能主动做事的宾宾?欧服单野70胜率埃尔宾思路

2023-10-15 21:33:03 神评论

17173 新闻导语

埃尔宾是《战舰世界》中一个拥有强大火力和良好防御性能的高级德国战列舰。作为一款备受玩家追捧的游戏角色,它在游戏中表现出色,被誉为最强大的战列舰之一。本文将为大家详细介绍埃尔宾的特点以及其在游戏中的使用技巧,帮助玩家更好地掌握这款战列舰。

埃尔宾是《战舰世界》中一个拥有强大火力和良好防御性能的高级德国战列舰。作为一款备受玩家追捧的游戏角色,它在游戏中表现出色,被誉为最强大的战列舰之一。本文将为大家详细介绍埃尔宾的特点以及其在游戏中的使用技巧,帮助玩家更好地掌握这款战列舰。

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写在前面:我不是很擅长打大型多人在线游戏,只是想分享关于宾宾这个角色的一种游戏策略。虽然我知道在现在的游戏环境中这个策略可能不是最有效的,而且宾宾也有更适合娱乐和放松的游戏方法。但我写这篇文章的目的是:展示用宾宾打游戏可以站着赢。

我既能提供帮助,也希望通过交流来得到提高。我希望能和大家多多交流,共同学习进步。

最近,我玩了70场游戏,终于找到了一种让我感到非常舒适的玩法,想和大家分享一下。虽然长期来看,我个人认为可能无法达到70场的胜率,但维持在65左右并不会给我太大的压力。

总水表的表现一直不尽如人意。虽然已经尝试了各种打法,包括双射程开摆,但胜率只能维持在45左右。一直在寻找适合自己风格的玩法。

首先是船只评价:

优点:

游戏中的一种武器——炮。此炮具有优秀的散布、dd弹道,能够精准打击目标。虽然输出每分钟不高,但总输出并不低。高穿的He炮弹在经过多次加强后,已经达到了一定程度,不像刚出现时只能使用ap炮弹的情况。与堡垒等其他重型舰威力相当的ap炮弹,可以对抗轻型巡洋舰和超轻型巡洋舰,对于日本轻巡洋舰,则可以与重型巡洋舰媲美。对于像扎玖、得梅因、堡垒、亨利等常规重型巡洋舰,可以在12公里内命中稳定。但对于10公里内的目标,范围阈值就需要玩家根据实际感觉来掌握了。

在游戏中与巡洋舰对抗时能够施加极大压制力的几种驱逐舰。其中,被认为能够压制巡洋舰的驱逐舰只有朗纳尔、春云和埃尔斌。前两种驱逐舰主要依靠其高穿深HE弹的常规输出,而朗纳尔则因其优越的弹道和射程而具有更大的优势,春云则因其扔掷物品的能力而更具投射性。埃尔斌除了HE弹之外,更加重要的是其AP弹的威力。中距离被埃尔斌抓住转身的巡洋舰都会受到极大的伤害,而在近距离或者装甲不足的情况下,则很容易自毁。

Dd中有很少具备抓机会能力的舰船。这主要适用于那些可以在对方转身的巡洋和战列舰打出致命打击的船只。我认为只有另一艘船——春云也具备了这种能力。这两艘船的共性在于它们都是炮驱里隐蔽性较好的舰船,并且拥有常规质量的烟雾。它们能够在靠前的位置使用炮弹和鱼雷组合攻击对手,只不过一个依靠总输出,另一个则依靠高单轮输出。可能还有另一艘船——谢尔曼勉强也能符合这个标准,但是它没有雷是一大劣势。

如果你的机体有足够多的血量,有些伤害你就可以硬抗下来。例如,拥有25点装甲的机体可以免疫许多高爆弹等伤害,这对一些配备雷电或驱动器的机体来说尤为有效。虽然理论上敌人可以使用穿甲弹攻击你,但若对方没有特别跑穿甲弹的话,效率往往还不如使用高爆弹点火或摧毁配件。如果机体笨重或者配件容易损坏,这种伤害就更加棘手,这也是埃尔宾卷在战斗中表现优异的原因之一。

缺点:

埃尔宾的机动能力很差,速度和转弯很慢,需要更高的走位和体位要求才能避免被雷击中。加了引擎之后,它的机动能力有了大幅提升。

炮弹发射速度不够高。虽然前面提到,宾宾的有效输出很高,但前提是你的炮术过关,加上高精度,每一轮都非常致命,特别是在火力内卷的时候。有些情况下,你无法避免需要使用空弹的情况,比如对方船只在正船尾,你需要判断下一步的移动方向并进行预瞄,难度比速射炮要高很多。

在游戏中玩家所使用的防空系统。如果玩家的舰船没有足够的防空能力,那么防空系统就只能勉强自保,具有有限的效用。而若敌方攻击集中于某一架飞机上,那么即使防空系统存在也无济于事。因此,在游戏中拥有强大的防空能力是保证舰船安全的关键。

舰长需要加点和配件,我选择单一射程,同时选择了满的隐蔽性。但是单一隐蔽性为7.2的一个最大问题是,你很容易被其他卷驱在先手方面占据优势,而且其他雷驱在接近抵达你的时候也可以预先发现你。因此,需要特别注意这个问题。

6.5版本的改进将极大地改善舰艇操作中的情况。当遇到雷驱头上来时,你可以选择加力撞亮,这样对方就来不及立即放雷,需要转身才能放雷,这种过程可以大大减少被雷击的程度。当船尾被接拉烟或者需要进行加力转身时,可以保持船体的稳定行驶。卷驱也有足够的时间和空间进行操作。

更不用说在游戏中,它可以直接决定某些位置能否移动。需要先声明的是,这两种方法和打法紧密相关,不一定适用于所有人。

第一套如下:

我现在用的是这一套,稳定不能换的有常规10+激素3+转炮1+射程4=18,剩下的我试过的部分:

切换弹夹的频率为每4发进行一次,但我认为这样做并没有必要,因为枪械单次装弹的时间很长,足以让你有充分的时间思考下一轮要使用的弹药类型。

对于在1-5和2-5生存中的玩家,拥有有用的物品无疑是重要的,但是点数限制很严格,所以需要依赖操作和意识来弥补不足。如果自信不够,可以在点数上进行加点。

2-4 祭献增伤技能:虽然该技能主要依赖于法强属性,但是在目前和HE相比较强的情况下,该技能的提升效果变得不太明显,特别是在和队友配合打击敌人的时候,使用高精度的补火和破损技能的效率更高。因此,个人认为现在不需要点这个技能。

射速是指武器的输出频率和能力。对于我的埃尔宾来说,虽然它的射程只有单一范围,但是通过升级射速插件和使用射速技能可以提升其输出能力。

“4-4无畏斗士”是一项非常有用的技能。但是问题在于,要牺牲转炮和稳定射速。在公海阶段,这项技能的表现非常出色,但是对于拥有拉烟炮台能力的埃尔宾来说,无法获得该技能的效果。并且很难确定每一局游戏中公海输出占比或蹲烟输出占比更高。

在装备配件方面,单发射程的效果优于插件射程,因为单发技能的弹道和散布控制效果更好。

另一套点法,我认为和这套是平级的:

改变了炮台类型和射速,现在使用RPF。

使用RPF技能可以获得很多优点,比如提前发现敌人的位置,避免撞雷或被发现,有更大的优势。即使你是经验丰富的玩家,使用RPF技能也可以提高战斗表现。但是,使用RPF技能的代价是,在接敌时可能会失去一些DPM和炮口转向时间。总之,使用RPF技能有利有弊,要根据个人习惯来选择使用。

具体对局思路:

如果你想赢得更顺利,成为一个优秀的队友,就不要表现得像一个被动的玩家,仅仅依靠队友提供的支持来存活和胜利,也不要只顾着吸收队友的血量而不去主动攻击敌人。

根据我的理解,埃尔宾所提到的内卷层次主要涉及单独作战,而实际的内卷现象受到很多因素的影响。

游戏中的一些角色在对抗某些船只时的困境。其中,春云、谢尔曼、z42、吸血鬼和德鲁伊这些角色都很难应对某些特定船只的攻击姿势,例如换血、硬抓等。在面对这些船只时,如果对手十分坚决要攻击你,最好不要选择拉烟,而是尽可能地进行攻击,同时期待后方的支援。

以下四个英雄(果敢、玛索、克莱贝尔、斯莫兰)在游戏中的劣势是,比较容易被打出头接亮,转身时也容易受到重创。不过可以通过拉烟规避或者头摆姿势接来避免。换血时可能会亏一些血量,但不至于到非常危险的程度。如果是在拖刀位接战,胜负几率大致是五五开。

德尔尼、z52、自己、格但斯克、哈巴狗以及所有雷击舰都处于均势或优势状态,无论采取什么样的战斗姿态都能发挥出作战能力,不需要使用烟幕技巧或进行转身操作。一旦进入战斗状态,主动权就可以掌握在自己手中。

卷的时候,别捏着ap不松手,he现在真的很好用。如果拉开10km以外和dd对炮,基本全优势

开局:

如果你在多人模式中选择了中路出生,你应该去两侧寻找其他队友小船并与他们协作。尽量前往公海区域和找高隐蔽的队友,可以使用加速技能快速接近。此时,你需要扮演高隐蔽的 "兴登堡",手中持有高爆弹。当其他队友在前方行进时,你需要保持一定距离跟随并随时准备开火。你可以选择横向移动并拖着船尾,或者维持船头朝向其他玩家,以便更好地瞄准和攻击。

如果在打游戏时,你是扮演着隐秘舰艇的角色,那么你需要小心谨慎地加强防御和隐蔽能力,同时保持适当的姿态,使自己的隐匿能力达到75%或者全盖,如果需要进行攻击则选择恰当的时机,具体还需要根据对方的位置和策略来作出决策。

在人类所完全照亮之前,应尽量避免进入混乱的局面,保持地球的安全稳定,同时也保护人类的生命和财产。只有当人类和地球都能得到充分保障时,我们才能真正保全好人与地球的共同利益。

一旦双方确定各自的分手路线,第一次接触即告结束。

如果有机会进点就优先进点,除非有极佳机会(例如转身米诺陶),点数比任何事都重要。可以考虑适度的卷杀根据对位敌方驱逐的情况。如果成功拿到点数或者无法进入点,主动和队友拉夹角,并按照朗纳尔的思路,在公海上摩擦炮火。优先攻击敌方巡洋舰,尤其是卡点位置(例如得梅因),并攻击公海摩擦的炮台(例如莫斯科、斯大林等)。需要记住,如果没有角度也不影响攻击效率,甚至有时与队友共同攻击能够在破损和点火方面更有效。只有在仇恨度过高需要灭点的时候才使用烟,但不要蹲下,因为这会使你成为雷击的目标。尤其是如果视野都集中在你身上,更应该注意。

如果对面使用了雷霆卡车,你需要在站位时紧贴着队友的侧身,通常这个位置会在地图的边缘或中央。不要害怕吃雷,因为经过多次实践后你就会知道在哪些位置、以及使用何种体位可以避免吃到雷。

可以考虑在战斗中,利用雷声去吸引敌人的注意力,或者在对面驱逐舰的可能移动路径放置雷区,虽然这种方法较慢,但可以进行大面积控制,让对手猝不及防。另外,雷所需冷却时间相对较短,使用频率也比较高。

请时刻注意保护自己的生命,如果发现自己被敌人盯上,例如光荣莫斯科电磁炮等只针对你的攻击时,应该优先保障自己的视野。

避开炮火攻击需要靠操作技巧,很难进行详细讲解。如果加强护盾,我的舰船在12公里外被两个人同时攻击也不会立刻被摧毁,除非被对方使用破隐一击反应不及。

然后是两边分路基本有结果时

如果你在优势路:

在面对能够阻拦推进的对手,例如雷击驱逐舰、雷击巡洋舰和烟雾巡洋舰已经被消灭后,我们可以转换方向并回去击溃对手。同时,提供一定范围内的支援。在这个阶段,我们应该采取类似春云的打法,减少公海的频率,利用烟雾战损制造机会,同时合理地运用炮火和雷击的配合。

如果你在劣势路:

不要拖延过久,只要敌方不在死追你,可以直接打灭敌方的一个点并反向拉自己,随后继续采用公海策略。这样做有三个好处:一是你可以通过灭敌方一个点来获得对方侧面的攻击机会;二是使敌对方分散注意力,降低攻击力;三是保留对敌反击的可能性。

在劣势路考虑采取自爆策略,无论是驱逐舰还是巡洋舰,尤其是轻型巡洋舰,当两侧火力网不够密集时,加上进入转场,大家的防范程度会下降,这就是你的机会。拥有烟雾弹也不一定能成功脱身,但你必须充分理解和掌握局势。如果你换了对手,这局你可能不会输,因为你可能是这个区域最后的希望。

残局各有千秋没法一概而论

总结来说,我认为在使用随机埃尔宾时最重要的是掌握好走位技巧。双重隐蔽能够提供6.5的拉出角度,足以支撑游戏中的生存和输出。如何在生存和输出之间找到一个平衡点,需要根据个人体验去感受。如果能够掌握公海和烟雾弹等技巧,那么作为一个dd角色,随机埃尔宾也许可以达到巅峰状态。但是,如果隐蔽能力太差,齐射角度过小,舵和点火期望打伤害这些基本操作也都不顺畅,那么随机埃尔宾就不如埃尔宾了。雷达提供的功能先不论,总之,在战场上,技巧和感觉都很重要。

如果谢尔曼没有装备雷达,那么他就不能有效地对抗冲锋。另外,如果敌方只卖头部攻击,那么他们会遭受意想不到的低伤害。

果敢春云等公海远距离能力太差

总结

我在操作游戏时,发现埃尔宾舰娘的玩法和水平需要不断提升。我曾经没有玩过公海炮驱动,但是在换上朗纳尔之后,她帮我弥补了这方面的经验不足。我现在掌握了一些技巧,比如如何在蹲烟位置下炮,如何进行炮雷双击,以及如何有效地躲避雷。这些都是靠我平时不断练习和学习,尤其是感谢秋月北风这位辛勤的伙伴,让我掌握了更多的技巧和技能。现在,我会根据情况灵活切换不同的战斗策略,以避免落入敌人的陷阱。

由于我本身是一位顶级的cv玩家,因此我在判断游戏局势时比大多数人更优秀。我能够掌控好点位、视野以及对局面的预测度,并且能够更好地选择目标。这些优势在我玩dd时给予了很大的帮助。

在当前的环境中,这艘船的实力并不是很强,但也不是非常弱。如果你也像我一样喜欢这艘船,想要采取积极的策略去获胜,选择战胜他可能会比较棘手,但是关键是一定要选这艘船。

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