逆风局的心得体会分享 迎着逆风去前进
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战舰世界逆风局的心得体会分享,迎着逆风去前进,非常不错的经验分享。
第一:玩游戏,要切忌心浮气躁,越是求什么,越是离的远,因此要心中保持一个云淡风轻的意境,胜负皆为过眼云烟。
第二:游戏是一个团队游戏,因为游戏设置只允许3人组队,因此,即便你联合全服技术最好的游戏伙伴,你也要记住,这是个团队游戏,你个人的技术与小团队的能力左右不了战局,真正的决定因素永远取决于自己的其他队友,遇到猪一样的队友时要沉着冷静不抛弃不放弃,遇到猪一样的对手时要保持清醒与冷静切忌轻敌冒进。
第三:保持以我为人人的作战风格,切忌要求人人为我的目标!奉献虽然得不到别人点赞,团队中甘于默默奉献的乐趣往往是只有自己才理解的。
第四:游戏中,死是非常非常容易的,击沉敌方无数战舰,然后壮烈成仁这不是什么本事,最牛逼的炫耀是在逆风局中,依靠个人技术,与所剩无几的队友苦苦支撑半壁江山,最后逆转乾坤的才是真正的英雄!
第五:视野是胜负的第一王道,看不见的敌人是最致命的,遇到逆风局且无视野的时候,要先脱离接触,等候机会进行反击。
第六:永远保持局部优势,不要指望自己队友能明白你的想法,或者按照你的意图去配合你,那么就反其道而行之,遇到战斗经验丰富的玩家,就配合他行动,战局中,伤其十指不如断其一指,在局部战场上,配合自己队友中技术好的伙伴输出火力伤害,助其输出伤害,必要时候突出骚扰,分担队友受到的伤害,给敌方制造麻烦。永远保持2打1的局面,避免2打2,任何高手在被集火射击时候,心里承受的压力永远比被单一对手打破装甲带更大。
第七:保持一颗感恩的心,一份乐观的心态,不要吝啬对自己队友的称赞甚至是对手的,要记住,大家都是新手成长起来的,游戏的目的就是一种交流,一种切磋与竞技。对手的强大才会映衬出你的超凡与实力,毕竟,这个虚拟世界中,唯有快乐才是永恒的,而获取快乐,更多的是来自于自己内心。
顺风局,人人都会打,因此就不过多叙述,下边讲讲通常逆风局的情况下,我个人的经验与心得。正所谓胜率越高,遇到的**就会越多,当然,心态要好,胜负无所谓,尽量发挥无愧于心即可。很多时候,要建立良好的大局观,而游戏中,永远不缺乏无脑的随波逐流的**型玩家!
例如,对方4、5艘战列舰封锁海峡,而我方9、10艘战舰抱团冲锋,看似势不可挡,气势如虹,但是打不了3、5分钟,居然被对手打的溃不成军,往往敌损2、3自损7、8!为什么会这样,其实原因很简单,往往是出门一个玩家看似正确的号召:跟我冲!于是众多玩家纷纷F5相应,但是因为前导舰往往是高速轻型战舰,速度快,位置突前,重型战舰且又射程相对较短很航速又慢,结果造成的结果是,对方列开战列线静候光临,我方则列开绵绵长蛇阵突击敌阵,先锋部队就是一味突击,后续部队则无法支援,只能拼命加速追赶前锋部队,而双方越打越红眼,对方看似劣势的守军且战且退,各个都是伤痕累累,再补上几炮就会挂,但是我方主力就是无法追进射程内将其放翻!随着先锋部队陆续战损沉没,往往那些脑残心贱的玩家就会开始发泄牢骚,不总结为啥会失利,不帮忙剩下还活着的战友观察形式,给出合理建议,就会抱怨谴责别人:“谁谁是傻币,藏在后边贪生怕死,让自己老子一个人冲在前边当炮灰……”而即便剩下的人,看到这些,往往会受到更强烈的影响,士气与抗争的决心又会被再次受到削弱。往往就是,随波逐流,拼死1个算1个,而在逆风局,1换1甚至1换2都是于事无补的!游戏中,无论顺风局还是逆风局,窝囊的死与悲壮的死都是一件非常简单的事,而真正的高手是要学会,如何在逆风局中苟活下去,寻找机会为战损沉没的队友雪耻报仇!其实,我一直懒得骂这些成事不足败事有余的玩家,你**的就知道冲,都被对手N多人集火了,还**的一字突击往前送死,就会拿脸接炮弹,还好意思骂别人?随着,战局越来越被动,很快,自己队友越来越少,随后侧翼又会被敌方包抄分队袭击,败局就是无法避免的了!这时候,无论什么样的技术,什么样的人品都是无力回天的,相信多数玩家都有过这样的经历!
那么,问题来了,逆风局该怎么打? 那么说下我的心得体会: 逆风局,十之八九是输的,所以,遇到逆风局别怨天尤人,更别骂人,尤其是别跟那些脑残的人较劲,否则你一句话过去,他长篇累牍的回复,连同你**以及10辈以后的子孙都骂上了,而你要一边射击,还要分心去看信息,那就是一个字:堵!所以,遇到逆风局首先要保持以下原则!
1、遇到距离近的,一定要先打距离近的!因为距离远的命中率相对会低一些,而距离越近,威胁越大!
2、越是逆风局越不要落单,敌人永远是越打越多,自己队友永远是越打越少,所以,永远不要落单!身边哪怕只有1个队友,2个人打1个永远比自己单挑更有效率,即便他再不济,也起码能给你个心理上的安慰!就算连心理安慰都起不到,起码你能保证视野盲区能够小一点点,自己死的不孤单。
3、在距离优先的基础上,再坚持残血目标优先打击的原则,如果是远距离,能保证一击毙命的原则上,也可以选择优先灭掉残血目标!距离与残血优先原则要针对战局情况自行调整,优先等级看个人临场的判断与竞技手感自行决定。
4、越是逆风局,越是不要吝啬打字,更不要吝啬指引集火目标,瞄准目标等待CD的时候按下F3不会降低自己的人品,而懂得配合的队友也会明白你的用意。永远记住,2打1或者3打1,别去干那些2打2,3打3,更别去2打4,2打5!单挑弄死再多的敌人也不如跟着胜利一方辅助打输出要实惠!通常,**型队友或者人品不好的队友开局5分钟左右就会死光了,剩下的基本上都可以说能靠得住,即便其怯懦消极避战,但是起码他们的存在,还能帮你吸收一部分敌方火力。
一定要优先指示敌方出于本队已经出于能被集火的目标,不在自己射程内的,就按下M,点下目标,按下F3……等待CD时间的时候,再打字告诉还活着的伙伴,“战术撤退”,“交替掩护”,“集火打击”云云。通常来说,只要有足够的空间,逆转取胜就还是有机会的!因为,敌方航速有高有低,只要能拉开敌方队形,诱使敌方形成先后进入交战区的时间差,我们就有极大的可能,暂时利用好暂时的优势火力消灭对手。
因为,我们战斗中,经常会有这样的经历,自己奋发无双消灭了3、4个对手了,而自己看似已经一片大好了,本队都领先对手4、5个人头了,结果一转身,自己队伍就剩下残血的自己跟2、3个队友了,反过来一看对手,居然对面又成了绝对优势,而且人家还抱团了,很快被人家追的上天无路入地无门的境地,跑对方高速巡洋舰追着你屁股后边高爆烧你甲板,转身来战,对方战列舰又马上进入接火区域对你集火……看敌人打个完美的翻盘,真可以说是,一口老血喷满键盘,死的不甘心啊!所以,逆风局,能否团结好最后的伙伴,坚持到底,是一件值得用心的事,一旦成功,那就是壮怀激烈的一件爽事,即便失败,也是问心无愧。
5、逆风局的时候,也可以兵行险道与其赌人品,远距离,中距离,近距离,打同级战舰或比自己低1级的战舰切AP穿甲弹,曾经我在逆风局连续爆过2艘比自己低1级的巡洋舰(HP大于80%),打同级战舰时候我喜欢HE高爆弹先烧其甲板,然后切AP穿甲弹,就等同于先上持续掉**iff,再用破甲技能,反正赌的是人品,万一**弹药仓呢!
当然,个人感觉,用巡洋舰,特别是低级巡洋舰打高级战列舰这种方法没有见过AP穿甲弹有过啥效果,我曾经用克利夫兰打过新墨西哥180多次命中,没出过一次特效,后来,我就学乖了,一律用HE高爆弹,顺次发射,烧其甲板,扰乱其心神与意志,吸引对方仇恨,为自己本队战列舰吸引火力,一般10公里以上,自己高速机动的情况下,被命中的概率较低,只要对方仇恨转移,自己队友战列舰能利用好机会,还是有翻盘机会的,毕竟对于战列舰来说,副炮设摆设,主炮CD时间30秒!30秒!30秒!(重要的事情说三遍)。
当然,更要注意,对方转向走位,更要注意目标的炮塔转动规律,一旦看见对方炮口黑洞洞了,就赶紧乖乖地转向逃跑吧,一旦看见了闪光,炮弹如果奔着自己过来,就一定要规避,如果实在规避不了,就一定要转向减少自己的受弹面积。逆风局中,自己多存活1分钟,就会给自己队友翻盘多制造1分钟的机会。逆风局里,只要能活着,保持与敌方接触就是为团队做贡献了!这里要注意,活着!接触!这2个**!不是说逆风局的时候,把船开到底边一角苟活等失败!
6、任何战斗中无论逆风局还是顺风局,死是最简单不过的事,但是如何选择死的时机才是一门艺术!逆风局里,谁都可能难逃一死,如何选择恰当的时机才是一门艺术,无论自己拼死多少对手,只要是战斗失败了,就是没有任何意义,就如同曾经新手时期,自己开上了3级战列舰,成为班长房中的班长,一开局,自己发扬人品优势AP穿甲弹爆掉了1艘敌方同级战列舰,然后又辅助输出,帮忙撩翻了2艘敌方巡洋舰,结果,对手防线顿时崩溃状态,剩余的敌军狼狈溃逃,于是我方几乎就是蜂拥状态一哄而上,奋勇向前追穷寇,结果却是,对方残存了几艘残血战舰苦苦在老窝中被我们打的团团乱转,而我军另外一路也终于撕裂对方防线,眼看着两线夹击,胜利在望时候,对方1艘驱逐舰冒死从中路唯一的海峡突击进来,那个位置本来是有2艘我们的驱逐舰防守来着,结果看2边都突破了,就跟着主力去“下山抢果子了”,然后,对方唯一1艘满血的驱逐舰真的如入无人之境,突到我们老巢,先鱼雷**了我们2艘航母,然后横船在我们老巢里边占旗等死了。这时候,如果有队友听话,回去2个驱逐舰或者高速的巡洋舰什么的,或许还有机会取胜,但是,没一个人有公德心,都去追对方藏在边角中的2艘航母,为了贪图1个人头,将原本胜利的战斗,给弄输了,当时我是战列舰,与另外一个巡洋舰无奈回驰,结果还没走到中线就输了战斗,很少生气的我那叫一个窝火!
而在逆风局,选择死的方式很多,例如帮自己队友挡鱼雷,为自己主力吸引仇恨,藏在岛后边掩护主力撤退,等敌人大队拐弯冒头,迅速突击出去放鱼雷……总之,死很简单,但是艺术就是艺术,不是你1命能换敌人几命,而是你的死,是否有意义,赢就是赢,输就是输,当今社会,人民群众看的是结果!杀死再多的敌人不如一个窝窝囊囊的胜利有意义!置死地而后生,崩溃前为团队渺茫的胜利而屈辱地苟活,又为团队可能取得的胜利而慷慨赴死,就如同维新变法失败后赴死的6君子,大东沟海战中的邓提督……死,是一件再简单不过的一件事,而死的有意义,这是需要每个玩家都要深思的课题!如果你的死是,是团队胜利的奠基石,那就是有意义的死,那就是艺术,反过来,则任何意义都没有!死,如何**,如何赴死,这是一门艺术!游戏中,谁都难逃一死,要死的具有艺术感,这才是大家应该追寻的目标!虚拟世界中,一切都可以重来,重新来过的意义是在于我们能够总结之前失败的教训,一定要做到,不要让自己的死,每一次都没有意义!
在父母的眼里,我玩的游戏都是他们不肖一顾的,经常说:“你也老大不小了,现在,孩子都快上学了,用心干点正事吧,天天就是对着电脑,你打我1炮,我再打你1炮,有意思吗?”。每每这个时候,我都要嘿嘿傻笑,应付他们说:“就是简单玩玩,简单玩玩……”
曾经,我在海战系列游戏中沉迷了10多年的光阴,浪费的时间真的很多很多了,但是如今,年近四十,人亦不惑,少了很多少年时候的轻狂与戾气,多的是一份从容与稳重。本来已经告别游戏的我又再次被昔日战友们的召唤进入到了这里,在战舰世界中虽然找不到昔日同袍兄弟们那种浴血海疆,同进同退生死与共的豪情,但是出于一个军迷纯粹的爱好,我非常非常喜欢这款游戏。在这个虚拟的世界中,我能找到那个不存在于现实中的自己,在铁甲与炮火的咆哮声中,我知道,那个真实的我,又再次复活了,只是不再是那个每天24小时沉迷于虚拟世界中无法自拔的自我了。
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