当初的M系工具人巅峰,她是不是现在最尴尬的舰船?
17173 新闻导语
工具船是一种重要的巡洋舰类型,自从游戏登场以来,已经推出了数十艘工具船。然而,关于这种舰船的优劣,是非曲折难以评定。有经验的舰长都深知,工具船在战斗中起着至关重要的作用,往往能够决定胜负。因此,工具船决定战局走向的说法一直存在。 M系巡洋舰决定继续在工具船领域中获得成功,将巡洋舰
工具船是一种重要的巡洋舰类型,自从游戏登场以来,已经推出了数十艘工具船。然而,关于这种舰船的优劣,是非曲折难以评定。有经验的舰长都深知,工具船在战斗中起着至关重要的作用,往往能够决定胜负。因此,工具船决定战局走向的说法一直存在。
M系巡洋舰决定继续在工具船领域中获得成功,将巡洋舰分成两个部分,并发行了M系工具船中的顶级产品——伍斯特。
工具船就要有工具船的觉悟,左右战局什么的,不应该手到擒来吗?
现在已经过了数年,M系轻巡舰线的超级战舰杰克逊维尔即将强势登场。无论新舰将去往何处,舰长都将竭诚欢迎。那么,现在的M系X级舰船伍斯特有何发展趋势和成就呢?一起来看看吧!
1954年,正在测试防辐射冲淋系统的伍斯特号巡洋舰
可惜魔法不足!
这段话主要在讲述工具船上的消耗品分类问题。作者认为伍斯特在这方面存在缺陷,因为与其他选手相比,他们虽然消耗品有很多种,如水听、AA、雷达、维修小组等,但是没有一样真正能够在关键时刻起到重要作用的“顶梁柱”,甚至连消耗品联组都难以构成,缺乏主打单一的战略。然而在比赛中,消耗品的运用也是需要一定策略的。
伍斯特的消耗品数量多,但整体质量一般,就像杂货铺一样
伍斯特的消耗品中,最强大的应该是其监视雷达。但相比于M系重巡和Y系轻巡的10千米雷达以及S系的12千米雷达,伍斯特的雷达作用距离只有9千米,因此非常短。考虑到舰船的水面隐蔽距离为9.8千米,即使这个雷达有近50秒的持续时间,也远不如其他雷达船的使用效果好。除了雷达以外,其他技能如水听、防空火力以及维修小组的回复效果都比较普通,和一般的巡洋舰差不多。
伍斯特的雷达作用距离太短了,无法覆盖到高级地图中按照12千米雷达设计的点位。如果想要在这些点位放置雷达,伍斯特可能需要直接冲进去。
:“的确,伍斯特的防空火力非常强大,可以作为防空装备使用,但这种策略存在一些缺陷。现在很多舰船不仅具备强大的防空能力,还能输出火力和使用消耗品(例如亚历山大·涅夫斯基、布里斯班、斯摩棱斯克等),这些舰船也值得被考虑。”
这段话的意思是在说,即使敌方阵营里有航母和战斗机,也不是最大的问题。问题在于即使有航母和战斗机也难以持续挑战伍斯特这艘舰船。同时,伍斯特如果被对方点燃的话,生存能力也会变得很脆弱。对于卡山,打击对方的战斗机效果也不会太好。
综合考虑后,最适合伍斯特的选择是装备一个烟雾挂件。通过利用烟雾,她的水听、雷达以及AA防空炮能够形成联动,从而增强左右战局的掌控能力。
对伍斯特来说,烟雾的意义非同寻常,有了烟雾,技能组也就能联动起来了
优势在我?立马火力异议!
作为M系轻型巡洋舰中的巅峰之作和历史上最强的战后炮巡舰,伍斯特在理论上应该拥有超强的火力输出。然而,在游戏中,伍斯特的实际火力表现却非常一般,只有纸面上的DPM(每分钟伤害)数值而已。
这种尴尬的状况受到了多方面因素的影响,主要是因为伍斯特舰采用了独特的武装布置。因为该舰历史上曾换装更现代化的双联装主炮塔,为了保持火力密度,其主炮布置变成了现在看到的前3后3布局。
虽然伍斯特号的主炮理论DPM非常高,但要保持这个高输出,需要采取容易被其他战舰重创的夸张姿势,而采取更保守的姿势又会对火力造成折扣。因此,使用伍斯特号需要权衡利弊,避免不必要的暴毙。
伍斯特的主炮前后齐射角分别为34°/34°,看上去数据还行,但结合其细长脆弱的舰体,实战中想要火力全开绝对不是什么容易的事情
伍斯特主炮的火力发挥存在多个限制。首先,伍斯特采用较为高抛的弹道和较长的炮弹飞行时间,而且其普通HE弹的威力相对一般,AP弹的威力也不够强,这对其输出产生了制约。其次,由于M系轻重巡分线时已经有了克利夫兰这个样本,其他M系轻巡的火力配置也向克利夫兰看齐,这也对伍斯特的输出能力产生了一定限制。因此,在当下版本中,伍斯特的输出存在较大的问题。
当前游戏的情况是:几乎所有舰船都配备了魔法外壳装甲,高速精准主炮成为了标配。即使是后续加入的舰船,也基本上都搭载着魔法弹药。而像伍斯特这样无法有效命中、穿透或造成伤害的舰船,只能老老实实地放置火焰攻击了。
空有一手DPM,伍斯特这种不够魔法的老实人火力,在当前版本就是很难有所作为
在顶级战斗中,地图设计成为了伍斯特的最后一根稻草。因为大部分顶级船的射程都非常强,为了避免游戏变成远程对抗的无尽海洋,游戏设计师更倾向于设计小型地图并添加高耸入云的山峰来切割战场。这种设计虽然好,但对于需要依赖山地输出的伍斯特来说却是纯粹的负面影响。
这段话意思是说,如果不依靠地形进行遮挡,导弹会直接被敌人拦截,但如果卡在山上不能攻击,海上船只又无法承受公开攻击,这使得军事行动处于进退两难的境地。除非技术上有重大突破,否则最终还是需要寻求烟雾战术的帮助来进行军事行动。
唉,感觉整个世界都在为难伍斯特呢
总结
被版本背刺的老实船
说实话,伍斯特的困境是由多种因素导致的。她所处的整条线路都是以消耗品为主,但并不具备核心竞争力,难以直接左右战斗局势。尽管可能会加强雷达达到10千米的效果,但其他战舰的线路呢?这绝非一项简单的工作。
Man!What can I say?
其次,伍斯特在输出火力方面相对较为尴尬。即便进行数值上的Buff,也很难使其成为主导。这主要因为她已经有固定的主炮布局,可以进行调整的地方较为有限。如果增强弹道,那么就很难卡山;如果增强其他属性,又会回到增强主炮DPM的方向。与此同时,火力还需要有生存能力的保障,因此这也是一个大工程,需要进行全面变革,类似于舰船的重置。
对伍斯特而言,目前错的可能还真是这个世界,她所需要的可不只是一点数值增强那么简单
最后,就是目前令人困扰的航母游戏机制。它不仅难以实现正确的防空,还很容易让自己的伍斯特遭受攻击。为了解决这些问题,我们需要等待航母机制改版落地。此外,巡洋舰技能过于偏向副炮或重巡,也对伍斯特造成了限制。对于伍斯特而言,旧版的舰长技能更为适用。在高级房中,地图设计更加精妙,顶级船的外壳装甲不断加厚,全新的战舰拥有更多魔法特性,这些都是伍斯特不能轻易挑战的。
当然,M级轻巡舰也可以改写命运之船,最近我们通过拍卖抢先体验了杰克逊维尔,这艘超级战舰完美地将伍斯特的命运改写了。
点击下图即可查看杰克逊维尔的评测文章:
她注重提高自己的攻击能力,并对船只的生存技巧进行了一定的优化,因此成为了一位相当强大的海战选手。通过增强高爆弹穿透能力,她的杰克逊维尔船在作战指令持续期间的HE穿深可以达到42毫米,并且仍然可以保持点火率。同时,配合巨大的炮弹数量,使得这艘船可以在非常短的时间内造成巨大的输出伤害,快速消灭敌方舰队,适合于战斗快感激烈型的玩家。
在能够保持强大输出和防空能力的同时,利用类似伍斯特的可以持续影响战斗局势的消耗品。这种强度不俗的“工具人”,您们觉得有没有吸引力呢?
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