战舰世界 战舰学堂——火力篇:角度&口径

2023-06-26 16:03:15 神评论

17173 新闻导语

无论是现实还是游戏中,想要成为一名合格的舰长,可能需要先学好数学。弹道,风向,船只航行的速度,这些在交战时都需要实时准确的计算出来。所以就让我们开始今天的数学课堂...等下,先别着急划走。这堂课并不会涉及那些枯燥的计算

战舰学堂

舰长们,

让我们继续回到战舰学堂,开始这次的课程。

无论是现实还是游戏中,想要成为一名合格的舰长,可能需要先学好数学。弹道,风向,船只航行的速度,这些在交战时都需要实时准确的计算出来。所以就让我们开始今天的数学课堂...等下,先别着急划走。这堂课并不会涉及那些枯燥的计算,你只需要记住30,45,14.3这三个数字,以及这三个数字代表的含义。足够让你在游戏中驰骋大洋了。

角度

口径

一颗穿甲弹的旅程

实战应用

角度

等效厚度

当穿甲弹射向一块装甲时,它实际需要穿透的装甲厚度会受到炮弹与装甲之间形成的角度影响。这很好理解,就像是直角三角形的斜边一定长于任意一条直角边。我们将炮弹实际需要穿过的装甲厚度称之为装甲的“等效厚度”。当入射方向与装甲垂直时,此时装甲的等效厚度等同于装甲的厚度。而随着炮弹和装甲的夹角变得越来越小,等效厚度也会随之增加。这个等效厚度的增加过程,大致符合我们对于三角函数的理解。

在现实中,装甲的等效厚度并不严格按照三角函数的关系增加,这个厚度会受到炮弹的形状,材质,入射后炮弹自身的“转正”效果的影响。

而在游戏中,我们只需要知道当入射角越小时,越难以击穿装甲。当穿甲弹穿甲能力小于装甲的等效厚度,或是高爆弹和半穿甲弹的穿甲能力小于装甲的厚度时,炮弹无法击穿装甲,炮弹将在船体外爆炸,并且不会造成直接伤害。

半穿甲会受角度影响而跳弹,但角度不会影响等效厚度。即判定半穿甲弹是否击穿仅依据装甲的纸面数据。

因此,想要增加炮弹击穿地敌方装甲的概率,需要确保炮弹入射方向与装甲的夹角尽可能地接近90度。这需要尽可能地从敌舰的侧面发起攻击。值得注意的是,这个夹角并非仅存在于水平方向。受到弹道的影响,炮弹的弹道会呈现抛物线。这决定了炮弹攻击敌舰时会产生一个与装甲间垂直方向的夹角,而这个夹角同样会影响会影响炮弹需要击穿的等效厚度。

部分战舰的炮弹抛物线相对平缓,例如 X 光荣。这种抛物线在攻击敌舰侧弦主装甲时垂直入射角会更加接近90度,因此更容易击穿主装甲,打出核心区。然而如果用其攻击甲板时,则容易因为炮弹与甲板的夹角过小,而导致跳弹。

部分战舰的抛物线则相对比较陡峭,例如 X 俄亥俄。这种抛物线在攻击敌舰侧弦主装甲时垂直方向与装甲的夹角会更小,容易未击穿或是跳弹。然而其陡峭的抛物线可以让其以较大的夹角击穿甲板,使其能够以类似于“攻顶”的方式造成击穿伤害。

需要注意是,炮弹抛物线也会受到距离的影响,一般攻击距离越近,抛物线也会愈加平缓。穿甲弹和半穿甲弹在近距离也更容易击穿敌方装甲。一方面是因为炮弹弹速衰减减少,另一方面是抛物线变得更加平缓,导致需要击穿等效厚度变低。

高爆弹的穿甲能力不受入射角度和距离的影响。

远距离弹道

角度机制同样适用于航母舰载机的AP航弹,AP火箭弹。实战中可通过操作改变这类攻击的入射角度。碍于篇幅,此内容将在之后提及,敬请期待。

跳弹角

当炮弹与装甲的夹角继续减小时,就会发生跳弹。对于一般的穿甲弹而言,当炮弹不能强制击穿对应装甲,并且炮弹与装甲的夹角小于45度时,则会有概率跳弹;而当这个角度小于30度时,则会强制跳弹。发生跳弹时,炮弹无法造成伤害。

部分穿甲弹的跳弹角相较于普通的穿甲弹跳弹角更小,例如, X 圣马丁。我们一般称这类炮弹有着特殊的跳弹角,或是强化跳弹角度的穿甲弹。这个强化后的角度没有统一的数值,并且强化的方向也不同。比如 VIII 柴郡,它的穿甲弹开始跳弹的角度与普通穿甲弹相同,为45度。但是绝对跳弹则需要入射方向和装甲的夹角小于25度。同样是特殊跳弹角, V 翡翠仅在入射方向和装甲的夹角小于25度时才会开始跳弹,并在这个角度小于10度时才会完全跳弹。

此外,半穿甲弹的跳弹角一般会显著小于穿甲弹,甚至是好于绝大多数拥有特殊跳弹角的穿甲弹。比如 X 那不勒斯,其半穿甲弹在入射方向和装甲的夹角小于10度时才会概率跳弹,而这个角度小于5度时才会绝对跳弹。总结来说,这两种特殊的弹药面对摆出防御角度的敌舰更容易打出高额伤害。

一个非常特殊的例子是 II 枳与 II 枳(L),它的穿甲弹跳弹角度为:入射方向和装甲的夹角小于-1度,即一个不可能存在的角度。这意味着即使它是穿甲弹,也永远不会跳弹。

口径

强制击穿

好了,现在你知道了利用角度可以无效化对手的攻击了。下次海战时,你可以让你舰上一名勇敢的船员用一张纸摆成20度,来弹开对面 X 鲸发射过来的460mm口径,1460公斤,初速780米每秒的穿甲弹了……希望你没有下达这个愚蠢的命令,让那名船员丢掉小命。当炮弹的破坏力达到一定程度时,角度增加带来的装甲防护能力的提升便失去了意义。如果用一个俗语来形容就是“一力降十会”。

又有什么能够比口径更能代表火炮的破坏能力呢?

更大的口径

这句话永远都是治愈那些威力不足恐惧症患者的良丹妙药。而在游戏中,当战舰火炮的口径远大于攻击部位的装甲厚度时,就能无视跳弹机制。

具体机制是:战舰火炮口径÷14.3>装甲厚度时,即会强制击穿对应部位的装甲

这个机制决定了以M系战列舰 X 俄亥俄上装备的MK 1457毫米主炮,和以R系战列舰 X 鲸上装备的九四式三联装460MM主炮是完全不同的两门炮。虽然它们两者之间的口径仅相差3毫米。具体如下:

460mm ÷ 14.3= 32.17mm> 32mm

457mm ÷ 14.3=31.96mm<32mm

这意味着 X 鲸在任何角度都能够威胁到甲板和外板厚度为32毫米的 X 征服者,从而通过稳定击穿甲板和上弦装甲来造成高额的击穿甚至是核心区伤害。而 X 俄亥俄则需要注意攻击的角度,仅在 X 征服者露出侧弦,且角度合适时使用AP造成大量伤害。否则只能使用高爆弹,或是使用上文中提到的“攻顶”方式造成伤害。

过度击穿

看完上面这段的内容,请先不要着急向军工厂下制造更大口径的订单。虽然有着强制击穿机制,并且口径越大,通常意味发射药更多,炮弹会变得更重。这直接和间接地提升了炮弹的射程与穿甲能力——因为初速度,末端存速能力会变得更好。但是需要注意的是,随着战舰火炮的口径继续增加,攻击薄弱装甲更容易造成较低的过穿伤害。这是由于复数的原因造成的:

弹速过高的炮弹在攻击敌舰时会因为在引信触发前就因为过快的速度继续运动,导致炮弹击穿另一侧装甲,飞出敌舰船体而导致过穿。

口径越大,穿甲弹的引信触发击穿厚度也会增加,如果在飞出船体前,炮弹穿透的等效装甲没有达到引信触发阈值,那么炮弹就会在船体外接触水面爆炸,造成过穿。

当口径大于280mm时,使用穿甲弹和半穿甲弹攻击绝大多数的驱逐舰时,将只能造成不超过炮弹10%的伤害,即过穿伤害。

一颗穿甲弹的旅程

截止这篇文章,战舰学堂已经介绍完全部的穿甲弹攻击机制。如果对这个机制还有不了解的,请参考往期的战舰学堂。现在,让我们将角度,穿甲能力,引信触发时间,引信触发距离等等因素全部加入进去来看下一次穿甲弹的攻击。

当你按下鼠标射出穿甲弹时:

1:首先最先需要判定否击中敌舰

当穿甲弹没有直接命中敌舰时就不会造成任何伤害

在攻击潜艇的时候不要求准确命中。

2:随后会继续判定是否强制击穿

若触发判定则不会触发跳弹和装甲等效厚度判定,直接击穿对应部位装甲

3:若没有触发强制击穿,会继续判定是否跳弹

若触发判定则会跳弹

这个判定的触发也会根据穿甲弹是否有特殊跳弹角而修改判定结果

4:在没有触发跳弹的情况下,会继续判定炮弹是否击穿装甲

会根据炮弹数据,实时弹速与入射角度计算炮弹的穿甲能力和装甲的等效厚度。

当穿甲能力大于等效厚度时,则会击穿装甲。

如果小于等效厚度,则无法击穿装甲。

5:在击穿装甲后,会继续判定是否触发炮弹引信

首先会判定是否会强制过度击穿(大口径攻击驱逐)。若强制过度击穿则直接结算过穿伤害。

随后会判断击穿的装甲厚度是否达到引信的触发阈值,若是没有达到阈值则不会触发引信。

6:最后会判定炮弹的爆炸位置,并结算伤害

在触发引信后炮弹会继续运动,若在引信引爆的延迟时间内继续运动,飞出船体,在船体外爆炸,则会造过穿。

若炮弹在船体内爆炸则会造成击穿伤害。

若是炮弹在核心区内爆炸,则会造成“命中装甲区”,造成炮弹最大伤害。

一种特殊情况是攻击部分舰船时。穿甲弹击穿了防雷带,但是却未能击穿防雷带后的防护。这种情况下炮弹会造成“命中防雷鼓包”,同样不会造成伤害。

穿甲弹的机制远比高爆弹复杂,造成伤害相对不稳定,伤害的上下限与也差异较大。但是,谁又能拒绝使用穿甲弹带来的“一发入魂”的快乐呢?

实战应用

在实战中,角度与口径对于攻守而言都至关重要。对于攻方来说,需要合理的规划攻击敌舰时炮弹的入射角度:

一种情况是要通过增加炮弹与装甲的夹角来降低等效装甲厚度,从而确保炮弹能够击穿装甲。

另一种情况则需要考虑减少炮弹与装甲的夹角来避免炮弹穿甲能力过高而造成过度击穿。

此外,则是需要注意在自己主炮的口径是否能够强制击穿敌方的船头,船尾以及甲板。若可以击穿,则不要错过使用威力巨大的AP弹或是SAP弹成大量伤害的机会。

若无法击穿,则应考虑切换为无视角度和距离的高爆弹。或是暂时不开炮保持不被发现的状态。

而对于防守方而言,则需要考虑自身的和装甲是否能够弹开对方的炮弹。

如果不会被对方强制击穿,则可以摆出齐射角火力全开,只需要在敌方炮弹来袭时通过调整船体角度来减少甚至免疫伤害。

需要注意装甲的形状。一般船头都是标准的跳弹角,因此通常船头朝向敌舰时能获得最好的防御效果。

而船尾则需要注意其形状。一些船的船尾为非常平的单面,而另外的则为弧形,这种形状更大概率弹开敌方炮弹。

若是战舰的装甲会被对方强制击穿,主装甲薄弱的舰船可以考虑将侧弦暴露给对手,来让对方过穿。

要注意的是,对局中攻守形式并未有明显界限。攻守相易更是一种常态。而如何寻找合适的角度攻击对方更是需要地图走位,队友配合等等,这些内容会在未来的战舰学堂中涉及。不过现在还是请舰长在游戏中自行体会其中的醍醐味吧。

感谢您的阅读,舰长们!祝战斗中好运!

《战舰世界》运营团队

【来源:网络】
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