攻击时附带温馨提示,部署超级瞄准的航妈你爱吗
17173 新闻导语
前几天战舰世界开发者博客的卫星说排位要像军团战那样分多级联赛,听起来还蛮有道理的样子。但是最新的卫星放出来着实让人无法淡定了,攻击附带温馨提示的航母,如果实装了又是怎样的一种光景呢?
放卫星了?
前几天战舰世界开发者博客的卫星说排位要像军团战那样分多级联赛,听起来还蛮有道理的样子。但是最新的卫星放出来着实让人无法淡定了,攻击附带温馨提示的航母,如果实装了又是怎样的一种光景呢?
正所谓神仙和凡人不该相恋,否则就是触犯天条,可是只有想不到,没有做不到~
最新的卫星是这么说的,我们即将在封闭测试服测试如下改动:火箭弹攻击时按下左键后的动画时间将提升到原先的2.5-3倍。攻击机缩圈更快,同时在缩圈状态的机动惩罚更小。当攻击机投弹后,将出现额外的火箭弹落点指示器,这个指示器不仅投弹的CV玩家能看见,被攻击的玩家也能看见。
你说飞行员投弹后报告火箭弹预测落点也说得过去,但敌人是有什么黑科技才能直接预判出火箭弹落点?
啊我懂了,WOWS舰长除了要会心算等效装甲外,还得会心算火箭弹抛物线!
CV玩家都注意到了,0.9.7版本之后的航母攻击机瞄准圈由纵向椭圆变成了横向椭圆,面对没有开防空的DD直接迎头攻击非常难,而DD面对从侧面俯冲的攻击机可以快速改为头或尾向来减少被火箭弹命中的几率,这有效的提升了DD面对攻击机时的生存性。
至于投弹动画时间变长,应该指的是投出弹后的火箭弹飞行时间变长,而不是俯冲时间。面对高机动DD来说,如果5s的俯冲时间还没法很好瞄准的话,大概只能放弃这轮攻击,重新绕圈回来或是F掉机队,总不能给你长达15s的投(无)弹(敌)时间。当然,之前少数特殊攻击机的投弹圈很圆,加上火箭弹落下极快,无论DD怎么机动,都无法躲到瞄准圈外,只能祈祷散布不要中太多发。但如果投弹后火箭弹飞行时间变长到3s以上,加上了落点提示,一方面CV需要预判很大的提前量,另一方面DD有足够的时间去扭,被重创的可能性就大大降低了。我掐指一算,从实战来看这个改动倒不是没有道理。
所以在投弹时间修改后,开发者又加强了攻击机的瞄准能力,当DD开始躲闪动作后,攻击机将类似RTS鱼雷机的用法,马上跟着调整方向缩圈来确保能瞄到所预判的提前量。双方的操作空间都有很大的提升,对抗性有RTS时代内味儿了。
RTS时代尽管没有AA技能的DD经常会被交叉鱼雷机一键删除,但少部分防空DD可以充分发挥出自己的技术和3队鱼雷机对抗,杀手哥甚至掌握了类似红警犀牛坦克躲黑鹰战机导弹的DD手动躲轰炸机技术,高强度的舰空对抗非常好玩。在CV重置后,一方面CV确实变得不再OP,单人屠队的情况一去不复返,但另一方面DD面对CV的体验实在是太差了,对没有烟的DD来说面对攻击机几乎没有可操作的躲闪空间,即便是欧驱用完了AA技能也会被炸死。
时代变了,想当年我弗斩仙用完AA对面CV差不多也得船棍,如今说起来都是泪。
如果这个改动经过测试后能实装,对于DD玩家来说是一大利好,DD玩家甚至CL重新有了操作空间能躲闪掉更多的火箭弹,无论CV玩家还是DD玩家都会更加追求技术。CV重置时降低操作下限是正确的平衡思路,但我不认为同时降低CV操作上限是合理的,讲道理能在敌方战斗机脱离扫之下还打出三向交叉雷的玩家实属凤毛麟角,他们的苦练应该有所回报。那么对于普通攻击是全体攻击带二连击这样的妈妈,哦不对,是瞄准超级稳定攻击时还附送对面一个外挂,这样的航妈你喜欢吗?
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