单野内卷流68胜率格但斯克:舰长技能以及配件
17173 新闻导语
格但斯克是《战舰世界》游戏中的一艘强大的战列舰,拥有出色的火炮和装甲,是玩家们在游戏中经常选择的舰船之一。本文将为大家介绍格但斯克的各项属性和优势,以及如何在游戏中最大限度地发挥它的战斗力。
格但斯克是《战舰世界》游戏中的一艘强大的战列舰,拥有出色的火炮和装甲,是玩家们在游戏中经常选择的舰船之一。本文将为大家介绍格但斯克的各项属性和优势,以及如何在游戏中最大限度地发挥它的战斗力。
改变卷驱格局的新时代卷王,具备独特的全能驱逐能力。她并非必须依赖于卷发,而是可以在其他方面充分表现自己的能力。
我心目中的完美驱逐得分是10分,但是格但斯克我可以给9.5分。
如果说HEDPM的23万伤害值为格但斯克的卷人能力提供了坚实基础,克莱贝尔跟随的平直弹道和裸航速则为她的多功能性添加了美妙的亮点,而一个正常的驱逐烟雾就是格但斯克的黄金冠冕,而9公里短CD雷达则是她冠冕中闪耀的璀璨明珠。至于优秀的鱼雷和可用的增压,则是她的颈间明珠和绕腕珮环。
舰长技能以及配件
首先,针对舰长的加点,我选择了常规驱逐4技能、监督者、定位和射程。对于升级品,我选择了2号雷达插、3号小精度插、4号弹射插、5号隐蔽插和6号射速插。同时,我还选择了双隐蔽流。这个舰长可以与朗纳尔一起使用,下面是一些讨论:
1. 在选择舰长技能时,应选择“转炮”或“防坏”中的一项。
可以选择防坏或者转炮,但在内卷时少一些引擎和转舵的损坏可以确保飞船的机动性,因此我建议选择防坏。另外,通过意识或RPF可以提前预测并避免被敌方转炮攻击。
格但斯克船体的齐射角前后各为44°,这一特点决定了在交战中体位的选择至关重要。因此,在交战之前调整好体位和炮塔角度是非常关键的。幸运的是,格但斯克的长距离雷达提供了足够的余裕,使船体能够更好地应对敌方目标。
经过测试,即使不增加射速插件(减少转炮速度),也不使用所有转炮增益BUFF,当以满速过弯时,转炮也能跟随转向没有问题。因此,我决定不再投入额外的资源在转炮上。另外,我发现增加一个转炮BUFF并不能显著提高效果,反而有点无用。
2.三层监督者or 激素
这里选择监督者主要是为了增加一次雷达的使用次数,同时能够多一次加速。在单野环境中,卷驱需要承担约1.8艘驱逐舰的血量。格但斯克的短持续时间雷达需要至少2次使用来建立对对方驱逐舰的绝对优势,当对方驱逐水平提高时,这个次数还需增加。在某些劣势对线情况下,每次雷达仅能打掉对方4k左右血量,因此面对更高水平的驱逐舰,通常需要3次雷达来建立绝对优势。
当你在作战中占据了优势后,很可能需要卷第二艘驱逐舰。此时,如果你只持有2个或1个雷达,可能会感到无力。更何况还有可能会遭遇水下小艇来耗尽你的雷达,甚至可能需要去卷第三艘驱逐舰。因此,我认为拥有5个雷达更加让人安心,使用起来也更从容。
而且短CD雷达用处大,也可以快速使用。
此外,额外的烟雾弹可以在规避敌方航母和提高自身输出方面提供更多的灵活性。由于没有回血技能,面对强力的航母攻击,使用烟雾弹可以保持生命值的稳定,这对于格但斯克非常重要。
选择使用激素的理由非常充足,因为格但斯克没有回血的能力,在卷人的过程中还面临着换血的压力。因此,使用激素仍然能带来很可观的收益。但是,我不能选择激素的原因并不是因为我不想选,而是因为我的点数不够。
因此这里说二者皆可。
3.四层舰长技能的取舍
3.1定位(RPF)要点吗?
RPF对于卷驱来说非常重要,在隐蔽性不高、齐射角和旋转炮表现不佳的情况下,RPF能够为玩家带来大量的信息。具体来说,RPF能够和隐蔽范围(7.3公里)、雷达范围(9公里)以及战术位置(敌方进入某个角度或者不进入)相互配合,为玩家提供丰富的战局信息。此外,在距离自己最近的敌方大船不在视野范围内,而玩家的RPF依然指向另一个方向时,打开雷达往往能发现其他隐藏的小船,即使无法第一时间找到目标,也可以用雷达持续的时间去逐渐压制对方,并确定其位置。相比于其他卷驱没有雷达或雷达范围较短(7.5公里)的情况,9公里的雷达范围能够让RPF在信息判断上更为精准,发挥出更加有效而重要的作用。
RPF技能可以让你提前调整船的位置和炮管的方向,不浪费雷达的时间。凭借此技能,我能够在半数以上的雷达开启时打出4轮齐射HE弹。大家可以自行对比一下自己在实战中的表现。
在蹲守时,能够提供对可能出现的雷达船/小船方位的防范措施,帮助躲避雷达和小船的侦察,为格但斯克较为弱小的生存提供额外的保障。
RPF和战舰之神对卷驱的慈悲已达到了极致,必须好好珍惜。
在随机战中,一旦进入中期,大家的位置和阵型就会更加散乱,这时定位就变得尤为关键。因为在开局时,你能够知道与你对位的敌方驱逐舰,但在中期,情况会变得更加复杂。如果是高强度的对局,除非有队友的RPF密切合作,否则自己的RPF依然非常重要。
这里指的是加密技术中的隐蔽要点,是单隐蔽还是双隐蔽。
答:我选择点。
我为什么选择7.3km而不是8.2km?以下是我的原因:
更好地掌控接敌主动权是格但斯克的重要玩法之一。使用“被亮-开雷达”策略仅仅将对方驱逐舰处于雷达范围内作为判断标准,这种方法还不够充分利用9km雷达的优势。而像朗纳尔那样,使用隐蔽+雷达范围相加的方式,只要被点亮就开雷达并攻击,这种方法虽然简单直接,但是无法利用隐蔽的优势。实际上,使用单隐蔽达到8.2km或者无隐蔽达到9.1km并不能保证主动掌控接敌权。当格但斯克被发现并点亮时,无论你选择或不选择开雷达,你都处于被接敌状态,因此你只能选择开雷达并攻击。因为除了哈巴之外的所有驱逐舰都能让你单方面处于被接敌状态,你的选择被动权不在你手中。而如果你使用全隐蔽达到7.3km,并且能够摆好姿势选择开雷达,那么你就能够更主动地掌控接敌。在这种情况下,你可以根据时机、炮塔、位置和是否使用烟雾等因素主动选择什么时候开火攻击。如果对手选择卖屁股不接战,你甚至可以仅仅控制距离并将对手推离控制点而不攻击,这样能够在不损失血量的情况下控制局势。使用全隐蔽时,你能够主动掌控接敌距离的范围是1.7km,而单隐蔽只有0.8km。因此,能够在被点亮之前主动选择开雷达的玩家是更加高明的。当对手的水平提高时,掌握接敌主动权就更为关键。
当你想要点亮对方时,通常是由对方主动向你发起的;然后在你被点亮后再开启雷达则是被动的行为。而当你没有被点亮时直接开启雷达,则是主动的行为;而对方在没有被点亮时就被你的雷达点亮则是被动的行为。这种先后顺序,瞬息万变,让人难以有所准备。
一个优秀的DD选手应当能够自如地控制自身的灯光状态,并且有能力干预对手的灯光。在对手对可能被点亮的情况毫无预料时,突然打开其灯光是DD交互的一个核心技巧。同样地,当选手不想被点亮时,他应有能力防止自己成为被点亮的对象。
PS:我的一个朋友问了我一个非常好的问题,就是单隐蔽和双隐蔽对于主动权的影响只针对克莱贝尔和哈巴狗,还是其他也有影响?关于这个问题,请参阅帖子最下方的编辑内容(编辑于 23-08-19-1)。
改善鱼雷的使用效果,优化烟雾的使用方式,并增加蹲烟区间的选择权。
单隐蔽与双隐蔽的区别,单隐蔽雷空间比双隐蔽少0.9公里,这对于速度快的高质量雷如格但斯克来说非常重要。双隐蔽的好处则是可以在交烟时更灵活地选择,将烟雾拉得更靠前,雷达圈更靠前,具有更强的控制点的能力。而更好的蹲烟区间指的是在对方大船向你的烟雾驶来时,可以停炮出烟并选择时机,双隐蔽能给你更多机会用雷达多洗三轮再决定是否离开。如果是像格但斯克这样的横船蹲烟,双隐蔽的好处也可避免被马赛等舰冲烟然后撞亮。
7.3公里是对于高隐蔽雷驱压制力更好的距离,因为它可以更好地躲避对方的攻击。而在近距离下面对低DPM的雷驱,你可以拥有更高的命中率,甚至可以选择在对方飞行器照明的范围内撞击敌人。
改进的隐身能力和小人潜望镜的增强视距离。
不必多说,单个隐身距离为4.2公里,双重隐身距离为3.8公里。很多情况下,是否被飞机发现是生死攸关的。
更优秀的行进路线需选择性更好。在某些区域,高度6公里的隐蔽能够走过,但是马索克莱贝尔却不能走。同理,在一些区域,7.3公里隐蔽可以行走,但是8.2公里隐蔽却无法通过。这种情况跟地形、敌人分布、雷达分布等都有关系。特别是在靠山的位置如果被点亮,那么对一名驱逐舰来说是非常危险的。同样地,如果对手很强(分散,推进迅速),那么受到的走位限制就会越来越大。
单一隐蔽具有其优点,但这仍然是权衡的问题。
单隐蔽和双隐蔽的选择并不是一种宗教信仰问题,也没有必要争论得如此激烈,而是一种权衡取舍的问题。
隐蔽是指在游戏中不被发现的状态,常说的好处有两点:第一,可以避免与高弹道卷王(例如玛索斯莫兰)等近距离交战,这很重要,因为格但斯克纯粹靠硬刚打不过他们。但是,如果你有足够的意识,像我之前说的,在远距离主动开雷达接战,这个问题也能得到解决。此外,7.3公里与玛索隐蔽半径、斯莫兰雷达检测范围的距离相近,你甚至可以选择不与他们交战,而选择袭击其他目标。
2.选择加点和其他技能。4个新增点可以分配到激素和转炮技能(个人推荐),或无畏斗士技能(个人不推荐)。
但是要记住,仅仅因为你分配了四个技能点并不意味着你就能在游戏中获胜。这四个技能点的效果不如隐蔽技能所带来的优势。因此,我选择分配双倍隐蔽技能点。如果你认为这样值得,你也可以自行灵活选择技能点的分配,我只是在分享自己的想法。请不要对我进行批评。
请选择以下两种搭配方案之一:方案一是使用插件提升武器射速并搭配舰长具备更远射程,适用于在4-1等地图中作战;方案二是使用插件提升武器射程并搭配舰长具备更快射速,适用于无畏斗士或者3-1等地图战斗。
射速插和舰长射程这种方法,除了会让炮塔转向速度变慢,其他方面都比后者更优。因为射速插可以让炮塔转向速度跟得上满舵,所以我选择使用前者。
14.4公里射程已经足够了,不需要选择双倍射程(16.7公里)。在个人的玩法中,双倍射程与单倍射程的优势相差微乎其微,几乎用不到多出的2.3公里。如果你在距离15公里的区域进行烟雾遮蔽和洗渐进攻,那么你的整体节奏就会变得非常缓慢,而且你只是一个观察队友视野的人,而不是提供视野的人。如果你选择跳8字(即跳跃式进攻)洗渐进攻15公里,那么这样的行为基本就像在赶猪一样,队友的火力离你越来越远,对方也有终止进攻的主动权。如果真的需要进行这样的赶猪行为,尽量选择转场卷第二艘驱逐舰,并控制第二个点。
4. 升级品2号位选雷达插?加力插?
使用雷达插件能够延长雷达的持续时间2秒,原本的10秒雷达因为渲染时间和瞄准/转炮等需要,打3轮有时会很勉强。使用雷达插件可以确保打3轮,处理得好还能帮助盲出第4轮。此外,队友需要在雷达起效6秒后才能绘制敌方船体,额外的2秒提供了多达50%的射击窗口(4秒变成6秒),更可能开出一轮炮。队友的驱逐舰甚至可以多开出2轮炮。
加力插也是一种可选项,但是增加力度带来的收益并不明显。然而,格但斯克可以短时间内使用加力,并且其冷却时间也很短,这种特点对于他有一定的优势。
5.升级品3号位小精度插?转炮插?
精确度对于驱逐炮舰在远距离下进行炮击来说非常关键,而旋转炮台的问题涉及的内容较多,就不再重复说明了。
如果必须要玩单隐蔽,你会选择使用隐蔽插件还是隐蔽技能?
建议选择隐蔽插件,因为舰长的四点技能有其他更好的用处,而其他插件则没有太大用处。
如果你选择单隐蔽,个人建议加点如下:
但此时舰长不能与朗纳尔共用。
以上是《单野内卷流68胜率格但斯克:舰长技能以及配件》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173战舰世界专区。
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