兔子头教你如何玩射速得梅因 围绕有效输出
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战舰世界 兔子头教你如何玩射速得梅因 围绕有效输出
没办法,号不是自己的,只能扔开WTR看1week数据了
单日WTR大概在1800-2200波动,感觉还可以
另外基本是全程单野的,没办法。国服环境玩DM,并不好玩。不组队还不能出门不然容易心态爆炸
亚服单野DES环境真是棒(组车抢肉)反正胜率没80也不心疼,玩一把爽一把。
所以那些说我不组队不出门,单野才是真本事的洗洗睡了,事实就是单野更能打高输出。
大众配件加点
定位!
你要玩好DM,必须懂的DM的定位,和DM该在什么时间段干什么。
哦还有,请认真思考一下,这个游戏本质是什么,怎么打才会赢。
首先这个游戏是个分数游戏,那边分数清零那边输,那边最快1000分那边赢
那么排除两点占家图,控制分数手段就三样
1.时间
2.站点
3.击杀
在这三样中,站点是控分效率最高的。
众人正常思维和走位,更多的确保点位的争夺(什么脚本21%选手本我送了我开心的另算,无法理解.JPG)
对面如果也是正常人,也会对点位的争夺锲而不舍。
什么对面不要点了?这不是更好嘛,赢了你还不开心啊。
所以正常思路,我都要用到腻的四字词,围绕点打
DM对控点的影响,不需要我说了吧
接近1分钟的雷达,水面隐蔽和雷达距离就差0.6点亮距离,遭遇战能确保百分百雷达照出对面
还有7.2就有400秒伤的外圈空中能直接赶跑对面CV(虽然我很讨厌飞机点亮我,哪怕现在飞机空中8KM就亮)
水面雷达质量也高。而且得益于投射量的增大,直接线性提升输出能力,不会在出现普通雷达船那样,出现亮了打不死DD的尴尬。
好了结论出来了,那么大一条控点船,你走位就要更加的围绕点打
公海选手请退群
那么如何更好的围绕点打
1.烟雾
2.卡山
3.转场
第一波要个烟雾应该问题不大,正常DD不会吝啬第一个烟雾(德驱真不能要)
优点就是第一波走位更加的激进,更容易一波废掉对面DD
缺点就是DD拉的烟并不能确保质量,会不会吃雷就说不清
第一波烟雾要算好时间,大概算到对面鱼雷差不多到了就赶紧出烟进山,不要贪恋多几轮输出小命不保
一般第一波雷到的时间,有点经验的都能预估到的。除了Z52没有DD近点就有雷,大概还要等30S,鱼雷走10KM要多久,自己算算就懂
第一波烟雾是 锦上添花,而不是 必须
没有烟雾一样能打,相反不要因为拉的位置很差的烟去冒风险
2.卡山
为什么要卡山
我觉得论得梅因卡山我可以说半天都说不完,好了我就放我自己的素材截图给你们感受一下
第一个图,第一波烟雾利用完,支援DD后大概过了三分钟,开始找机会卡山
道中
只有我打你的份
北卡距离我只有8KM,还是不能阻挡我的翻山炮
BB死光了,出去骑藏王玩了
看看时间?卡山是17分,出山收割是12分钟
5分钟内输出17W?
对没错,5分钟输出17W
回到话题,为什么要卡山
1.卡山不是怂,是让你输出
2.DM最怕BB直击,你不卡山如何对抗各路BB
3.DM的缺乏烟雾的情况下,正面输出效率能比藏王兴登堡高吗?
4.公海选手始终要越跑越后,不提你远距离输出效率如何,你这个射程够用吗
继续那我的素材举例子,12分钟输出3W,是不是看着就觉得,哎呦这把完了又要酱油了,场均泡汤了
你是会想着哎呀能打一点是一点,选择公海去拖刀
还是选择去卡山等机会
看,3个BB,机会来了
三个对你最具威胁的目标死了
世界还不是你的?
看到没,观察这个素材的时间轴
哪怕你酱油了前10分钟。数据就几万。你依然可以依靠爆发力,6分钟打出16W
我觉得如果有点灵性的LOWS选手,都能理解的到我这打法的思路了
继续码一些逻辑很混乱的语句
关于DM的输出特性
可以看得出,DM根本不缺输出,而且这个输出是爆发性毁灭性的
缺的只是一个输出窗口,和如何把握住这个输出窗口
关于输出质量方面,这种DM的输出质量很高
怎么说,我这种DM打法很少水火无情。。因为我靠AP半伤和HE直伤,短时间内就把对面砸死。对面根本吃不来几个大保健
而且因为都是打15KM内的翻山炮,有心点真能堆42%命中(我菜,炮术差只能拉近打)
哦关于DM卡山,其实抓机会更多,对面漏侧面几率更高,继续举例子
为什么对面CA总是送侧面给我啊
是他们蠢?演员?不对
因为我队友只要正面给对面压力,对面就必须摆角度
只要我卡山能和队友形成一个小交叉,那么我抓住的机会就比公海选手更多
AP抓侧面永远比HE扔垃圾效率高
说了一大堆,应该有灵性的选手都知道DM该怎么玩了
那么开始挑出几个问题解答
1.对面怂射速打不到人
首先,DM不是HDB这种前期喷爆对面获胜的CA,你就算换了射程,前期输出效率也不怎样
对面怂更好啊,难道你想玩美服一样,你前线一卡对面乌拉你,一波GG?怂的局BB更多的都在拖刀,哪有心思盯着你打,没BB针对你,不该更高兴吗。
而且怂的局打满20分钟,对于DM这种后期发力型CA更好。
那么问题来了,在遇见怂的局怎么打‘
等机会啊,玩DM就要换个思维。因为你哪怕前十分钟都在酱油,给你三分钟输出机会你也能打回场均,那么急干嘛。
那么等不到机会呢,自己创造机会啊
这时候就要判断对面的进攻路线,转场去对面的侧翼卡山输出。
对面BB死光啦?还犹豫什么出去吃人啊
好了对面怂了半场,有种残局也怂啊。
我最喜欢X藏王这种局,就是因为对面BB挂的差不多,你DES直接压上去,对面藏王除了跑什么都做不到。被抓到了还会被单吃
2.射程与射速的输出距离
其实射程虽然看上去能18KM扔垃圾很酷炫,妈妈再也不怕我够不着人了
射程最大优点就是对面怂我也能混输出,对于打榜车啊这些来说,稳定压倒一切。你叫国服前几换个射速不小心黑了一局效率,我看他会不会炸。
但是射程主要爆发距离还是13KM内,大部分输出都在这个区间内打出来的,和射速一样的。那么我干脆特意加强DES在这段距离的输出能力,也不失一种选择
那么我射程DM是怎么打的?
无非就是射程DM开火更自由,反正够得着。输出效率什么的就随缘了。
当我发现我玩了几百吧的射程DM,哪怕我输出时长是不短的,但是我输出效率不高,同样扔垃圾10分钟,换个HDB分分钟15万起步,得梅因也就刚刚扔个10W。我发现这样下去肯定是打法不对。
输出效率低怎么办?很简单,拉近距离。打不中人怎么办,很简单,前压。
等我意识到DM主要爆发区间在哪里,该怎么走后,我干脆一不做二不休换上了射速
换了射速强制你每一把都打的很专注,要你用脑子玩游戏。而不是见面拖刀,洗多少随缘
接下来哪里地形能隔断视野,那里山能翻过去,开局卡哪里然后怎么转场,这些东西水到渠成的,只要你真心是用脑子玩游戏,懂得思考。
总结
DM是一艘拥有极致的矛但是盾不行的CA
你要做的就是找机会等机会,用矛瞬间把对面撕开,而不是用那个不怎样的盾去强行接炮弹
至于矛,这矛在短兵相接的情况下杀伤力是最大的,你要认识到
你DM要围绕着自己有效输出范围打
而不是极限输出范围!
(这也适用于所有船,所以我很恨怂B)
那么一揉起来,怎么玩就很清楚了
哦另外插一个射速DM对比射程DM的优势,虽然你们可能用不上
新版本自从,开火点亮距离改成全射程后,你射速DM开火惩罚就15KM
玩起亚服,哪怕你山卡的不咋的,你只要正面洗人不被亮就行,你侧翼16KM-18KM有BB拖刀?
你来点亮我啊?
换射速就会被点亮
所以我放弃了远距离随缘砸人,专注找卡山找机会,你一波失误或者交叉,直接砸死你
(归根到底我炮术水打不中远距离)
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