战舰世界亚服0.6.6赢来更新 最终维护资讯

2017-06-10 09:25:42 神评论

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战舰世界亚服0.6.6赢来更新 最终维护资讯


0.6.6 版更新相当庞大 - 约3.8 Gb

上一次类似大小的更新为2016年07月的 0.5.7 版更新, 约 2.7 Gb。 之后, 我们成功降低了更新大小, 0.5.12 更新的后续更新鲜少超过 1.3 Gb。

备受期待的情境战斗为游戏新增了很多内容。 对后续更新至关紧要的音效引擎获得了提升,并且导入多种新技术与相关整合。我们必须加入这些改进, 以支援新模式。

未来规划中, 除非至关紧要, 否则我们没有推出如此庞大容量的更新之计画。

为了补偿更新所需的长时间, 只须满足以下任务条件即可获得 1 天加值帐号!

活动时间: 2017年06月09日 14:00 UTC+8 - 年06日16日 14:00 UTC+8

目标: 使用 V 阶或以上船舰, 赢得 1 场战斗

奖励 1 天加值帐号

请阅读以下更新资讯以了解相关讯息,并请注意这些更新资讯仍有可能更动。

更新资讯

| 情境战斗 | 服役纪录新等级 | 平衡性更动 | 音效 |

| 游戏运算改善 | 船舰外观 | 新内容 | 修正与改进 |

情境战斗

0.6.6 版更新推出的情境战斗允许玩家投身壮烈的海战情境: 攻击敌军基地、 护送辅助船舰、 护卫受难友军舰艇等。 情境作战游一系列的行动所构成, 各项行动有着自己的背景、 特殊战斗条件、 任务、 还有目标, 3 个行动甚至会在专属开发的新地图上进行。情境作战将于未来更新中持续扩充, 提供更多内容。情境战斗模式将以 7 名玩家所组的队伍, 对抗电脑对手的方式进行。 相较于过往的玩家对抗电脑战斗, 情境战斗将会遵循一系列的情境、 出现各种随机事件, 要求玩家完成各项任务。 0.6.6 版更新中, 拥有 V、 VI 阶船舰且服役等级达到 8 的玩家都能够投身该模式。除此之外, 各项行动将会有自己的限制, 限制特定船舰类型的允许数量。

航空母舰: 最多 1

战斗舰: 最多 3

驱逐舰: 最多 3

巡洋舰: 最多 4

行动

Newport 军事站护卫战(Defense of Naval Station Newport): 保护友军的沿岸设施与船舰。

神盾行动(Operation Aegis): 敌军拦截了我方的运输舰队。你的目标是肃该区, 并且解救被掳获的我军船舰。

杀人鲸行动(Operation Killer Whale): 展开对敌军基地的大胆突袭!

抢救 Raptor 航空母舰(Saving Carrier Raptor): 提供我军受难航空母舰一些援助。

如何参加情境作战

战斗选项介面获得更新。 「情境作战」模式将出现两种标志: 上次所选行动以及本周行动。 要在行动间切换, 点选「其他行动」按钮。

0.6.6 版更新推出时, 只有一个行动会开放:「Newport 军事站护卫战(Defense of Naval Station Newport)」。后续行动将会逐一解锁(玩家可以于上锁行动上头确认解锁时间), 玩家可以在「本周行动」中找到新的行动。要知道各行动的开放日期, 玩家可至 0.6.6 版更新中推出的行动页面中确认详情。已经解锁的行动仅限 4 人或以上所组成的分舰队进行。

本周行动

如果要单独参加本周行动,步骤如下:

点选「本周行动」。 船舰滚轮会过滤并显示出合规定的船舰。

自合规定的船舰中挑选一艘

按下「加入战斗!」按钮。 等待系统完成组队。

如果你想要与亲友同乐, 你可以组成仅限情境战斗模式、 最高 7 名成员的扩充分舰队, 参加行动、 一起享受!

点选「本周行动」。 船舰滚轮会过滤并显示出合规定的船舰。

创建分舰队并且邀请朋友。

你可以点选「不要填满队伍」选项, 在扩充分舰队没有凑满 7 人的情况下参加战斗,你还是必须拥有 4 或以上个队员才能进行行动。

按下「准备就绪」按钮。

一旦所有参加者(包含创建分舰队的成员)准备就绪后, 分舰队对长就可以按下「加入战斗!」按钮。

如果「允许自动填满队伍」选项是关闭而且分舰队未满, 分舰队将加入伫列, 等待分舰队人数被补满。

其他行动

失去了「本周行动」状态的行动依旧开放,但是仅限扩充分舰队(4 - 7 人)进行。这个分舰队必须由 4 - 7 人所组成。 同时间, 分舰队将不会开放随机玩家加入功能。 举例来说, 如果你的扩充分舰队是 5 个人组成, 加入情境作战的就是这 5 个人。

点选行动。 船舰滚轮会过滤并显示出合规定的船舰。

创建分舰队并且邀请朋友, 分舰队须至少 4 人。

按下「准备就绪」按钮。

一旦所有参加者(包含创建分舰队的玩家)准备就绪后, 分舰队对长就可以按下「加入战斗!」按钮。

如果你选择了 「本周行动」, 「允许自动填满队伍」选项是开启而且分舰队未满, 分房系统将会补满你的队伍。

如果你的分舰队成员是 4 人或更多成员, 所有除了行动模式以外的模式都将会关闭, 直到你的分舰队成员降回 3 人或更少。

奖励与经济

奖励

各项行动内含 主要任务与次要任务。

完成 1 个次要任务会为你带来一颗星星, 前提是你该行动的主要任务有达成。

每颗所赚取的星星、 仅会颁发奖励一次。

请看以下范例:

如果你完成一场行动、获得了两颗星, 你将会为第一颗以及第二颗星星获得奖励。 如果你再度完成该行动且获得了 3 颗星, 你将只会获得第 3 颗星星的奖励、 因为前 2 个星星的奖励已经颁发给你。

如果你完成一场行动、并且完整取得了 5 颗星,你将会获得这 5 颗星星的奖励。 然而, 如果你之后完成该任务且又完整取得了 5 颗星, 你将除了标准的经验值、银币奖励之外, 不会获得任何额外奖励。

经济

行动中赚取的经验值与银币将取决于完成的任务与玩家个人战斗效率。

每场战斗的标准收益将高于联合作战, 但是低于随机作战。

成就与勋章

行动会提供专属纪念成就与勋章:

可敬 –达成战斗中个人成就时颁发

英勇– 达成卓越战斗表现时颁发。

可敬的进展 – 根据玩家整体作战成就颁发。

神秘 –达成神秘条件时颁发

▼ 成就清单

新介面

战斗中将可看到一些新介面:

行动标记物 - 地图区域与小地图上。

行动指标物 - 地图物件与小地图上。

不同指标物, 像是血量与情境物件

语音通讯

扩充与标准分舰队内的玩家能够透过语音沟通。 玩家可以至设定画面的音效页面中开启语音聊天功能。要发话, 预设按键为 「V」。

其他

一旦情境战斗结束, 参与过该行动的船舰将会获得「待命」状态, 而该船舰将于 30 分钟内无法进行情境作战模式。你可以使银币(75,000 银币)给予她新的指令, 解除此状态。如果你拥有 3 艘或以上适合进行情境作战模式的船舰, 考量到每个行动的所需花费时间, 你几乎可以不受此功能影响。

行动中, 玩家会看到:

新种类可***之沿岸设施 - 这类物件无法对玩家船舰造成伤害, 且可以被摧毁。

新堡垒 - 一旦被压制后, 他们会维持在被压制状态, 然而能够透过你与友军回复。

特殊的情境船舰。

两个行动会导入新机制 - 维修船。

改善对沿岸设施以主砲、 副砲攻击的方式。

电脑对手的人工智慧大幅提升。 他们现在会更合乎常理的选择目标, 并且有更多样的行为, 然后会在与聊天介面中传递讯息。提升的人工智慧仅限行动, 联合作战没有更动。

行动中, 友军伤害为关闭、 只有透过撞击才能对友军造成伤害。 除此之外, 玩家船舰的弹药库殉爆机率为 0%。

本版本中将不会于玩家的服役纪录中提供本模式的统计资料。

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服役纪录新等级

为因应新推出的行动模式,一个新等即将被加入服役纪录中。它将会被置入目前等级序列的服役纪录第 8 等级之下。

达成此服役纪录等级的奖励为 1,000,000 银币。完成其他服役纪录等级的奖励不变。

达成下一等级的服役纪录所需经验值改变。现在,玩家需要赚取 3,000 经验值以达到以下等级的服役纪录:等级 5 至等级 6,等级 6 至等级 7,等级 7 至等级 8,以及等级 8 至等级 9。

当 0.6.6 版更新推出后,所有赚取至少 7500 经验值服役纪录的玩家(有些为服役纪录等级 5 ,有些为等级 6 的玩家)将会被给予 1,000,000 银币以作为达成新等级的奖励。

也就是说,如果玩家已经抵达服役纪录第 14 等级,他们还是可以拿到 1,000,000 银币为奖励。

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平衡性更动

巡洋舰

德国巡洋舰装置的主砲主要优缺点在于她们 AP 砲弹的较高潜在伤害力,以及 HE 砲弹所造成的微小伤害。 在与装甲薄弱的目标相对抗, 抑或敌方的船只侧方暴露在外的情况,德国的砲弹都能够造成毁灭性的伤害。与美国的 203 公厘砲弹不同的是,德国的 AP 不拥有相似的较小反弹角度,而且由于 HE 砲弹造成的伤害轻微,有时使用德国巡洋舰的效率较低。例如,在与德国战舰相当于 45% 角度的重型巡洋舰上射击时。因此,我们决定透过增加 HE 弹药的穿甲力来补偿 HE 砲弹造成太轻微的伤害,从而使德国巡洋舰在性能方面与其他相同类型的船只相符。我们还为 Nürnberg、 Hindenburg、 Emerald 与 La Galissonniere 做了一些小改变。

针对以下巡洋舰, 增加 HE 砲弹穿甲力,:Karlsruhe、Königsberg、 Nürnberg、Yorck、Admiral Hipper、Prinz Eugen、Roon 以及 Hindenburg。 现在, HE 砲弹穿甲力为主砲口径的 1/4(之前为 1/6)

Nürnberg:船尾主砲现在拥有回转能力。

Hindenburg:这艘船的弹药库的防护力现在足以抵挡大口径 HE 砲弹。

Emerald: 船身装甲的厚度从 10 公厘修正为 13 公厘。

La Galissonniere: 主砲装填时间从 10 秒修正为 9 秒。

驱逐舰

日本驱逐舰 Yugumo 的表现较其他 IX 阶驱逐舰较不显眼, 部分原因是该船舰的鱼雷选择不多, 强迫她必须积极的近距离接战。 这种方式未必所有人都感到舒服,因此我们决定提供她另一种武装选择 - 12 公里 Type93 mod.3 鱼雷。 对于不习惯采用激进攻势的玩家来说, 这项选择将能提升作战表现。

0.6.6 更新中, 我们加强了 Lo Yang 携带的水底搜索消耗品。 现在, 她是一艘成熟的攻击者, 对队友更显价值。 该消耗品作用时, 我们将她的鱼雷捕获范围从 2.52 公里增加到 3.75 公里,船只捕获范围从 3.48 公里增加到 5.43 公里。此外,我们将“533 公厘 Mk15 mod . 0”的鱼雷射程从 6.0 公里增加到 6.7 公里。

Yūgumo: 增加安装 Type93 mod.3 鱼雷的选项。

Lo Yang: 强化消耗品:水底搜索的捕获距离以及 533 mm Mk31 鱼雷射程。

鱼雷捕获范围从 2.52 公里增加到 3.75 公里

船只捕获范围从 3.48 公里增加到 5.43 公里

533 公厘 Mk15 mod . 0”鱼雷射程从 6.0 公里增加到 6.7 公里。

修正与甲板装甲厚度有关的错误:

Fletcher, Benson, Shimakaze, Yūgumo, Kagero and Lo Yang – 修正为 19 公厘等效

Sims, Mahan, Farragut, Shiratsuyu, Hatsuharu and Fubuki – 修正为 16 公厘等效

战斗舰

降低了战斗舰 Montana、 Iowa 与 Missouri 的装甲带高度。 她偏上方的装甲带边界几乎抵达水线, 让这些船舰能够较为自由的移动并且稍微降低被打穿装甲带的机会。

装甲带周围的部分空间现在被砲台体积占据、 增加体积。 因此,船尾与船头间血量做出小规模调整, 平衡砲塔移动。

飞机

我们发现一个持续性问题: 即使在船舰本身****低落的情况下,会被视野外的飞机侦查到。这是由于单架飞机的可被侦测范围比一整队飞机还要小。我们后来认为这种机制是多余的,现在所有的飞机(无论是航空母队机队,弹射式战斗队还是***)将具有相同的可侦测范围。 除此之外,飞机被侦测范围(海上)从 5 公里增加至 8 公里, 飞机被侦测范围(空中) 自 4.5 公里增加至 7 公里。

飞机标准被侦测范围(海上)从 5 公里增加至 8 公里, 飞机标准被侦测范围(空中) 自 4.5 公里增加至 7 公里。

荣誉制度

为了回应我们玩家的许多要求,我们增加了嘉许和检举的每日限制。 现在,一旦玩家达到了一定的荣誉水平,他们的每日限额也会增加:

荣誉等级 嘉许和检举的每日上限

0 - 19 7 个检举和 7 个嘉许

20 - 49 8 个检举和 8 个嘉许

50 - 79 9 个检举和 9 个嘉许

80 - 109 10 个检举和 10 个嘉许

>110 11 个检举和 11 个嘉许

一旦更新后,将会根据各玩家的荣誉等级分发特定的检举及嘉许限制数量。

我们再添加一个检举选项 – 「违反运动家精神」。「Bot」检举已经取消,被「闲置/AFK」所取代,而「聊天内提供帮助」改为「好礼节」。

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音效

0.6.6 版更新中导入全方位的音效改进。

互动式音乐的第二层, 新增添至「战斗」模式中。它在当与最靠近敌人战舰的距离增加时启动。它包含了打击乐和众多音效(重低音增强/减弱、钹)。当与敌军战舰距离增加时,战斗音乐又会回到初始状态。

添加新曲目:主题曲、被侦查状态的多个多层音轨、用于战斗计时器的多个轨道,港口的新增曲目。添加了要在战斗中演奏的曲目。

改善战斗中的天气和环境音效。

改善战舰进水的音效。

增加所有战斗舰相机移动的音效。

增加并改善港口的环境音效。

增加义大利配音和义大利「国籍」配音修正。

史蒂芬‧席格的配音会如其它修正, 将以相同方式启动。当你使用史蒂芬‧席格指挥官进入战斗后,相对应的配音将会自动启动。史蒂芬‧席格的配音只有在玩家拥有这个指挥官得时候会被启用。玩家可以从清单中选择史蒂芬‧席格的配音。

我们将音效引擎更新为 WWISE (2016.2.1 build 5995) , 而所有相关更动将会以 .wem 档提供。Mod pack开发人员应使用从 0.6.6 更新开始的指定版本的WWISE,以确保模组包的正确运作。

现在,配音的修改可以以 .mp3 格式播放,原则保持不变。 更新的资料夹结构将在论坛页面上发布。

新的音质-超高(可于启动器找到)

新的剧烈砲击声

命中目标后的音效

爆炸、命中与射击的声音,在距离越远时会延迟越长。

为战斗音效增加「声音范围」。

设定常用音效转换的最大量。

这项新的设置将会持续研发与改善。

安装指南:

开始下载时,玩家会被问是否要使用「超级」音效设定进行安装。如果一分钟内没有在弹出视窗中执行任何操作,这则讯息就会消失并且继续下载。你可以选择在启动设定选项中重新启动「超级」音效选项。

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游戏运算改善

如果船舰在投放鱼雷的刹那***,所有鱼雷会一次放出。

即使目标机队飞离侦查范围,指定优先对空目标也不会重设。

关闭「自动在主砲之间切换镜头」的选项, 也将适用于自动切换鱼**。

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船舰外观

我们改善了 VIII 阶船舰的外表,使用的是一个特别的科技,用于船的细节,使之画质更高(主要为缆绳)。 船舰性能不受影响。 以下船舰有受到影响:

Shokaku

Amagi

Mogami

Akizuki

Kagero

Ognevoi

Kiev

Chapayev

Bismarck

Hipper

Z-23

Edinburgh

Lexington

New Orlean

Benson

North Carolina

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新内容

船舰

在客户端中增添下列船舰以供开发者、超测玩家与贡献者测试:

Admiral Makarov - 苏联 VI 阶巡洋舰

Gallant – 英国 VI 阶驱逐舰

Enterprise – 美国 VIII 阶航空母舰

增添《高校舰队》合作船舰到客户端:

HSF Harekaze

HSF Graf Spee

纪念旗帜

增添纪念旗帜到客户端:

The Crowned Lion Rampant

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修正与改进

为替代型战斗介面模式增加一个中间选项。现在,有三种选择:关闭、弹性,与完整。与「完整」选项不同,「弹性」选项可以显示船舰在三种状况时的完整讯息:占领目标点时、与你的船舰相距特定距离(大约 6.7 公里)时、与一群船舰落入你的望远镜视野时。此外,还变更了配置选项在「控制」键下的排列方式。

Shimakaze, Shiratsuyu: 修正将绳索固定于砲塔上的置物架显示。

Lexington: 当前船舰配置中的船舵存活性与船舰自身的存活性显示一致。

Algérie, Saint-Louis: 改善船舰在港口中显示的外观。

Hood: 修正了在安装了迷彩之后的船舰主砲塔标志。

G-101: 修正鱼雷扇形射界。对于右舷**鱼雷,射界减少 10 度以符合左舷鱼**射界;而朝舰尾方向双管鱼雷的射界增加 12 度。

Udaloi: 更正鱼雷模组的名称。

Orlan: 修正可见装甲上的闪烁。

St. Louis: 修正砲塔装甲错误, 这项更动不会影响游戏性。

Amagi: 修正驾驶台的装甲,这项更动不会影响游戏性。

New Mexico: 修正空中侦察机在空中时射程超过最大视距的错误。现在视距已被修正为 22.4 公里。

为解析度到 2000 或更高的视窗修正收集奖励按钮位置。

修正在特殊任务中造成「猎杀 Bismarck」成就不正确显示的错误。

更新不雅词汇过滤装置。

修正选取「设定」时,右侧视窗按钮中显示的内容。

修正当每日任务数量超过 10 个时所显示的数量。

修正某些游戏客户端内记忆体流失的问题。

修正某些启动游戏时出现黑画面的错误。

修正当关闭从公会页面连结到显示玩家个人资料的浏览器时,造成游戏客户端当机的错误。

修正了在等待进入战斗时导致延迟的一些错误。

最佳化船舰初次被侦查到时的读取。

修正了分舰队在港口解散后,「加入战斗」按钮无效的错误。

修正当***超载时,造成没有加入分舰队的玩家被卡在战斗伫列的错误。现在如果发生这种情况,玩家会收到通知。

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