战舰世界 0.11.2版本 I系驱逐舰:第一部分

2022-03-25 16:17:48 神评论

17173 新闻导语

II 库尔塔托内、 III 纳萨里奥·萨乌罗和 IV 旋风号。II–IV级新战舰的主要武器是鱼雷。这些战舰在游戏玩法上类似于“常规”的驱逐舰。它们全部携带半穿甲弹和高爆弹。II–IV级新战舰的消耗品无法长时间作用,主要功能是帮助玩家熟悉其不同寻常的特性。高速发烟器可以遮蔽全速前进的战舰,而紧急引擎功率消耗品可以提供比标准引擎增压更大的航速加成,但作用时间也更短。

0.11.2

舰长们!由于版本更新,服务器即将维护。

更新开始时间: 2022/03/24 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/03/24 @ 03:00

更新结束时间: 2022/03/24 @ 08:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/03/24 @ 08:00

0.11.2版本带来了以下新内容:

  • 抢先体验I系驱逐舰

  • 科技树中的C系巡洋舰

  • 对潜艇的进一步测试

  • 名为勇气对决的新活动

  • 采用“团队乱斗”形式的野蛮之战

  • 视觉效果改进

继续阅读,了解更多关于变化的详情!

I系驱逐舰:第一部分

新战舰

II 库尔塔托内、 III 纳萨里奥·萨乌罗和 IV 旋风号。II–IV级新战舰的主要武器是鱼雷。这些战舰在游戏玩法上类似于“常规”的驱逐舰。它们全部携带半穿甲弹和高爆弹。II–IV级新战舰的消耗品无法长时间作用,主要功能是帮助玩家熟悉其不同寻常的特性。高速发烟器可以遮蔽全速前进的战舰,而紧急引擎功率消耗品可以提供比标准引擎增压更大的航速加成,但作用时间也更短。

V 西北风、 VI 飞行员和 VII 卢卡·塔里戈。V–VII级的主炮更好,但战舰仍需依赖鱼雷作为主要武器。与其他系别战舰不同的是,她们的主炮射程只是略有增加。不过,随着消耗品的特性逐级提升,一套成熟的作战风格也就形成了。凭借紧急引擎功率、半穿甲弹和高速发烟器,I系驱逐舰可以靠近敌方战舰并在近距离发动猛烈攻击。

VIII 维托里奥·库尼贝尔蒂、 IX 亚得里亚海和 X 阿蒂利奥·莱戈洛。VIII–X级,需要灵活运用作战策略。舰长们需要透彻地分析战斗情况,然后从以下两种策略中选择一个(或结合使用):

从容不迫地发射装填速度较快的远程鱼雷。

结合主炮、鱼雷和消耗品发动闪电般的突袭。

同样适合这种进攻性作战策略的战舰有 IX 保罗·埃米利奥。与此同时,可研发的I系驱逐舰也将依靠其主炮与敌人短兵相接,因为鱼雷可能不足以保证胜利。请牢记,IX和X级战舰的标准射程不超过十公里,且没有可增加射程的升级品。

抢先体验

II 库尔塔托内可通过免费的每日礼包获取。您每日只能获取一个礼包,总计有12个。

III 纳萨里奥·萨乌罗可通过付费的每日礼包获取。您每日只能花费 150金币换取一个礼包,总计有12个。

IV 旋风、 V 西北风、VI 飞行员、VII 卢卡·塔里戈和 VIII 维托里奥·库尼贝尔蒂可通过用I系代币兑换依序开启的礼包获取。您可免费获取最多4,700个I系代币。数量足以兑换VII 卢卡·塔里戈 ,以及 VIII 维托里奥·库尼贝尔蒂的特殊涂装。

参加勇气对决可获得4,000个代币

可从免费的随机礼包获得200个代币

可用社区代币兑换500个代币

用金币兑换的随机礼包中也有I系代币。0.11.4版本发布后,所有I系代币将以1:3,000的汇率转换为银币。

IX 亚得里亚海可通过付费的每日礼包获取。我们将上架60个单价为 1,000金币的礼包。

用I系代币获得所有可兑换的依序开启的礼包后,您将可以用金币兑换 X 阿蒂利奥·莱戈洛。

0.11.4版本上线后,I系驱逐舰将会对所有玩家开放研发。

勇气对决

I系海军以钟爱驱逐舰而闻名。为了选出最成功的团队,同系列战舰组成的小队将展开角逐。选择团队并以盟友身份加入,请记住:每支团队都准备了独特奖励——四名带有六个技能点的I系特殊指挥官之一,以及独特的团队臂章。

开始时间: 2022/03/24 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/03/24 @ 03:00

结束时间: 2022/04/21 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/04/21 @ 03:00

活动对所有达到权限等级8的玩家开放。

活动规则详情、奖励和其他信息请参阅游戏客户端。

参加活动可以获得I系代币,它们可用来获得依序开启的礼包,内含I系驱逐舰和特殊永久性涂装。

科技树中的C系巡洋舰

新分支战舰有优秀的隐蔽性,并配备了小口径、高射速的主炮。它们搭载了威力强大的深水鱼雷,可对除驱逐舰以外的所有战舰类型造成致命伤害。这批巡洋舰有强大的对空防御,但存活性和射程并不出众。新战舰无法使用对海搜索,因此玩家需要时刻留意装备鱼雷的敌方战舰。躲在烟幕中时有较高几率被鱼雷命中。

可用消耗品

该分支所有战舰都配备了冷却时间缩短的发烟器。

VI级及以上的该分支巡洋舰都配备防御型对空火力。

VII级及以上的该分支战舰都配备鱼雷装填助推器。

IX和X级战舰配备维修小组。

0.11.2版本上线后,C系巡洋舰将会对所有玩家开放研发

潜艇

在短暂的休整后,潜艇将重新出现在测试海域。

在新一轮的测试中,我们努力解决玩家社群提出的所有问题。从难以侦测潜艇到互动难度高再到潜艇伤害能力不稳定等等。我们也让潜艇玩法和对抗潜艇更易于理解。

我们还重制了信息的展现方式,更加突出驾驭潜艇和对抗潜艇时应注意的关键指标,方便参加新一轮潜艇测试的玩家。同时也希望这些变化能够帮助我们塑造这个新的战舰类型的最终模样。

完成依序开启的战斗任务获得租用舰艇。您将在客户端内获得更多信息。

有哪些变化?

对抗潜艇:

水面战舰将会有更多和潜艇互动的选择。

现在水面战舰可以看到潜艇发出的声纳探测,也可以利用声纳探测来确定潜艇的大致位置。

当潜艇被击中时,会有浮油出现在水面,非潜艇玩家能够以此追踪潜艇走位。

冷却时间缩短的空袭武器有更高的攻击频率,这将完美地配合新机制。

现在,空袭深水炸弹一定会造成进水,若您想要对潜艇生命值造成大量伤害,这种武器是您的绝佳选择。

不过,潜艇一次只能有一处进水。这意味着对它进行密集的空袭并不是该武器最有效的使用方式

驾驶潜艇:

现在潜艇可在三个关键位置潜行(原先是四个),包括水面、潜望镜深度和最大深度。玩家可以更容易地驾驶潜艇,更好地理解潜艇的操作。

潜艇现装备两类鱼雷:

跟踪鱼雷的击中目标机率较大,但伤害较小。

传统鱼雷的击中目标机率较小,但伤害较大。

现在,伤害控制小组消耗品使用次数是有限的,使用时请多加注意!如果一场战斗中使用次数提前耗尽,就不会再有停止进水和漏油的机会了,这样潜艇被侦测和击毁的机率会显著提高。

这些是您在0.11.2版本中将会体验到的变化。我们邀请各位玩家尝试更新后的潜艇,并期待得到您的反馈,帮助我们确定需要采取哪些措施以便更好地将潜艇引入游戏中。

有关新一轮潜艇测试的更多信息和玩法细节将另有文章进行介绍。

野蛮之战

您将获得属于三个阵营(章鱼阵营、海鳗阵营和梭鱼阵营)的九艘驱逐舰:为了纪念活动开启,特殊港口也将回归。

您需要知道的一切

开始时间: 2022/03/24 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/03/24 @ 03:00

结束时间: 2022/04/21 @ 03:00 (UTC+8) / 您的当地时间: 2022/04/21 @ 03:00

野蛮之战将在一个被洪水淹没的城郊展开。

战斗将在四支队伍间展开,每支队伍都拥有三艘战舰。您可以加入小队或单独参加。

战斗开始时,战舰没有消耗品。在特殊区域收集消耗品并牢记——每摧毁一艘敌方战舰,您将随机获得一个消耗品。

地图上弥漫着包围了战斗区域的大火。安全区从战斗开始就会缩小。在比赛末期,地图上只有一小部分是安全的。注意!被野火吞噬的战舰会逐渐损失生命值。

在野蛮之战中,所有战舰都加强了舰首。冲撞敌方战舰时受到的伤害减少,而造成的伤害增加。

活动对达到权限等级12的所有玩家开放。活动结束后,所有战舰都将从您的账号中移除,您获得的所有经验将转移至 I 海雕。

战斗结果:每场战斗结束时获得的经验和银币取决于您的团队所处的排名——排名越高,获得的资源就越多!所有战舰都被彻底摧毁的团队将被淘汰出局。有一艘(或多艘)战舰存活到最后的团队将获得胜利。

· 特殊驱逐舰

每个阵营由三艘为野蛮之战定制改造的驱逐舰组成。阵营中后续战舰的属性将超过前置战舰的属性。不过战舰越好,它所需的资源就越多。

要获得阵营中的第二艘战舰,您需要在第一艘战舰上获得 10,000点基础经验,而在第二艘战舰上要获得另外 10,000点基础经验才能获取第三艘战舰。

每艘战舰都由一名独特的指挥官掌舵。他们获得的所有经验将转移为精英指挥官经验。这种经验可用来重新训练和增加您的其他任意指挥官的技能点数,或重置他们的技能。

· 章鱼阵营

该阵营下的特殊驱逐舰包括:VIII级梅塞尔、 IX级海上恶魔和X级鬼魅。它们都有优良的隐蔽性和强大的鱼雷。它们也配备了副炮组。它们的原型分别是: X Z-52、 X 芒和 X 果敢。

· 海鳗阵营

该阵营下的特殊驱逐舰包括:VIII级情欲、IX级手术刀和X级轰鸣。它们是敏捷的高机动性战舰,拥有强大的推进装置。由AI操作的主炮具有毁灭性的力量。但它们的鱼雷又弱又慢。它们的原型分别是: X 越安、 X 基林和 X 克莱贝尔。

· 梭鱼阵营

该阵营下的特殊驱逐舰包括VIII级原子之怒、 IX级水汐和X级海镰。它们拥有高航速、可直接操作的主炮,以及性能适中的鱼雷。它们的原型分别是: X 葫、 X 雷暴和 X 哈巴罗夫斯克。

游戏机制改动

我们更新了决定战舰最大侦察范围的机制(“侦察范围”指的是玩家在战斗中能侦察到其他战舰的范围)。现在所有战舰都有视其等级和类型而定的最小侦察范围,以及动态侦察范围。前者是常值,不受战舰参数影响。动态侦察范围取决于舰上所有武器的射程(主炮、鱼雷、副炮和空袭),并且总是超过该值25%或3公里。同时,取最小侦察范围和动态侦察范围的较大值。

游戏机制改动—舰船最大可视范围的机制

现在,战舰修正和应用改动机制后的的射程一定大于标准情况下的射程。

等级

侦查范围

1

15000

2

15000

3

17000

4

20000

5

23000

6

26000

7

27000

8

30000

9

33000

10

35000

超级战舰

35000

如:VIII 北卡罗来纳的标准射程为21.1公里。VIII级战列舰的最小侦察范围为30公里。 VIII 北卡罗来纳 的动态侦察范围等于21.1 * 1.25 = 26.4公里。取两者中的最大值,射程21.1公里的北卡罗来纳号的侦察范围为30公里。

若该舰配备舰炮火控系统和火炮描绘室修改型 1,射程将达到27公里,那么动态侦察范围变为33.75公里,这种情况下取该值为战舰的侦察范围。如果我们还在战斗中启用了侦察机,射程增加到32.4公里,那么战斗中的侦察范围将超过40公里。

我们在标准化这些数值时,某些战舰的标准侦察范围数值可能会减少或增加。

请注意!这只是一个简单示例,旨在展示新机制的原理。并非是在向玩家建议该为 VIII 北卡罗来纳选用哪些升级品和装备。

视觉效果改进

《战舰世界》变得更加赏心悦目了!新版本改进了以下视觉效果:

主炮和副炮的射击效果。

深水炸弹击中水域和岛屿的效果。

怒海新星、刺刀峡湾、希腊和冰海追击地图上的当地天气效果。

航空母舰被摧毁后,甲板上的飞机爆炸效果。

获得超级补给箱时的效果;雨天效果;活动战舰和涂装的烟雾效果。

修复了出现错误效果的问题。修复了以下战舰的效果: 鹏、 X 中途岛、 VI 枭、 IX 鲁普雷希特王子。复原了战舰 IV 沙皇尼古拉一世的“拉斯普京”永久性涂装侧面附近的绿色烟雾效果。

移除了“软性粒子效果”勾选框。优化后,这个选项将不再影响游戏性能。现在,该功能将一直启用。

添加SSAO算法到游戏中的阴影对象,这样将使它们看上去更真实立体。

军械库

随着新版本发布,“《战舰世界》六周年”补给箱将在军械库开放兑换,费用为 2,000煤炭。

补给箱内含:

两个同名收藏元素

7x 同一种经济信号旗(ESCL旗、PP旗、Z旗或ZH旗);或1x “《战舰世界》周年纪念”消耗性涂装;或 1,250全局经验。

完成整套“《战舰世界》六周年”收藏,即可获得一个超级补给箱、六个礼物补给箱和一面活动纪念旗! X 朗纳尔的“巨龙战舰”永久性涂装已加入军械库。该涂装可用十个排位代币兑换。

之前不能用金币兑换,或不能从特惠商城获取的资源战舰,现已添加一行提示——如有必要,这些战舰可能会进行平衡性调整。

内容添加和改动

新内容

本次更新为游戏添加了以下内容:

Y系指挥官肖恩•麦克墨菲和勇气对决活动的I系指挥官萨尔瓦托雷•卡皮塔诺、保罗•纳维加托雷、布鲁诺•巴塔利亚、多梅尼科•福尔戈。

“I系驱逐舰:第一部分”纪念旗。

“托斯卡纳的田野”、“Epic”和“圣帕特里克节”消耗性涂装。

VIII 贝尔法斯特43和 VII 贝尔法斯特的“绿宝石”永久涂装; VII 卢卡·塔里戈、 VIII 维托里奥·库尼贝尔蒂、 IX 亚得里亚海和 X 阿蒂利奥·莱戈洛的“热浪”永久性涂装;以及 VII FR25号的“金色太阳”永久涂装。

士兵和军官、航海家和诗人、爱国者和战士、弓箭和闪电和圣帕特里克节的臂章。

游戏平衡性调整

· M系超级航空母舰合众国

鱼雷轰炸机中队:

战机数量从一架增至两架。

显著增强了鱼雷瞄准线。

每架飞机的血量从4,430减少至2,215。

轰炸机中队:

战机数量从一架增至两架。

每架飞机的血量从5,860减少至2,930。

攻击机中队:

战机数量从两架增至三架。

每架飞机的血量从1,610减少至1,074。

· Y系超级航空母舰老鹰

鱼雷轰炸机中队:

战机数量从一架增至两架。

每架飞机的血量从3,340减少2,215。

轰炸机中队:

战机数量从一架增至两架。

每架飞机的血量从4,290减少至2,145。

攻击机中队:

战机数量从两架增至三架。

每架飞机的血量从1,570减少至1,047。

· R系超级驱逐舰苽

通过将可探测距离从7.4 km 减少至 7.1 km改善了隐蔽性。其他隐蔽数值也做了相应的减少。

增加了一个可选的射击模式,具体情况如下:

三连发齐射

连续齐射间隔时间:1秒

连续齐射装填时间:30秒

目前, 苽的特点与 X 芒过于相似。可选的射击模式将使这艘战舰的玩法变得更加有趣,同时强化了游戏中 苽 与 X 芒 的区分度。

· S系超级驱逐舰佐尔基

可选的射击模式:连续齐射间隔时间从0.8秒增至1秒。

· M系超级巡洋舰安纳波利斯

主炮装填时间从6.1秒降至5.5秒。

· R系超级战列舰鹏

主炮装填时间从33秒增至35秒。

“校正射击”进度圈的重置速度从每圈一点增加至每圈两点。

· D系超级战列舰汉诺威

主炮装填时间从31.5秒降至28秒。

内容添加和改动

现在可以在科技树中连续研发数艘战舰。

修复了由于炮弹与沉船碰撞的错误计算导致战斗意外结束的问题。优化了战斗中与战舰碰撞的计算。

对港口界面进行了小改动:更新了货币和资源的提示框;更正了战舰描述;添加了其他小细节。

修复了被摧毁的主炮和鱼雷发射管发出旋转声音的问题。

降低了新罗西斯克港的飞机引擎声音的音量。

战舰上起火和进水的音量现在随着距离的变化将均匀地减弱。、

添加了西班牙语配音里消失的“防空炮手处于正常警戒状态”的消息。

当战舰的战斗机或侦察机被击落后,以下指挥官现在将播放正确的配音消息:巴尔的摩、让·巴尔、罗恩、逸仙、苏维埃罗西亚和利托里奥。

添加了使用空袭时的语音消息。

对以下战舰的几何和纹理进行了小修复: II 鲐、 合众国 、 X 施里芬 、 IX 马尔博罗、 IV 但丁·阿利吉耶里 、 III 苏沃洛夫亲王 、 IX 连海、 VIII 大西洋、 IX 马可·波罗 、 IX 布林迪西、 VIII 列克星敦、 VIII 企业、 VIII 阿拉巴马和 IX 阿拉斯加。这些改动不会影响战舰的属性和玩法。

更新了补给箱图标。

修复了导致袭来的敌方炮弹消失的问题。

相同类型、系别和等级的战舰现在按字母顺序在港口中显示。

修复了带曲线的弹道轨迹显示问题。

修复了战舰离开烟幕时会从视野中消失一秒的问题。

修复了超级战舰被匹配进入一对一和二对二战斗的问题。

玩家仓库中无法安装的HL巡洋舰配件和涂装现已移除,这些物品是HL巡洋舰仍是E系分支时遗留下来的。类似的配件和涂装早先已发放给这些战舰的拥有者。

修复了其他小问题并改进了界面。

使用连续射击模式时,检查射击发生的频率从每两次刷新上调至每一次刷新。

其他优化和改动。

【来源:网络】
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