快速冷却消耗品,还是简单粗暴“弹夹炮”?
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快速冷却消耗品,还是简单粗暴“弹夹炮”?
战舰世界
2年前,我们首次在巨战模式中体验到了强度凌驾于Ⅹ级船的超级战舰,除了她们夸张的基础属性之外,各具特色的作战指令也是让这些舰艇能够大杀四方的重要因素。而经过2年的版本更迭,作战指令已经不再是超战专属的机制,许多金币船乃至可研发的银币线舰艇也拥有了自己独特的“F”。本期我们就来盘一盘目前游戏中已经实装的作战指令和替代射击模式,聊一聊究竟哪种机制更具实战意义。
攻击型指令
这类指令主要是指需要通过满足相应的行动条件来积累进度,触发后可以直接作用于火力输出的“作战指令”。例如鹏(萨摩)和乌沙科夫的主炮精度优化指令,以及汉诺威的副炮输出强化指令。这些舰艇无一例外地需要通过主炮打出命中或者近失弹判定才能积攒指令进度,并且需要保持对目标不断开火至少3-4轮炮才能达成激活条件,期间如果超过45-50秒没有取得有效主炮命中的话,指令进度还会下降。
从激活条件和效果中我们不难看出,配备这类指令的舰艇都需要有较高的生存性和较为强力的主炮,但在实战中对于鹏(萨摩)和乌沙科夫这类主炮射速较慢的船来说,往往需要我们暂时放弃目标选择的优先度,在战局初期视野不稳定的时候对任何能看到的目标倾泻炮弹才能尽快获取进度。所以这类看似很容易激活的指令也需要我们在有效输出、积攒进度以及站位规划上做取舍。
不过并非所有的输出型作战指令都有这样的短板,FM系Ⅷ级金币巡洋舰格劳海军上将就给出了不一样的思路。作为一款直接提升主炮输出能力的作战指令,格劳海军上将只需要保持灭点50秒即可激活一次指令,可以说是用最简单明了的方式解释了“一击脱离,反复拉锯”的战术。更值得一提的是,格劳海军上将在激活指令的情况下,高射速带来的爆发输出极其恐怖,无论是融化战列舰还是痛打巡洋驱逐都非常高效。
辅助型作战指令
这类指令与攻击性指令的不同之处在于其判定条件更为严格,需要我们的主炮直接命中敌舰才能获得进度,并且指令效果不再提升输出能力,而是提升舰体生存性。
此类指令的代表自然就是刚刚实装不久的FM系银币巡洋舰,从Ⅵ级开始,科技线中可研发的FM系巡洋舰就配备了可以加快所有消耗品CD速度的作战指令,并且随着等级的提升,加速效果会越来越强。但就像我们在之前FM系巡洋舰的评测中说过的那样,这个指令在随机战中的表现并没有理论上那么美好,甚至很多时候会导致我们在战局初期陷入进退两难,甚至白白损失血量的尴尬境地。
替代射击模式
与需要积攒进度才能激活的指令相比,可以无条件切换的替代射击模式就显得更具灵活性和主动性。这类指令的效果十分简单粗暴,只需要按下F即可将主炮的射击模式切换为短装填连射,概念上比较接近我们俗称的“弹夹炮”。
而在超级巡洋舰和超级驱逐舰上,替代射击模式除了改变主炮投射之外,往往还会附加例如穿深增加、精度优化、提高标伤之类的额外buff。但需要注意的是,在连射模式下,我们在打完连射轮次之后需要经过较长时间的装填才能打下一波连射。这就导致大部分装备替代射击模式的舰船不能无脑选择连射模式从头打到尾,否则反而会浪费许多输出机会甚至延误战机。
不过,凡事都有例外。当前版本中开放先行体验的X系银币线巡洋舰,就装备了长装填时间较短的连发射击模式。以X系的Ⅹ级巡洋舰卡斯蒂利亚为例,其在标准模式下的主炮基础装填时间为13秒,连发模式长装填时间为28.5秒,即使算上两连射之间的1.2秒间隔,也只比标准模式的装填使时间长了3.7秒,DPM的损失几乎可以忽略不计。这就使得卡斯蒂利亚的输出效率变得极为恐怖,作为一艘以公海跳洗为主的巡洋舰,她可以做到在任何时候向目标倾泻致死量的炮弹,从银币船的角度来看,X系巡洋舰的连发射击模式甚至显得有些超模。
除了以上这些作战指令和替代射击模式之外,目前正在超测的M系超级战列舰缅因还装备了更为独特的辅助型指令,在激活后可以直接降低自身受到的起火和进水伤害,同时增强防空输出,生存性这一块可以说是拿捏的明明白白。
当然,我们在讨论指令强度的同时也要考虑每一艘船自身属性的差异,毕竟就算是相同效果的指令,放在不同的船上也会有着截然不同的表现,各位舰长不妨在评论区聊一聊你最喜欢哪一类或者哪一艘船的作战指令。
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