新机制方案示出!460机关枪的时代要来了?!

2021-05-11 17:31:21 神评论

17173 新闻导语

前几天,《战舰世界》的开发者日志放出了一个重磅消息,他们正在尝试开发一种全新的游戏机制。虽然当前这个新机制尚处于概念阶段,但是开发者表示在不久后就会对其进行测试,以及其他更进一步的优化调整。

新机制!  

前几天,《战舰世界》的开发者日志放出了一个重磅消息,他们正在尝试开发一种全新的游戏机制。虽然当前这个新机制尚处于概念阶段,但是开发者表示在不久后就会对其进行测试,以及其他更进一步的优化调整。

机制概述

根据开发者日志披露的内容,这个新机制被命名为“校正射击”机制,它将会让您在炮击敌舰时获得一些临时的特殊增益。

不过这个机制的生效原理比较复杂,要分为如下几步:

首先玩家必须锁定敌方的目标,锁定就是对指定目标进行跟踪瞄准(一般都会自动瞄准距离你准星最近的目标,在游戏中,锁定敌人的默认按键设置是X键),这种传统的瞄准方式就是战舰一般攻击时的自动校准。

瞄准锁定的状态

第二个判定条件是,向被锁定的目标开火时,每次炮弹命中目标,或者落在目标周围一定范围内(推测是潜在伤害的判定区域,也就是周边500米),就会让玩家的校正射击进度条增加。

而在校正射击的进度条填满了之后,就会在一段时间里激活特定的属性增益,比如说提高主炮的装填速度!而且这个奖励可以多次重复激活。但是如果在一段时间未能向敌舰开火,或者没有落弹在合适的区间,那么进度条将会重置。

推测分析

新机制的特点很明显,类似于音乐游戏中的连击奖励,也可以理解为一些射击游戏中的“连杀”奖励机制。

但是这个机制目前的信息很少,不清楚具体增益强度如何,也不清楚这个机制的效果与游戏中已有的消耗品和指挥官技能是否可以叠加。

另外还有一个问题就是,如果在增益BUFF触发时间内再次填满了进度条,那么两次BUFF增益是否可以重叠。如果是可以叠加的话,那么某些战列舰将成为极为恐怖的存在,比如鲸(大和),要是她的460mm炮能有20秒甚至10几秒一轮的射速,怕是能成为统治全房的存在。

15秒一轮的460,想想都刺激

再比如诸如斯摩棱斯克和弗里斯兰这些本身射速就很快的舰船,可以很快就填满校正射击的进度条,从而更进一步提升射速,那么未来的高级房里可能会看见漫天无尽的流星雨,这种情况下任何战列舰都会被瞬间融化。

当然,增益也可能是以触发不同BUFF方式出现,比如说第一次进度条完成得到装填速度提升,第二次完成进度条触发精度提高,第三次可以触发航速提升。

另一方面,触发奖励如果不叠加,或者干脆就是前一次增益效果结束前,不能再次积累进度条的话,那就简单许多了,作为一种触发条件并不苛刻的增益,其强度显然会低于效果相近的指挥官技能或者消耗品。

打几轮炮就能触发的射速BUFF能闹得过主炮再装填?

总结

总体来说,开发者们研究这个新机制的目的,显然是鼓励玩家们更加积极的作战,让玩家不断地对敌人发起攻击来加快游戏节奏。但是有待讨论的地方也有很多,比如说雷驱是否适用这一机制,或者增益和触发条件是否会随着舰种的变化而变化。举个例子来说,不适合贸然对敌人进行炮击的驱逐舰,可以通加点亮和对敌人发射鱼雷等方式积累进度条,然后激活一些更适用于驱逐舰的增益。

老喵认为,这项游戏机制确实非常有想象力,也让玩家会更积极地去进行交战,对于炮术不够精湛的玩家来说,这一机制会让他们获得更多的输出机会,也能激励玩家们学习更多的技巧。同时,技巧娴熟的玩家也可以利用这个机制打出更高的输出,和更多的超神战绩_(:з)∠)_。

不过作为一个尚处于概念阶段的机制,一切都还充满了不确定性,开发者们也表示即使是目前已经公布的功能,未来也可能会进行多次修改。老喵十分期待这个这个机制最终能针对各个舰种带来不同属性的提升,为游戏带来更多的玩法!

【来源:战舰世界】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包