玩家个人美驱心得 美驱无坑实属最良心路

2015-12-31 13:50:20 神评论

17173 新闻导语

经过5.1的一次整体buff以及经验收益机制的些许改动,以后,美驱现在可以说是如日中天,从低级房一路风骚到高级房,稍微给点意见,希望能给那些认为美驱难玩的玩家一些帮助。

由于美驱打的比较急,基本全程经验旗,中途为了体验新船还花了一些全局,每艘船适应期几盘,然后认真打几盘,这样仍然可以保持很高胜率,上周马汉本森都上榜了,现在到了弗莱彻又迫不及待地马上换成完全体出去玩雷击,确实很爽。


经过5.1的一次整体buff以及经验收益机制的些许改动,以后,美驱现在可以说是如日中天,从低级房一路风骚到高级房。


稍微给点意见,希望能给那些认为美驱难玩的玩家一些帮助,不过毕竟我玩的盘数也这么少,而且没有去学别人怎么玩,自己慢慢坑上来的,理解如果没有大佬好的话还请指教,我也想知道其他人对于美驱的打法有没有什么独到的地方可以学习。


加点


上来三点先给了,灯泡,转炮速度,灯泡是因为美驱隐蔽还是不如日驱,很多时候灯泡可以让你感知到有日驱存在,另外在你开炮以后发现紧急情况的时候逃跑有一定帮助。


前期不要想太多,美驱还是炮击为主的,所以点了转炮,到弗莱彻我洗了换鱼雷装填。


然后第一时间点出监督者,这个也是肯定的,毕竟烟太重要了,引擎过载倒是无所谓了。


四级技能我选择点最后的抵抗,点4-1可以是可以,洗大船效果好一些,但是生存能力很差,不推荐,4-2的话,可以隐身炮,但是那个弹道隐身炮真的打不到人,美驱最佳开火距离,打dd是8km内,打bb是10km内,超过这个距离基本很难命中,所以4-2并没有多大作用,最后的抵抗可以给你一次容错的机会,让你在损管交完以后的几十秒内如果再坏引擎尾舵不至于瘫痪在原地或者瞎打转被迫停船,点了隐蔽专家以后,剩下的点数可以选择射速,鱼雷探测,这个就看个人喜好了。


配件


主炮生存,不必多说,主炮精度,依然是炮击至上的道理。


轮机存活改进,减少你爆舱减速的几率,至于损害管理改进那个,我觉得没必要,对dd用处太小。


然后是推进系统改进,也就是让你最短时间内达到全功率的这个东西,至于为什么我选择这个待会再说。


隐蔽插件,不用说了吧,我想没几个人会装探测那个玩意的。


美驱的玩法


我认为美驱就是那种全面型的角色,什么脏活都干的那种。


核心思路便是,利用自己的火力优势压制敌方日驱,利用自己的隐蔽优势,恶心对面的巡洋舰和毛驱。


利用自己尚可的鱼雷,对对方战列舰进行打击骚扰,利用以上自己的综合优点,进行占点。


美驱占点应是三系dd最轻松的,因为碰毛驱可以提前发现 ,碰到日驱完全不虚,还可以封路雷,封烟雷,现在占点收益增加,实际上又是对于美驱的一次buff。


因为这样一来,很多火鸡日驱不顾死亡来占点,经常能被你逮到,而你自己占点风险较小。


举例


就拿比较经典的,四个点的two brother来举个例子吧,开局你有三个出生位置,左,右或者正中央。在正中间的话,就先上去把家里的点占了,拿了经验再说,接下来走哪条路决定了你扮演的角色,我推荐,如果你占完家里的点,提示有敌方开始占领侧边的点,那你就去那边好了。


在两边的话,一开始开加速全速往点的边界跑,注意,只进点,然后减速,不要再往里面开,等后面的队友跟上,这里要小心日驱撒的封路缘分雷,不要停船,保持移动。全速情况下遇到可能马上就要撞上的鱼雷,立刻内切,并且减速,方向舵要灵活换档,感觉马上可以擦过去鱼雷了就开始把船头摆正,不要出现扫尾吃雷的情况,在确认有队友支援,或者队友已经和对面交上火,你可以往点里继续前进,如果被点亮而你没有发现敌方dd,那就别追,先往后拉开灭点,美驱不要在不必要的时候损失血量,没有血量的美驱作用很有限。如果发现占点被打断,在保证安全的情况下,上去驱逐日驱,只需要赶走就好,不要追他,占完点就走,拿完经验就跑,真刺激。


接下来看你这边队友什么情况,如果是均势,那么你就保持在前线,帮队友探雷,保证日驱不上来撒雷打散你们战线,发现日驱的话,如果是头对头的情况,应该可以把他烟打出来还可以把他打残废,这就足够了,如果没有击杀也不要追上去,因为是均势,队友不会跟上,你再追肯定被对面集火,你拉烟则丢失对面dd视野,杀不到dd还浪费自己的生存手段,实属不划算。


如果队伍处推进的状态,那你的索敌责任就更大了,在前面探测鱼雷,保证队友的安全,同时在前面点亮对面企图停火灭点的巡洋舰,为队友提供视野,做到这些,你就足够了,因为追击战美驱鱼雷和炮击几乎都不能命中,所以减少不必要的开火,不要暴露自己的位置,这样很多时候可以抓到对面拖刀撒雷的日驱。


如果你们劣势开始撤退了,稍微简单一些,因为太不用担心鱼雷的威胁,那你就在队伍后面撒雷,拖刀炮击,命中率有会提升,危急情况不要吝惜烟雾和加速,保持健康的血量和零件完整度是最重要的,烟有三个,不会不够用的,总之,美驱做的一切都是为了团队,美驱的功能性就是这样体现出来的,美驱不像日驱,是既可以带领团队走向胜利,也可拖住敌人走向胜利带领,而日驱仅能做到后者。


烟的机制


烟开启后,会在你驱逐舰周围每3秒(是不是3秒来着?忘了)产生一团烟雾。


但是注意,每三秒产生烟雾,你如果保持较快速度的话,会开出你之前产生的烟雾,这样一来如果你处于发烟间隔,你就会被点亮。


所以有玩家觉得纳闷,为什么我横向开船拉烟一直被打?就是这个原因,所以如果不是逃跑,请提前减速至1/4速,再拉烟,然后减到0,然后再加速到1/4,再减到0,再加速,如此重复,保持慢速前进,这样可以在不被点亮的情况下拉开一片很长的烟雾,让你在烟里有很大的活动范围,可以在烟里不停船。


否则拉烟停船,很容易被日巡和dd还有鱼雷机的鱼雷击中,不要问我为什么,因为我这样弄死很多dd,自己也因为这样死过好几次了!


德巡有德意志科技水听,不要试图在他面前拉烟停船,后果自负,另外拉烟请按P键关闭防空,还是那句话,木有视野不要停船拉烟,不然你看不见对面鱼雷机飞过来的,莫名其妙就被投了雷死了,更有可能被之前没有发现的对面美驱冲烟。总之不作死,还是会死,但是作死的肯定死的快。


简析各艘船


II桑普森和III威克斯


这两个就不多做赘述了,低级房该怎么玩随意,胜负根本不是你一人就可以左右的,有时候即使你发挥如神助杀了五个六个都会输,不要问我为什么,因为前几天做任务开圣爹第一盘杀了六个就输了。


这两个我是直接全局跳了,不想用全局的,可以打人机过,或者进pvp和dd狗斗,最后找个大船cqc结束好了,反正低级船过去很快。


IV 克莱门森


典型的白板和完全体两艘船,完全体拥有了双联装102,这是除了基林外美系dd仅有的双联装,一边可以有六门炮开火,低级房内战几乎没有对手,鱼雷管特别多,但是伤害比较低,cqc不能保证全命中的话基本秒不了bb的。


建议花全局跳白板,或者人机打白板,完全体以后只要不进六级房就能玩。完全体以后找dd狗斗,碰到kuma这种脆皮巡洋可以拉烟干他,不过还是还是那句话,尽量不要停船!


V 尼古拉斯


五级一个爹一样的存在,除了弹道差点,其他的都很猛。换炮以后鬼畜的射速,7级以下没有近距离打的过他的dd,毛驱进了他的距离都得死。


而且改版以后,尼古拉斯不需要换船体就能换炮,五门炮简直不要太爽。


总之玩这船不需要怂,冲前面占点收经验,碰到日驱什么的就是随便捏死,拉烟洗bb,近距离还可以AP穿巡洋舰,非常好用的一艘船,也是18-11级排位的很好的一个选择。


鱼雷只有5.5km,一般出岛雷可以试试,其他时候基本只有cqc可以用到了,当然也可以用来干那些冲烟的敌人。


VI 法拉格特


现在美驱路线上综合水平最差的一艘,考虑到性能提升与分房环境的变化。


法拉格特实际比尼古拉斯差了不少,经常进八级房不说,隐蔽性更差了,对手更强了,巡洋舰火力更猛了,经常一轮就会被打残。


但是他还是可以玩的,只不过不能打的那么激进罢了。现在占点经验高,正是给法拉格特这样的驱逐舰机会,升级船体增加血量却少了一门炮,这个看个人取舍了。


鱼雷提升还不错,但是你不想浪费经验的话可以不点鱼雷,值得一提的是美系dd从法拉格特开始c船体有防空技能,如果你觉得自己经常被防空照顾可以考虑考虑。占点,找机会洗几个船,收益就来了。


VII 马汉


作为七级DD,拥有的却是重巡的航速,毛驱一样的隐蔽,一开始我也和你们一样觉得马汉是艘非常坑的DD。


直到这盘,最后我马汉独自面对满血鸡肉卷+半血鸡肉卷+峰风的情况下居然杀光对面赢了,要不是这盘是个2点图,我觉得这盘裸经验可以上3000了。


从此,我就开始觉得这船挺好用了。55节的雷看上去很难命中,实际上没有CV点亮的情况下,对面发现鱼雷的时候已经很难躲避了,对于出其不意地情况下攻击,效果不会比日系鱼雷差。


但是缺点是单发鱼雷伤害太低了,雷DD不能秒杀,需要至少2发,高级DD有时候甚至吃2发都不会死。认为马汉坑其实主要是因为进了八级房,对手的隐蔽性比自己好太多,会让马汉很难受。


但是马汉在6,7级房的时候仍然很强势,日驱不敢和你硬刚,你就可以上去占点,现在占点经验那么多,只要不搭上命,如果花一个烟把点占了也是非常划算的。


马汉的炮还是那个样子,就不多评论了,具体玩法,就和我楼上说的那样就行了,开局开加速抢点,追击时该干什么,拖刀时该干什么,鱼雷怎么用,都提到了。


对了,马汉C船体会少一门炮,多的只是防空技能,然而马汉这么慢,还是很吃加速的,所以C船体就没有必要了,B船体加血不少炮,还可以换9.2KM鱼雷,必须买。


VIII 本森


关于,本森,感觉有好多想说的,,,但是又是感觉因为太多,反而不知道说什么好了。


本森经过BUFF以后,相信各位也看到了,如今已经是非常的强势,排位首选DD,野队赚净胜率利器。


作为8级船,从马汉到本森有一个质的飞跃,航速38节,美系的最快速度,配合航速旗也能直接跑40节,隐蔽只比吹雪差那么一点点,这个距离经常让吹雪反应不及而被抓住,能远距离安全地点亮毛驱,面对毛驱有很大的主动权。


更换了和弗莱彻,基林一样型号的127炮身,精度比马汉有了很大的提高,可以升级加强鱼雷,1W6的单发伤害使秒BB不再头疼。


很全面的一艘船,在8级称为爹都不足为过。


值得注意的是,B船体是废物,千万不要买,但是必须点,这个没办法。


C船体少一门炮,但是多了2600的血量,白板会被鱼雷一发秒杀,C船体基本不会出现这种情况,另外想换加强鱼雷,必须用C船体,C船体还可以带防空技能,所以我是推荐C船体的,毕竟我的打法,4门炮绝对是够用的了。


在这里说一下,如果有兴趣,可以把15技能船长点隐蔽技能给本森玩,会非常非常非常非常非常爽,点亮距离只有5.8KM,很多吹雪没有隐蔽技能,会被你在6.1KM先点亮,他们很难反应过来,经常头对头相遇,这样的话他基本就已经是宣告死亡了。


因为有了5级技能基本不会被提前点亮,我一般都是等距离进入6KM以内再开火!这个距离美驱的炮简直太狠了,毛驱根本打不过这个距离的美驱,总之玩本森要沉得住气,不要急着开火,慢慢摸进,给予对方致命一击,并且让他无处可逃!


另外在无CV房,这雷炸BB也是很好用的,如果要炸BB,请绕到侧面,隐蔽性好就是这么方便。


本森绝对是排位第一DD,有需要的朋友可以试试看,真的很好用,配合15级舰长效果更佳噢。


IX.弗莱彻


弗莱彻是我个人认为美驱里面最优秀的一艘了,从各方面角度来衡量,虽然整体性能不如基林,但是综合性能非常地强,我觉得比阳炎要强。


首先隐蔽和本森一样,技能配件一样的情况下略比阳炎吹雪高,但是比岛风要低,有技能而对面没技能的话可以先点亮日驱。


但是弗莱彻如果进了高级房,玩法一定不要像以前那样可以玩那么猛了,首先高级房无论dd还是CA的隐蔽都非常好,意味着发现对手基本都是在六千米左右,这时候你要非常快速地判断局势,追,还是跑,开炮,还是不开炮,拉不拉烟,这些都不能太犹豫。


因为高级房日巡为代表的一批巡洋舰,隐蔽好,很可能在你被对面点亮的时候你还不能发现他们,而他们在这个距离可以对你造成很大威胁,比如藏王,九点几千米的隐蔽,当你看到他开炮很可能只有十千米的距离,这个距离藏王打你非常地痛而且准,两轮很可能你就直接残废了。


有五技能的伊吹和爱宕的话也是同样的道理。所以反应一定要快,遭遇战在不能确定附近有没有人的情况下,一定不能无脑追否则自己很可能跑不掉了。一旦发现有危险,拉烟掉头跑,不要迟疑,不要怀疑这个等级巡洋舰玩家的炮术准度,不要想着能扭过弹幕,拉烟保平安,保存血量才是最重要的,美驱没有血量作用比日驱小。


遇到8级以上的毛驱,我不建议你开炮硬拼,最好保持距离点亮他,让队友集火,不要暴露自己的位置,保持沉默,安静占点即可。


玩法仍然不变,在队伍前方,点亮鱼雷,驱逐敌方日驱。另外弗莱彻的雷击也很强,2x5除了射程不如阳炎,威力和速度都和阳炎差不多,还多了2发,对面接的好,秒bb不成问题,秒巡洋满血一般三发就能带走 非常给力,所以我建议把技能第二层洗了点鱼雷装填 300万技能也带鱼雷装填。


总之到了弗莱彻,要时刻注意自己的位置,卡距离保持隐蔽,占点,为队伍提供视野和预警,不停用鱼雷骚扰对面,配合队友抓对面驱逐,这是弗莱彻要做的,一般来说,不是残局,不要轻易地单走去抓日驱,这样做真的非常危险,顶级房拉烟千万不要犹豫,三个烟只要不要太浪肯定够用。


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