单野内卷流68胜率格但斯克本身的特点分析

2023-09-24 21:16:08 神评论

17173 新闻导语

格但斯克是《战舰世界》中的一款高级巡洋舰,以其出色的火力和防御能力而备受瞩目。作为德国海军的代表性舰艇,格但斯克在游戏中也拥有着德国式的独特风格,同时还具备着优秀的航速和机动性能。在接下来的文章中,我们将从火力、装甲、机动等多个角度,对格但斯克的特点进行深入剖析。

格但斯克是《战舰世界》中的一款高级巡洋舰,以其出色的火力和防御能力而备受瞩目。作为德国海军的代表性舰艇,格但斯克在游戏中也拥有着德国式的独特风格,同时还具备着优秀的航速和机动性能。在接下来的文章中,我们将从火力、装甲、机动等多个角度,对格但斯克的特点进行深入剖析。

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雷达:

−雷达 ...

图截取自浩舰数据工具。

格但斯克的雷达是其最出色之处。其有效距离为9公里,比普通驱逐舰雷达的7.5公里要更出色,巧妙使用时,能够稳定地压制7.5公里雷达的驱逐舰。火力外放轻而易举,即使在长时间内也能保证对方无法离开雷达范围。总的来说,非常实用。

虽然持续时间短短10秒,但这也让人思考。这个时间段足以让队友击出一轮火力,同时也让敌方犹豫是否要开火。如果选择接战,那么敌方很可能会因为远距离被格但斯克换血占据优势,并有可能直接使用烟雾逼迫对方也使用烟雾(如果对方没有烟雾,就会被20秒开火惩罚)。如果不接战,对方就会稳定承受3轮攻击,平均损失4-5k的血量,再来个两次就输了。

60秒的雷达能力是格但斯克雷达的又一个出色之处。与使用57秒消耗品旗帜一起使用,能够确保对手无法踩点,甚至在双方交换烟雾时,格但斯克能在烟雾持续期间内交出第二个雷达。再加上9公里的超远距离,基本上第二个雷达就是无伤害的。这种战术也可以兼顾洗人和内卷。甚至在你拉烟之后,在开启波雷达打击敌方驱逐舰三轮之后,还能继续洗大船,而在烟雾消散之前,你还有第二次雷达机会。这真正意义上的无伤害内卷和洗人战术,确实太无解了。唯一需要注意的事项是,在蹲在烟雾中时要小心鱼雷的攻击。

雷达的数量充足且使用CD时间短,使得雷达能够随意使用,从而提高了容错率。即使某个雷达没有开启,也不会造成太大的影响。这也为有良好意识的玩家提供了隐身开启雷达的试错底气。这也是我选择双隐蔽时应对马索等敌人的方法。

加力:

−加力 ...

图截取自浩舰数据工具。

格但斯克的加速能力有其独特之处,一些人错误地认为它比普通加速弱。我们通常所说的普通加速是在120秒内增加8%航速,冷却时间为120秒,提供3次发射机会。而格但斯克的加速可以持续90秒,冷却时间为90秒,并且提供4次发射机会。很多人只关注加速持续时间和效果,但却忽略了冷却时间和使用次数。实际上,这是一种冷却时间短,使用次数多的加速方式。

问题是什么样的加力是好加力呢?除了加速效果以外,当需要的时候才有的加力才是好的。在欧洲驱动器中,占点不太需要加力,而躲避雷击起步时除外,也不太需要蹲点或者洗人。相比较而言,炮击和转场需要加力。这些状态的切换需要与持续时间和CD相配合,90秒的持续时间加上CD的形式更加灵活,而120秒则缺乏一些灵活性。当你完成了持续时间为89秒的烟雾、踩了60秒的点或者雷达CD恰好转好的时候,作为格但斯克,你会发现当你想用时,加力就在那里等待着你按下它。即使两次雷达之间没有间隔,当你按下第一次雷达和加力时,持续时间90秒足够持续到你完成第二次雷达的接战,然后再消失(雷达持续10秒,CD60秒)。这种节奏转换的灵活性在我看来比双120秒的常规加力更加得分。何况,加上一个更让你即使没有监督者也可以充分使用的加力。

在需要时加入,不需要时则不用,格但斯克的加力比很多人想象的更出色。

隐蔽:

−隐蔽以及单双隐蔽分析 ...

图截取自浩舰数据工具。

当格但斯克完全隐蔽时隐蔽距离为7.3公里,单独隐蔽时隐蔽距离为8.2公里。

在这个隐蔽的地方,有很多志同道合的朋友。在上面舰长的技能部分已经详细讲解了单隐蔽和满隐蔽的区别,这里只针对隐蔽这个概念进行讨论。

对于DD舰队来说,隐蔽度很重要,因为它决定了交战距离。交战距离越近,弹道的影响就越小。这也意味着,更多的时间会用于换弹补给,而不是躲避敌人的攻击。因此,隐蔽度越高,主炮的DPM就越重要,换弹补给也越激烈。

在驱逐舰战斗中,隐蔽不仅仅意味着避免被敌人发现。它还涉及到先后手、接敌主动权等方面。如果驱逐舰内部发生了战斗,那些选择截头并先发制敌的舰队会获得稳定的一轮攻击优势,而采取主动接敌的舰队(提前转炮或拖刀)也会获得相应的体位优势,从而稳赚一轮。即使不考虑内部战斗,通过良好的隐蔽控制点位也会获得很大的优势,同时也会提升驱逐舰的生存能力。

对于装有雷达的船只来说,隐蔽圈的作用更为重要。当有敌方舰船在隐蔽圈内时,这个状态实际上提供了一种获取情报的方式:敌方舰船在你的隐蔽圈内,但在雷达范围之外,所以你可以利用雷达继续操作。对于雷达范围足够远并且带有诸如格但斯克功能的船只来说,这一点更是重要。这也是选择隐蔽状态的另一个合理性原因:通过被发现距离为8.2公里来提前警报对方舰队的存在,并开启雷达来拉大交战距离。

我希望有一种选择,如果面对岛风,我可以有7.3公里的射程,更容易打中敌人。如果面对马萨,我可以有8.2公里的射程,更容易远程攻击。但很遗憾,我没有这个选择。当我选择装备双重隐蔽时,我的阴影被扫描王近距离发现,这给我的战斗带来了不利影响。如果我只装备单一隐蔽,那就更难击败雷动。我选择双重隐蔽,因为我认为通过技巧和操作可以弥补长距离交火的缺点。但若想拉近距离和雷动交火,只能靠机制优势。如果只是想获胜,我会冒险尝试更极限的战斗模式。(当然,如果想通过操作和意识弥补这种缺点,也是有可能的,但这是适用于马萨的战斗风格,而对于格但斯克可能就不适用了。)

下面是关于船只遇敌的评价: 许多假设和情况都是基于我的加点所进行的, 大家可以根据实际情况进行灵活应变。

之前的比赛形式一般分为带烟、带雷达和无烟三种,它们之间相互克制。但是,现在的选手但斯克占领了两个位置,无论处于什么环境下都能有出色的表现和可操作性。

优势:通过使用当前版本,已经证明对于隐蔽小于6的常见高隐蔽驱逐舰几乎可以无视,对于随机的四艘巨头(岛风、哈兰基、林果敢)甚至具有完全的压制能力。只需要避免进入烟雾区并避免中雷即可。然而,需要避免与高DPM驱逐舰近距离互换血量。但是在后续版本中,可能会遇到带有足够血量、DPM和弹道的旅顺等战舰,这可能会让你处于一种困难的境地。总的来说,是通过使用第一个雷达来主动进攻敌方舰艇,需要果断地行动,同时利用第二个雷达在烟雾仍然存在的时候进行关键输出,或者甚至击败敌方舰艇。如果你想在第一次起火时提高输出,一定要注意使用头部和尾部摆动以避免与来源预测雷达相撞。在最理想的情况下,拉动烟雾掷入水雷的方式,控制目标点以控制点的优势,但是如果敌方有多艘驱逐舰、水听驱逐舰、雷达舰或快速推进,请不要贪图这种情况。失地存人,人地皆存。

在打水听卷驱时,需要时刻注意自己的走位,尽量保持船体横向,随时准备切换到拖刀状态。由于自己的810的转向半径较大,加上不算慢的航速,在操作不当的情况下很容易跑进对方的水听圈里,给自己造成危险。同时也要注意自己的齐射角度,避免在攻击过程中被反扑。当遇到这种驱逐时,可以寻找对方蹲守的点位并使用雷达攻击将其耗掉血量,通常两轮攻击就可掌握绝对的血量优势。如果没有适合的机会,可以尝试提前使用雷达,在远距离上先手攻击。当自己拉烟后,如果对方有可能开启水听并使用烟雾逃避,不要贪图烟雾攻击而是及时后撤,利用冷却结束后的第二次雷达攻击来击杀对方。

针对雷达卷驱的战术,需要注意控制与斯莫兰的距离,而雷达岳阳则比较容易打击,朗纳尔则比较棘手。在对抗雷达卷驱时需要利用烟雾,先拖走并确保对方无法使用雷达后再开烟进行进攻。对于前两种敌人,建议提前开启雷达进行先发制人。而面对朗纳尔,可以在对方洗人时远距离开启烟雾进行攻击,对方若前压则需要后退,并在烟雾后利用长期雷达进行嫖击,同时自己的鱼雷也可以对朗纳尔造成潜在威胁。

针对玛索,需要注意自身与队友之间的距离,并避免对方冲进烟雾中。若能提前开启雷达,就可以掌握更远的交火距离。千万不要在距离玛索7公里以内拉烟停船开雷达,否则只会更加吃亏。如果真的遭遇到这种情况,最好是转全速向其拖刀拉烟并呼叫队友。对于克莱贝尔和苏驱,最好利用好烟雾来遮蔽视野,巧妙地躲避对方的炮火,并通过使用烟雾取得优势。可以将这些对手视为没有雷达的朗纳尔。在面对冲烟威胁时,撤退至烟雾后面是比较好的操作,这样可以等待雷达好奇第二轮攻击,并将对方置于我方阵线的前沿,从而更好地摇摆对方。

其他:打阿蒂略莱格洛意外地有些棘手,你需要前后各44度齐射角才能面对单轮最高8K的SAP,而且莱格洛隐蔽性很强,和你相似(7.2公里),烟也很灵活。打埃尔宾有些挑战但还可以,因为摆好大侧面,埃尔宾打你也只能打出一轮2千的伤害,只要你避免和埃尔宾互相交叉炮击,对方也很难处理你。在埃尔宾躲烟时,你的鱼雷威胁也很大,对埃尔宾来说你也是个麻烦。打德鲁伊很困难,它的头太小,对方的弹道和特别跳AP对你的威胁也很大,甚至还有治疗,所以需要和打有烟团驱逐舰(水听团驱)时一样去处理。在对面拉烟输出时,尝试不断接近敌方船只并且用雷炸击。短cd雷达可以用来克制英国短烟优势,但需要有耐心地多打几轮换血。打巴赞时,需要提前摆好横向船体和直拖刀的姿势来规避敌方弹夹炮。

格但斯克的最佳队友应该是巴赞。他能提供短暂但强大的长程雷达和一轮爆发输出的弹夹炮,二者的配合简直是绝配。我认为,这种组合在CW甚至比赛中都能有很大的发挥空间。而且他们的航速和功能也都相当不错。

面对西班牙的巡洋舰队,他们的弹夹炮是值得考虑的优秀配合武器。

孔代和佐尔基就更不用说了。

总的来说,在对局中需要掌握的重要操作有几个:

预先雷达。在未被对手亮的情况下开启雷达进行准备。然后,在对手不认为自己会被亮时亮对方,在自己不想被亮时避免被亮。

烟雾弥散后需要后撤,以避免被敌方雷达、水听或冲烟探测到。同时需要准备二轮雷达反击。即使在烟雾弥散后,你的雷达仍然具备威胁性。

要进行单打战斗!利用地形、烟雾、距离等因素来创造简单的一对一局面。就像格但斯克的齐射角、转炮和转向半径一样,在同时处理多种情况时非常困难,因为一对一比一打二更加有利。

在玩舰船游戏时,当你需要做出选择跳水或者蹲下洗鱼雷时,应该优先选择蹲下洗鱼雷,以保留足够的生命值。如果敌方航母在寻找你时,应果断使用烟雾弹,以保护自己的生命值。当你遇到可能威胁到自己的行动和走位时,也应该立即使用烟雾弹。如果你是格但斯克舰型,且处于有雷达范围内的区域,那么你就有主场优势,需善加利用烟雾弹。

在管理船舶的位置时,永远不要让船头直接对着RPF来寻找DD。如果敌方舰艇呈螃蟹走位,格但斯克必须时刻注意自己的船位,随时准备进行脱离和播撒烟幕来防御可能存在的雷区。在播撒烟幕时,必须确保烟幕的方向与可能出现敌方雷区的方向相对应,船头和船尾要对准。

中期决策需要具有灵活性。与像玛索和果敢这样的缺乏推进能力的英雄不同,格但斯克可以选择在路线上向前推进。如果中间控制点难以获取而您已获得优势,则可以选择推进到半场,而不是争夺控制点。双隐蔽英雄为什么不能跳墙清洗?如果少一个转换角色或一个激素,同样可以清洗。你还像哈巴一样只能选择隐蔽或舵控吗?多才多艺的人你懂吗,多才多艺。

有人对单隐蔽、双隐蔽和主动权的问题感到疑惑。这三者之间的区别在于,单隐蔽和双隐蔽只对克莱贝尔和哈巴狗产生影响,而对于主动权则有不同的影响效果。

这个问题也让我理了理思路给大家再讲一讲,其实并不是。

与普通的驱逐舰不同,格但斯克的主动权不依赖于隐蔽圈,而是通过9公里雷达的存在来判断。一旦被雷达发现,即意味着格但斯克处于接敌状态,而隐蔽圈也就成了其接敌范围。无论玩家是否想要进入接敌状态,一旦被点亮,就会立刻进入接敌状态,甚至被迫开启雷达。

将交战范围从8.2公里缩小到7.3公里是有意义的。

可以这样解释:当你亮起自己时,对面的也会被亮起。你可以控制对方被亮的范围在9公里以内,但你被对面点亮的距离取决于你的隐蔽圈大小。如果你的控制范围和被点亮的距离差距越大,你就有更多的主动权。

8.2公里(仅限单隐蔽模式下)的敌方舰船将在各种情况下被自己的雷达亮起,并开始攻击。即使玩家不希望被发现或者不想在此时开启雷达。

如果距离对手7.3公里以外并且自己不亮,则不会被迫与对手接敌的情况就会减少很多。这样就有更多机会在自己不亮的情况下主动使用雷达。

隐蔽圈的大小与对手的隐藏没有太大关系,更小的隐蔽圈意味着更少被迫面临敌人的可能性,为自己提供更大的发挥空间。

其他优势已在上文列出,不再赘述。

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