白龙422单野70胜率达成 粗浅心得分享
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战舰世界 白龙422单野70胜率达成 粗浅心得分享
422是所有航母中,对位压制力和对抗性最强的飞控
首先要说明的是,422没有想象的那么难,就跟刚开始接触日航122都手忙脚乱一样,主要问题还是熟练度。所以只要有兴趣,多练练总能上手
但是!有一点很重要:不要神话422!422的确强度高、适用范围广,但不代表422就可以碾压其他飞控,尤其在一些特定条件下(其中队友骑脸防空船,或者隔山相望,是最几把骚的),对面的航母简直可以肆无忌惮地输出,而你一点办法都没有
首先总体说一下大多数情况下的对位状态:
422对位113的时候,碾压,不多谈(然而沙漠之泪那图有一回我竟然被113给挂灯挂死了orz,黑历史+1)
422对位212的时候,视野优势,限制对方大约一半的输出能力;
422对位302的时候,靠水平碾压过去,相信我,开302的没几个正常人;
422对位232、233的时候,视野优势,限制对方输出能力达到与自己相同或者比自己略少;
422对位422的时候,克苏鲁神话,触手怪的战争;
除422之间对抗落入下风的情况,制空能保证自己的输出方面完整无干扰,可以随心所欲地针对关键点打击
我玩422并不追求完美防空,实际上也的确很难很难做到
但是别忘了,我们还有两组舰攻两组舰爆
考虑到飞机硬度和机库大小,422的输出能力略微小于或勉强持平大凤进十级的输出能力,在抓关键点的时机掌握上相对更为自由
所以,我认为,422在良好发挥下,作用大致等同于大半个防空驱逐+与对方航母持平或略优的输出能力
422的基本功要求有4个:熟练掌握空战技巧;熟练交叉雷,尽量做到两组能中2~3颗;视野的收放;防守关键点的意识
交叉雷这个玩到十级基本都没啥问题,注意一下稳比快重要就行了,毕竟没有第三组来补刀
视野该点的,在不多的输出里再分出一组舰爆来都要点;但更关键的是收,尤其是路人局优势路,一定要适时断视野,要不然你队友能追到对面老家去,然后优势多半就送没了
防守关键点,大多数航母玩家,哪怕是上榜的,甚至前五十的,除了一些单野胜率选手和最强的那几个,往往都是捕鱼选手。换句话说,进攻的关键点清楚明白得很,但图轻松,对于自家的防守关键点就经常会忽略。这个问题在组队选手身上更为突出,因为往往都有靠谱的防空队友帮忙,可以缩减很大一块儿防守面积,哪怕被做掉一两个关键点还能三打十二翻盘,但422要是丢掉这些关键点就毫无意义可言了
说说实际操作中的经验,很零散,按各种对位情况来说(玩到10级整体思路也没啥好多说的)
①对位113:
尽快拿两组把他的战斗打掉,这点跟其他对位不一样,而是要尽可能主动空战,因为剩下的两组有足够的防守能力,就趁有空闲进行专注操作的时候,尽快打掉他战斗,防守也好防,输出也好打;
②对位212:
没必要的时候(即除了对方进攻上来强行打,和自己要强行抓关键点之外),不要空战,且不说万一人家乱拳打死老师傅,白龙的弹药在主动空战后,要做到持续不断的拦截循环比较难
不要贪飞机,投弹前没抓掉他的飞机,投弹**过程不要有任何想法,弹药极其宝贵
不要执着于战斗机优势,经常会遇到对方进攻时我们只有两组在场,对方一组护航,偶尔卖一组给他缠斗,剩下的照样做好防守,哪怕丢了那一组也无所谓,毕竟你有50架
对位212时防守节奏是比较舒缓的,有操作空闲的时候分析一下自家阵型,拉一组到防守关键点,基本就可以稳定做到干扰对方输出,打散就行,主要盯死鱼雷机
③对位302:
水平碾压,怼他
④对位232、233
就拿两组跟他打,最多第三组刚好路过支援一下,剩下两组做防守,不追求扫掉,能盯死一组舰攻就保本,多的都是赚;
有信心拿两组打出优势或者持平就不需要回避空战,要打就打,但要注意不要被他的战斗走位给引开防守位置,始终保证关键点有一组罩着,因为白龙有打多线的能力,所以对位时思维量和注意力都要求比较高;
因为输出能力在干扰下才会基本持平或者略优,所以一方面防守要到位,另一方面,输出质量一定要高,咱们不需要像对方一样躲开战斗机输出,所以找关键点打,要打得准并且稳
⑤对位422:
目前没跟高水平的422对位过,基本没见着哪位dalao像我这样放弃治疗hhhhh
关键点主要是DD,血量健康带头冲锋、或者残血脱离中的BB,距离主力15km内、需要逼迫转向的CA
另外提一点任何对位中422都需要重视的基本技巧
各组分开独立操作!千万不要两组、三组并一块儿一起操作,422要对自己四组战斗的位置非常熟悉,第一时间能反应过来哪组在哪个位置,编组操作会让你混淆,有的时候反应不过来很致命
总结
422只要能做到操作不停歇、思考不停顿,基本功过关的情况下具有很高的强度,并且在各种局势下都能稳定发挥(气旋:emmm...?)
专注度要求很高,很看状态,上下限差距巨大,有些局复盘的时候觉得自己宛如一个大写***
想玩422要有对队友基本的信任和宽容,你能做到的事情比起寻常的一艘船更全面,都做到位,队友一般情况不会让你失望(不一般的情况就洗洗睡,心态好比啥都好)
有兴趣的话还是推荐练一下422,对整体意识会有一定的提升
以上
补充机组位置分布的问题
阐述的时候可以用篮球里混合防守的概念来理解,把区域联防和盯人混起来用
首先明确,哪怕是四组战斗,像沙漠之类、冰岛那种大图,防守范围也只能覆盖一半
接下来,22分组各守一边是很没意义的,尤其对位212,战斗要吃亏还拦不住对方输出
我现在基本上是两种模式,1+2+1或者1+3
在能够明确对方战斗机位置的情况下,两组战斗进行盯人防守,对方战斗往哪边走就跟到哪边,另两组占据两个防守位置不动,保证对方进攻有战斗掩护的话我们有三组对应防守;无战斗掩护时,一组就能够起相应防守作用
在对方藏飞机,自己这边一端有防空船或者抱团的情况下,在防空薄弱端放三组防守,注意其中两组稍靠后,不要被探明位置
不仅仅是咬散或者击落才叫防守,如果能够拖慢对方的进攻节奏,迫使对方放弃选择的目标,其实效果更好
划重点:视野优势
之前我也认为233做视野不比422差,其实差别还是非常大的
满打满算,233最多拿两组轰炸加两组战斗做视野,往往还只拿一组,毕竟要打分线;而422能承担视野任务的,有6组
有人说:“机组过多,重复视野没有用”。啊,这个说法是对的,但是实际上,你不可能全机组一直在场,你战斗有防守任务、要回航整备、要掩护进攻,还有可能手滑一组拉到牛头脑袋上没拉走(这个肯定有)
也就是说,除了开局第一波,之后能够持续在场的,233基本只有2组,而422能够有3~4组(不论舰战舰爆)
这是什么概念呢?就是422能够持续点亮一条线、同时提供另一条线的临时视野、并兼顾防守,233最多亮一条线
那么如何才能发挥出这种视野优势?
①保证至少有3组在场,尽量维持4组
首先,战斗机组的布置如楼上所说,1+2+1,两组游走补位。这样,第一波的防守,会有三组迎击。一般情况而言,两组**整备,一组剩4~5架+一半弹药,第四组在另一条线提供视野。同时也会打完第一波进攻,这时候注意,舰爆留下一组,做视野;如果比较艰难,三组都需要回航整备,两组舰爆都留下,做视野
原因是什么?你要知道的是,航母的飞机,一局游戏里,耗时最多是在路上,担负的功能、负责的区域随时都在变动,所以在场那么多组,能够随时发挥作用的,是要打折扣的!这就是为什么在场2组,实际上能提供的视野也就0.5~1,
我们这么分析,始终要有1~2组战斗要保持游走、根据对方动态补位防守,否则就会漏成筛子;也就是说3组在场时,最多只有两组能够担负起视野任务。(视野断断续续对于水面舰来说会错过很多爆炸输出机会,这一点航母玩家有必要自己试试炮舰体会一下,尤其是对于平均水平的炮舰玩家,常亮和短暂的亮完全是两种概念)
长期视野到位,一方面水面舰会很舒服,另一方面,你对于对方航母的进攻意图也更容易把握,便于及时补防
②优先常亮己方有2艘以上巡洋或英战与对方在18km内的线
点DD这种事就不提了,敢脱离舰队的死得都很快
上面提到的这种情况,这片作战区域内,损管是很有可能会交掉的,无论是为你自己的进攻作准备,还是帮助队友在相持阶段集火尽量打出战损优势,都是非常有利的
所以,这片区域,一定常亮,哪怕视野跟己方DD有重复,就当多个保险,战局缺口,很可能从这里突破
③进了水的一定要亮着
一切围绕一个重点:相持阶段打出战损优势!当队友开始莽的时候,大家开始骑脸了,422就不存在了,对方航母就笑哈哈了,会被翻盘的你知道吧?!(血泪史)交了损管,亮着点火;没有损管,务必集火抬走,就是这样
战斗机防守站位
这方面单纯是指,在一艘船头上,干扰对方投雷的时候
在坑害了无数队友(我甚至有时候觉得我一组战斗还没有一架水战的作用大……)之后,总结下来,战斗机在防守时的相对队友的位置如图所示(CAD真好用.jpg)
假设对方进攻从2~4点钟方向来,我们比较舒服的防守位置是1点钟位置和5点钟位置,便于扫射,也便于进攻机组少时,及时上去咬,同时能够兼顾鱼雷和轰炸
扫射一定是从侧面,千万不要想着从人屁股后面追着扫,脱离防守位置太远,相对速度太低,很容易只扫掉飞机,别人却完整投雷,这上面我吃了很多亏(虽然受伤的都是队友)
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