年度最重磅的消息!舰长技能即将迎来大改版!
17173 新闻导语
几个月前,战舰世界开发者博客就放出了全新舰长技能树的消息。不过直到12月,这个卫星才算落地。最近在封闭测试服进行了一轮小规模测试后,新版舰长技能树将移动到0.10.0全球公开测试服进行测试,这意味着它离正式服实装不远了
舰长技能改版!
几个月前,战舰世界开发者博客就放出了全新舰长技能树的消息。不过直到12月,这个卫星才算落地。最近在封闭测试服进行了一轮小规模测试后,新版舰长技能树将移动到0.10.0全球公开测试服进行测试,这意味着它离正式服实装不远了,而作为国服玩家,其实不少人还未完全适应如今的舰长技能,那么对于新的舰长技能,各位务必做好准备!
概述
本次舰长技能彻底改版,对游戏的影响不亚于曾经0.6.0版本的变动。舰长的最大等级将从19级增加到21级,也就是说技能点也会变成21点,同时一个舰长可以同时有保存4舰种加点方案,并且可以同时应用于不同的船。
那么问题来了,1个19级舰长要升到21级需要多久?答案是1200000经验!对于休闲玩家来说,120万舰长经验的肝度可以说是相当的高,想一想这得用掉多少龙旗+重炮不断涂装(更新后这个涂装叫无限火力)?
因此为了让玩家们进度不会太慢,非满级舰长战斗后的舰长经验收益,将统一额外增加5%,不过也只有蛐蛐5%。所以,杀手哥建议各位舰长提前预备好收益旗和涂装。下面我们来看看测试服的各舰种舰长技能(下图中绿色为传奇舰长才可能具备的属性)。
航空母舰类舰长技能变动
大部分国服的驱逐舰玩家都有这种感觉:自从更新后就非常痛苦,因为总是被航母针对。但其实目前直营服驱逐舰的生存环境更加严峻,除了航母之外,还存在着大量带有雷达的巡洋舰(虽然国服也差不多)。不过从另一方面来说,航母偏爱抓驱逐舰,也是由于航母缺乏对于抱团炮舰的强投能力,导致大部分技术欠佳,不会躲防空舰黑云的航母,被迫只能去抓驱逐舰,这确实是个大问题。同时与曾经RTS时代相比,当前航母缺乏保护驱逐舰队友的能力也容易导致内讧。
因此新版航母舰长最大的改动不是简单在攻击数值上变动技能加成,而是增加了“专注”和“拦截机”这样的新机制技能。并且改版后的航母,在“破坏专家”、“飞行装甲”、“生存专家”、“鱼雷专家”、“改进型引擎增压”等等技能上,都可能得到传奇舰长的BUFF,这样一来使得航母的加点不再那么同质化,而是衍生出了输出流和掩护流。
掩护流航母的巡逻战斗机变为“拦截机”,拦截机无法参与空对空战斗,但保护队友的效率得到了极大的增强,特别是对于占点的驱逐舰来说,头顶上挂着这种不会被战斗机攻击,并且能狠咬敌方攻击机的高速战斗机实在太重要了。这样使得敌方航母如果试图将攻击机绕行来攻击己方的占点驱逐舰,将被迫付出极高的代价,即便敌人操作再好,强抓也必定要损失大量的飞机。这也让我方的航母重新拥有了战略选择权,而战略选择权正是RTS时代航母的精髓所在。
另外,4级技能队列中增加了“高级飞行装甲”,可以让敌方防空舰的黑云伤害减少33%,再加上同为4级节能的“无情”可以让鱼雷攻击机抵消15%鱼雷防护,使得航母的输出能力显著提升。不过2级的鱼雷技能分化为了2个,如果想同时点出鱼雷加速和鱼雷隐蔽的话,就要在2级队列增加2个技能点的消耗,请各位舰长务必要注意。
同时“隐蔽”的副作用变得极大,还记得RTS时代的飞行装甲技能吗?对,和那个一样,点了后飞机返航速度会变得很慢,这将严重影响高端航母玩家的机库控制能力,但是不点的话,只能通过更准确的操作航母本体走位以配合控制返航距离来弥补了。
至于损管CD减少,如今CV损管时间持续60s之久,已经不可能被叠DOT杀了,这点buff可以忽略不计。
驱逐舰类舰长技能变动
肾上腺素改到3级是水面舰的通用改动,暂且不说。比较重要的是变为1级的“炮手”技能,主炮转炮速度相对于现在减慢了5%,虽然省了1个技能点,但对于驱逐舰来说,操作要求更高了。整体来看,驱逐舰的大部分技能基本没有改,重要的新技能几乎都在3级4级,炮驱和控场驱的技能明显分化。
3级的“主炮和AA强化”对于各种驱逐舰来说都可以点,但4级的“主炮和AA专家”,可以让主炮射程+20%和黑云伤害+15%,这明显是让炮驱学的。因为众所周知,靠隐蔽吃饭的雷驱通常基础防空较弱,而提升20%射程会让本来就没什么伤害的防空炮持续呲水,让自己更加难以灭点,副作用巨大。
4级的“无畏斗士”技能是被动+主动型技能,由于会进一步降低隐蔽值,所以也只适合炮驱来点。至于“眼花缭乱”技能,会降低被发现后15秒内敌方炮击的20%精度,大大提升了驱逐舰的走位容错率,这个技能可以说是逆天!要知道《战舰世界》史上最强大的“镶嵌艺术”涂装,也才降低15%的敌方炮击精度!
另一个新技能是“耗材专家”,斯莫兰上了雷达插再学个耗材专家,持续长达26秒的雷达,将让你回想起0.7.3版本时,被巅峰期岳阳支配的恐惧。
各位舰长可以回想一下,在当前版本中一旦你的驱逐舰被敌方点亮攻击,你如果停船拉烟保命,那么一定会吃敌方的雷达监视,而且接下来几乎必交一血。但是学了眼花缭乱技能,降低20%精度将会救你一命。有了这个技能再加上航母护航能力的提升,驱逐舰玩家必须普大喜奔!
至于“消耗品专家”和“耗材专家”,则需要对应具体的驱逐舰来考虑,因为驱逐舰本来就是加点最为灵活的舰种,而在新版舰长技能的加持下,带有雷达和声呐甚至主炮再装填的驱逐舰将有望重新崛起。
综合来看, 在航母和驱逐的平衡性长期没有改善的情况下,开发者显然是希望通过舰长技能树重置来解决这个问题,这确实是一个挺好的思路。新版舰长技能将保证驱逐舰不再会被航母和雷达炮舰开局秒杀,让整个对局的阵容更趋近于合理化。
巡洋舰类舰长技能变动
巡洋舰本身是最适合萌新上手的舰种,因为无需点切弹也能保持一个稳定的输出。而在改版后,CA的输出能力有增无减。不仅转炮技能省了1点,并且对于大型舰艇来说效果和旧版几乎相同。
“耗材专家”对于想要抓驱逐舰的低级巡洋舰,以及I系和F系巡洋舰来说是比较值得学的。“侦察机专家”看似会降低50%侦察机持续时间,但是也会降低水侦50%的CD时间,对于巡洋舰来说,水侦技能-50%CD是更值得。至于单轮技能时间的减少问题不大,毕竟不是BB等半天才能射一轮。“穿甲巡洋舰”会增加7%AP弹伤害,对于大巡和M系重巡、S系重巡等有意外惊喜。“近战专家”则可以让那些高隐蔽,能够破隐一击的巡洋舰或诸如副炮流齐格飞之类的大巡登上神坛。兴登堡和狼(古鹰)这种装甲巡洋舰也能学,毕竟一言不合就是冲脸,就算对面是鲸(大和)都要心里一惊。
“爆破手”技能会增加HE和SAP10%伤害,适合传统喷火船和I系巡洋舰,虽然会降低隐蔽,但是如果配合“好勇斗狠”技能,可以弥补学了爆破手后生存性的降低。
“好勇斗狠”这个技能十分有趣,如果你处在敌舰主炮射程,同时敌舰的可见数量大于我方,即可触发主炮装填速度+10%和航速+8%的BUFF,这给了喜欢拖刀的玩家极大的优势。即便我方在当前线路上的人数并不少,只要未被点亮并且一些队友暂时不开炮保持灭点,也可以触发航速提升,敌人想追上来强吃你可以说是痴心妄想。另外在当前大量轻巡洋舰受到IFHE技能削弱影响的情况下,“爆破手”能有效的弥补她们的输出能力。
当年的亚棍一键当爹,现在的亚棍见谁都喊爹
此外防空巡洋舰的定位也重新回归,优先防空区域的伤害+5%可以忽略,但黑云数会增加1朵,而4级技能“AA机枪手”技能带来的AA秒伤+20%,黑云伤害+20%,将意味着防空特化舰不再只能勉强自保,可以像从前一样为队友,尤其是脆皮驱逐舰提供极其有效防火力(可惜的是E驱叠不到+45%AA秒伤)。
总体来说,防空类、喷火类巡洋舰都得到了显著加强,不过“消耗品专家”对有雷达巡洋舰提升不是很明显,所以总体来看吃亏的只是大巡。因为这波更新之后,大巡没有“消防专家”可学了,同时因为他们的起火时间长,对上斯大林格勒这种本来就机动较差,难以转身,卖头就是挨烧的角色,这下更是瞬间哭晕在厕所!至于手短的巡洋例如亚特兰大,之后会直接增加主炮射程,从而获得更多的操作空间。
战列舰类舰长技能变动
其他3个舰种的BUFF都挺明显,增加了加点流派,但战列舰可就一言难尽了。大家都有印象,在RTS时代战列舰的加点有3种:生存流、副炮流、防空流。但是航母改版后,巡洋舰和战列舰的防空流都失去了点的价值。那么除了D系战列舰可以学副炮流外,其他战列舰统统都是生存流。
在新测试的技能树中,战列舰的转炮技能并没有跟其他舰种一样上调到1级,也就无法省下1个技能点。并且养护技能防红不防黑,所以就这一点来说,最倒霉的就是战列舰,比如两座炮塔都被彻底打坏的让巴尔该怎么办?
“烟火技师”技能增加了0.5%点火率,只能说聊胜于无,对于主要依靠主炮输出的战列舰来说,0.5%的区别也是忽略不计的,只有副炮流才会在意这么点火率。
雷神和让巴尔一样全是32mm甲板,还没让巴尔能扭
跟以前一样,新版战列舰的核心技能也都位于4级,“紧急维修专家”不说了,属于必学技能,“消防专家”也得学,“武器装填大师”和“神枪手”2选1。这么看的话,战列舰的点数消耗实在是大,至少3个4层技能起步,副炮流甚至连隐蔽都学不了!
总体来是,战列舰这回可以称得上是风评被害,在小编看来这样一种加点方向,如果从积极的方向去理解,开发者也许是想通过降低远程黑枪战列舰的生存性,来平衡游戏环境。但是杀手哥认为,在当前航母机制下,战列舰防空流比较乏力,所以应该增强生存流战列舰的抗线能力,而不是搞一大堆远程狙击手。在大巡失去消防专家,扛线能力已经下降的前提下,满房间战列舰都是雷神、光荣的话谁来扛线?难道非得万人血书跪求把佛蒙特的船壳改成51mm吗?
目前在最新的QA中,开发者给出了新的战列舰副炮属性,D系和F系的副炮最大射程提升到了12.5km,其他系也提升到了11km,算是给战列舰的一点额外补偿,但是副炮流成型的基础是需要足够多的HE副炮以及足够的副炮生存性,光有射程恐怕是难以得到本质提升。
总结
当然,新舰长技能还需要进一步测试数据进行平衡,正式上线时未必是这个数据,大家拭目以待就好。
最后说下,舰长技能改版还将取消银币重训练舰长的设定,同时解雇舰长能返还部分舰长经验。但由于每个舰长能同时具备4套加点,因此传奇舰长的性价比将一下翻了几倍!之前活动中可以免费获得的传奇舰长如康宁汉等,等于一下变成4个舰长啦(虽然Y系有5条线,但轻重巡线舰长加点还是有区别的)!
更重要的是,以后国服随着D系航母线更的新,D系传奇舰长吕特晏斯也会在活动中出现,他的技能对于4个舰种都有专门加成,各位舰长到时候走过路过千万不要错过!
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