大洋上也能建立空指部!用长长的空袭,炸大大的船

2023-06-06 16:41:51 神评论

17173 新闻导语

在之前开发者日志的新船预览中,开发者只放出HL系Ⅸ级巡洋舰范·斯佩克的图片预览,近日他们终于披露了初版的具体数据。出人意料的是,这艘巡洋舰并没有像银币线那样被划分为大巡,而是以标准重巡的身份加入游戏。

战舰世界

在之前开发者日志的新船预览中,开发者只放出HL系Ⅸ级巡洋舰范·斯佩克的图片预览,近日他们终于披露了初版的具体数据。出人意料的是,这艘巡洋舰并没有像银币线那样被划分为大巡,而是以标准重巡的身份加入游戏。那么作为HL系中唯一的一艘203炮重巡,范·斯佩克都有哪些特色呢?

以下内容均出自2023年4月发布的《战舰世界》开发者日志。

请注意,开发者日志中的所有信息都是初步的。在测试期间,已宣布的调整和功能可能会多次更改,请各位舰长以最终的官网公告为准。

火力配置

虽然是哈勒姆同款炮,但是又不完全一样

范·斯佩克装备有3座三联装的203毫米主炮,射程、弹道、转炮和炮弹性能等基础火炮数据与HL系Ⅷ级的哈勒姆相同。不过范·斯佩克的主炮射速要比哈勒姆略快3秒,精度也从8.4R+48的大巡散布公式改成了6.9R+33的标准巡洋舰公式,所以可以预见的是,范·斯佩克的炮击手感要比传统的HL系巡洋舰要好一些。

哈勒姆的主炮素体数据其实还算不错,而且弹道平直初速高,就是被大巡散布给耽误了,而范·斯佩克倒是很好解决了这个问题

而作为HL系的另一大特色,空袭自然是范·斯佩克不可或缺的装备。在最早的预览中,开发者们曾表示范·斯佩克拥有射程较远,但是CD时间更长,同时不可叠加使用的空袭。如今随着数据面板的公布,我们终于见识到这个“距离较远”到底有多远——足足15公里,几乎跟她的基础主炮射程一致!

范·斯佩克的空袭在伤害表现方面跟目前HL系Ⅸ级巡洋舰约翰·德威特的空袭基本一致,只是在射程,CD时间和可用数量上有些区别

但是开发者们说的CD时间更长以及不可叠加等特性也在初版数据中得以体现,范·斯佩克的空袭基础CD时间为150秒,比标准HL系巡洋舰空袭的100秒CD要慢50秒,而且每次CD只能准备1组可用空袭,无法叠加成2组一起扔,这就使得范·斯佩克在面对一些高机动目标时很难做到高效点火或者卡走位。

生存性

在目前披露的数据中,范·斯佩克的基础血量为47300,比HL系IX级约翰·德·威特的45900还要充沛。更重要的是,范·斯佩克作为一艘标准重巡,起火持续时间是30秒,这就使得她的血池要比目前的HL系大巡更耐用,生存性自然要更高一些。

此外虽然目前没有披露范·斯佩克的具体装甲结构,但开发者们曾说过这艘船拥有良好的装甲,而且根据面板中25毫米头尾这一数据以及更大的吨位来看,有极大概率是跟约翰·德·威特类似,不仅装备有厚实的主装甲带,还将拥有实际表现酷似穹甲的复杂空心防雷结构。

另外一点就是不知道范·斯佩克能否保留约翰·德·威特的船头40板

而作为一艘HL系巡洋舰,出色的防空也是必不可少的。范·斯佩克的三圈防空分别为射程2公里秒伤336的内圈,射程3.5公里秒伤445的中圈,以及射程6公里秒伤112的外圈,再搭配5朵1610伤黑云和AA消耗品,能让范·斯佩克的三圈叠加伤害轻松突破1000。不过需要注意的一点是,虽然范·斯佩克的叠加伤害相当好看,但是外圈和中圈的伤害稍显不足,要想完全阻绝对方的舰载机,还是需要搭配优先防空区和AA才行。

机动和隐蔽

作为一艘重巡,范·斯佩克的机动性只能算中规中矩,32.5节的基础航速,11.1秒舵效和730米的转向半径,虽然优于一些同级的重巡,但也没有好太多,甚至跟约翰·德·威特相比都体现不出本质差别。

至于隐蔽,虽然开发者们曾说这艘巡洋舰拥有比较出色的隐蔽性能,可根据目前披露的数据来看,范·斯佩克12.1公里的基础水隐和9公里的基础空隐也就是约翰·德威特的水平,叠上双隐也不过是9.8的水隐和7.3的空隐,对于没有烟也没有长距离信息和输出手段的巡洋舰来说,只能算勉强及格。

消耗品特色

消耗品方面,目前披露的面板中范·斯佩克装备的是HL系巡洋舰标准的损管、水听、AA和大宝剑四件套各个消耗品的性能应该都跟银币线的HL系巡洋舰相似。

综合来看,范·斯佩克虽然用标准重巡的身份弥补了银币线HL系巡洋舰大巡分类带来的一些短板,但也因此牺牲了相当一部分输出能力,这就使得她在实战中可能会面临一些尴尬的状况,HL系巡洋舰较差的HE弹质量和较低的AP弹穿深极大限制了她作为常规火炮巡洋舰的输出能力,而空袭装备的削弱也让她在进行卡山作战的时候缺乏足够的压制力,个人感觉这艘船在实装后的出装定位,应该偏向于强化机动性作为中距离支援船来使用会比较合适。

【来源:网络】
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