哈巴时代变了!128神炮评测 130被挤下神坛?

2016-12-19 09:45:51 神评论

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哈巴时代变了!128神炮评测 130被挤下神坛?

随着哈巴狗的射程大砍一刀,而**的弹速又不足以支撑远距离对战列舰进行输出的前提下。5.15版本新出的超测X级德驱Z52凭借着无需4-2就高达14km的射程以及相对较快弹速的前提下进入了很多人的视线,借着某位氪户的东风,暂且测试一下Z52能否完成炮艇这个任务。



同时初次上手后测试房在中测试时,意外发现Z52的AP弹似乎比HE打出了更高的伤害,改变了以往驱逐狗斗互相洗洗洗的概念,借此机会同时对Z52的AP HE做一个分析及测试。



此次测试不会过多分析涉及游戏机制的问题;实验场次并不足够多也不够全面;全部在训练房进行;可能因为参与测评的玩家水平问题,结论有不准确的情况。还请见谅


主炮及船体测试


1:Z52主炮对驱逐伤害


目前的战斗中大多数情况下驱逐狗斗距离往往集中在2-10km以内,10km以外除非你走位耿直或者我炮术超群,否则基本不会命中。


故选择测试距离为10KM以内,首先选择的目标是哈巴狗。


(1)HE伤害


在中近距离内,Z52对哈巴狗进行了数轮齐射,基本伤害维持在1000-1500左右,属于相对正常的伤害数值,但是由于射速较**为低,在忽略弹道弹速(距离7-8公里常见狗斗距离,**的弹速弹道相对影响较小)假设双方命中率相同的情况下Z52输出的伤害是要较**略低的。



(2)AP伤害


在同样的距离Z52选择AP弹后,伤害大幅提升,在给出侧面的情况下平均伤害非常的高,甚至能够达到1轮5250的伤害,要知道这样的伤害往往只有战列舰打中驱逐舰多发时候才能看到。



(3)角度问题


AP弹的伤害非常之高,但是AP同HE不同,AP弹存在角度跳弹的情况,接下来选择近距离,小角度的AP弹测试。



方便起见,我将炮弹命中情况集中整理在了图中右侧,我们可以清晰的看出,无论是哈巴狗的船头还是船体中央部分,摆好角度的哈巴狗轻松的跳弹,本次测验进行了8轮,最终命中的41发AP弹全部跳弹。这样角度下的AP弹想要打出伤害必须选择船体上方的舰桥炮塔部分。而船体和船头的话,是毫无伤害的。



(4)其他船只


随后选择了**和岛风作为测试对象,结果基本一致,在对方驱逐摆好角度的情况下,AP弹基本打不出伤害。




基本只能依靠击穿上层建筑造成伤害。



但是当转变为侧面时,(**岛风相对装甲较薄,不需过大侧面即可造成大量伤害)跟开始的图片信息一致。



AP造成的伤害远超过HE伤害。


(5)Z52对驱逐总结


根据这样的信息,我们基本能得出Z52驱逐狗斗时的打法了。在对方转舵时候,我们可以依靠AP抓侧面(类似于战列舰之间的战斗,但是时间更短、距离更近、目标更小)。打出成吨的伤害,如果对面始终不给角度,尽量在对方上层建筑模块血量未耗尽时选择HE进行消耗。而对面已经起火或者上层建筑变黑,模块血量不多时,尽量选择AP打伤害。

2:Z52主炮对巡洋伤害


从Z52对驱逐舰的测试中我们基本能得出以下几个结论,第一是Z52的HE伤害相较AP伤害要明显低出一节,AP能造成的伤害要大于**和哈巴狗。第二就是Z52的AP弹穿深明显不足,即使是**这种薄皮装甲,摆出角度也能轻松跳弹。根据上述情况,进行CA测试时我选择了得梅因作为测试目标。原因主要是得梅因的上层模块血量较多,HE抗性较差,同时装甲较厚。在面对Z52的128MM舰炮时能够放大HE的伤害,减小一部分的AP伤害,如果在这样的条件下HE伤害仍然不足,那也就说明Z52平时的输出可能就要选择AP弹更多一些。


(1)HE伤害


在已经选择得梅因且距离只有7km的情况下,Z52进行了几轮射击,伤害依然不够令人满意,基本打出的伤害都是1轮1000多的伤害。相比哈巴狗来说,要差不少。



(2)AP伤害


AP伤害就明显高出了很多,在距离略近的情况下,甚至打出两次了1轮5000接近6000的伤害。



(3)碎弹问题


由于巡洋舰舰桥较大,且舰首装甲远厚于驱逐舰,显然Z52在对有一定角度的巡洋舰输出时应当选择舰桥或者HE弹,但是在测试HE弹时,又发现了另一个问题,碎弹。从下图中我们可以看到,在命中巡洋舰时,如果没有打中防空炮等模块血量或者未起火的情况下,HE甚至是0伤害。



但是如果换成AP弹呢?效果又不一样了。



由图可以看出,在距离相同的情况下,HE为0伤害,AP却轻松的打出了4000左右的半伤区伤害。这进一步加强了我对Z52的认知。相对于之前哈巴狗的远距离HE洗洗洗,近距离AP进行斩杀的特性,Z52的HE更加的弱化,而AP弹进行了强化,为了验证这一结论。我继续进行了战列舰的测试。


3:Z52主炮对战列舰伤害


随着之前对驱逐舰和巡洋舰的测试。我得出了Z52AP强HE弱的概念。为了证明这种概念是否正确,在战列舰测试中,我选择了X级战列舰HE抗性比较弱,模块血量较多的***进行测试,相较驱逐和巡洋不同,也为了更加接近实战的需要,我将交战距离选择在了11KM以外的区域,这也是之前哈巴狗对战列舰输出较为常见的一个距离。


没想到的是。测试结果令我大吃一惊。


(1)HE测试



在对***的测试中,打出最多的数值就是495和击毁防空炮的提示(没有伤害只有击毁提示),只有大概1-2次打出了1400左右的伤害,而且碎弹的比例极其的高,***如果不算起火伤害的话,自身伤害可能也就造成了1万不到的伤害。



再加上本身Z52的点火率较哈巴狗就略低,且为了占点的话我认为很少有Z52会跟以前的哈巴一样点出双4甚至三4的点法。虽然炮弹的弹速和弹道不错,但想同之前的哈巴狗相比的话,还是差一些的


(2)AP测试


AP测试的情况是我完全没想到的。在距离已经11KM甚至更远一点的距离,即使是哈巴狗的AP一般来说对战列舰的威胁也不是特别的大,再加上本身Z52AP弹的穿深不高,本来并没有抱多大的希望,然而两轮下来,伤害真的比我想象的要高。在起初对准***舰桥中部连续试**4轮后,伤害基本稳定在2900多的数据。



随后我选择了对***的半伤区进行试射,然而效果超出了预料。



无论是船头还是船尾的半伤区,Z52的AP能够在大拿侧面很稳定的打出39XX的伤害,要知道这是一艘驱逐舰在11KM之外对战列舰造成的伤害。在更近的距离尝试时,甚至打出了4950的伤害。Z52即使是不点1-2的射速和射速插件的情况下,基础射速也仅有4秒。这样的射速配合AP的高伤害,的的确确能够对战列舰造成较大的威胁


结论:


Z52所装备的128MM舰炮是相当不错的,虽然它继承了当年德系巡洋的掺沙HE,无论是伤害还是点火率都有所不足(相较哈巴狗而言)。但是不错的弹道、弹速以及强势的AP输出能力让它能够满足一艘炮艇应当具备的条件。虽然输出方式跟以往的哈巴狗不同,更多的伤害来自于AP输出,但是优秀的隐身炮范围(砍啦砍啦砍啦,5.16都砍啦)加上即使在隐身炮范围内也有的高伤害输出,再加上虽然也即将削弱但是仍然强势的魔法水听、CD极短的鱼雷。Z52是一艘具有相当可玩性的驱逐舰。来期待5.16的正式到来吧


【来源:】

关于战舰世界 128神炮 德系驱逐舰的新闻

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