关键就是后期都是正规航母了,速度不比dd满多少,基本都徘徊在30节左右,发现了你也未必追的上。最关键的就是后期房经常出现双cv对战局,这让dd尤其是日系dd难以生存。在这点上还暂时还没有找到特别好的解决方法,希望补充。
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