【引导向】战舰世界入门与初步进阶(三)

2018-12-07 20:13:13 神评论

17173 新闻导语

在战舰世界中,玩家最多的什么舰种? 是战列。 新手玩起来最稳定的是什么舰种? 是战列。 如果你是一个偏好战列的玩家,并不想优先爬出X级巡洋,至少是希望两线并进的话,接下来就是适合你的部分——英战科技树分析。

在战舰世界中,玩家最多的什么舰种?
是战列。
新手玩起来最稳定的是什么舰种?
是战列。
如果你是一个偏好战列的玩家,并不想优先爬出X级巡洋,至少是希望两线并进的话,接下来就是适合你的部分——英战科技树分析。


君主(8级英战)


很早我们就有提过,君主和女王的点火率并非英战正常水准,这就要求它们不能无脑使用HE输出,AP的使用必须得到重视。相对女王而言,君主的整体体验有了长足进步,主要体现在转炮上。但最影响它玩法的,还是11隐蔽与18射程(我知道不是整数)。但由于君主我是全程排位来爬的,只在国服阿拉巴马活动时买回来打了一盘PVP,注定我的解读有欠妥的部分,参考慎重。


由于弹种性能的变化,AP弹的使用比例大幅上升。如果我们说铁公爵是主打HE,女王是对半,乔五是几乎纯HE,那君主就是主打AP了。
君主跟团行动不能说完全不行,但存在其固有的劣势,无法充分发挥其性能。这种走位受制于极限射程,可供选择的输出目标较少,往往被迫选择HE来输出。不同于乔五的主动打HE,优先打AP的君主并不希望这么做。大致在15局后,我明确了它的打法——侧翼游走
但这种打法也有不足,想要打出足够的贡献,大都需要满足2个条件。
其一:不受到明显的视野压制
其二:正面战场不出现血崩。


未虑胜先虑败,我们可以想象一下比较糟糕的场景,做个心理准备。
当己方驱逐暴毙,对方驱逐适当前压甚至绕侧准备雷击,侧翼走位的君主如果前压较过,很容易陷入无法灭点的情况。此时开局不久,你并未走到足够远,但距离敌方主力却更近,容易成为优先打击目标。作为全身32壳,血量在8级战列里偏低,又没有皇家维修小组的君主,这简直糟透了。
即便你没有受到集火逐渐拉远,在知道附近存在对方驱逐的情况下,也容易出现受迫走位。一旦与敌方主力过远,短射程的君主就相当于被架空,废船一条。结局也很自然,你梦游整场,主力被追打逐渐蚕食,敌方双线夹击我方覆灭,噩梦局它就这么来了。


知道了不希望看到的场景,我们就来想想,怎么避免,或者尽量止损呢?
双方驱逐第一波交火时提供足够的支援,降低我方驱逐暴毙的概率,即便你我都明白它死不死主要取决于它自己。
位于大劣势路时,回撤尽量向主力靠拢。拖刀喷火你不吃亏,只是没有之前那么强。
在队友可靠的且人数劣势不大的基础上,拖刀时可以考虑主动拉到更远,给队友/自己提供侧面输出的机会。


做到这些,你就有了下限,至少没人会说你坑,你也知道自己有贡献了。打法方面大致就是这些,但还有一些细节需要你注意。
君主的射速是25秒,除非有一条存在秒杀机会的巡洋舰,或者位置实在太差,尽量不要憋炮。就算你憋了几十秒阴了对面战列一轮肚子,可能还不如老老实实正常打2轮来的伤害高,况且也不一定能抓到这次侧面。
君主虽然是主AP,但它仍旧是短引信,某些时候缺少秒杀战列的能力。想要破局,主要针对的是敌方巡洋舰。381主炮可以碾压26mm,照着能穿的巡洋抽就行。恩?为什么要说26?那是因为有米哈(8级金币苏巡),只说25有误导成分。


如果你的进步速度够快,这时就可以开始了解第3次进阶——输出目标选择
这一轮炮交给谁更有效率?我应该用HE还是AP?对面是战列我的AP很难出核心,要不要适当瞄高一些保证命中率。这一步我是用的沙恩(7级金币德战),受限于它的283主炮口径,我不得不考虑这些。科技树里没有这么苛刻,但在英战线上,尤其在君主,多想想这些问题是百益而无一害的。


有8级排位的话,我是建议排位过君主的,至少这可以极大程度上回避射程劣势。没有的话,老老实实PVP打吧,8级战列没有谁是不能玩的。为黑而黑的话,真的很没有意思。
下面就是9级了。

征服者

第一条X已出,你可以立刻开始第二条线(回忆起我的0场次基林),当然也可以多玩一玩。正常来说,都是要好好玩几十盘的,毕竟100%进班长房嘛。而征服者的打法与狮没什么大的区别,依旧极为灵活,只是由于性能的变化在正面战场的能力有所增强。这次我们主要就针对这方面来讲,看看船体性能方便到底有了什么变化,又改变了些什么。

征服者相对狮,除过增加1门3联装主炮,血量上限明显提高,隐蔽小幅弱化至11.8km等常规改变外,性能主要有了以下4种变化。

其一:齐射角大幅优化,游戏体验明显上升;

其二:射程加强,几乎不会出现不够用的情况;

其三:失去了舰载机,战术灵活性有所降低;

其四:8管457mm主炮的选项。

457口径大了这么多,它比419更好用吗?并非如此,457并没有达到碾压32mm船壳的界限,实战中只是多了碾压部分巡洋30mm部位的能力,比如藏王(X级日巡)和兴登堡(X级德巡)的30mm中段。419虽然无法碾压30,但碾压27还是没问题的。再考虑到投送量,大部分玩家还是选择了综合输出更强的419炮

对征服者而言,有了优秀的射程与齐射角,再加上12管419的核弹HE,赖在主力团中混伤害再轻松不过了。不断的对着BB喷HE,谁没火就给他续上一把,说实话这没有什么技术含量。如果真的完全这么打,除非你有极好的炮术能打出巨额伤害,胜率注定是高不了的。虽然多打AP也未必能提高多少胜率,但朝着这方面练**比期待自己突然开窍炮术急剧提升靠谱得多。既然说到AP,话题绕着绕着,就又回到了我们的输出目标选择。

输出目标选择这个概念,在我心里是包含了弹种选择、目标选择与落弹点选择3个部分的。对征服者来说HE的使用并不困难,在何时切出AP弹,面对不同角度不同船壳的敌人打谁,希望这轮炮弹大致落在什么部位,这才是我们需要了解的。在君主我就提过这些,现在英战线都毕业了,可不准说不会、不学和不练的三连。

切弹,在英战手里这是一个非常好用的技能,虽然没有美系传奇舰长的75%效果,但作用依旧关键,毕竟你手头握着的多是HE,切AP的需求总是比切HE来的迫切。它可以帮助你熟悉AP弹的使用时机,毕竟在10多秒后,之前那个好目标可就未必还在了。

目标选择则需要你的记忆力与判断力,在港口(或通过不断的实战)记住常见舰船的装甲结构,能碾压一切好说,面对无法碾压的敌人就需要你用到跳弹的知识了。我们知道30°与45°是跳弹的分水岭,在情况允许的情况下,最好选择45°以上,至少也是角度相差不多的敌人来攻击。如果战局要求你们尽快拿到战损优势,不能贸然放弃集火目标,你应该将AP切成HE打出去以求得最好的输出效果。

实在没有合适的目标可以选择,预计着弹角小于45°甚至30°时,就不要追求AP出高伤了,老老实实抬高炮口对准上层砸吧。最好不要头铁,一门心思的当轮机怪,这样根本没有效率可言。

这与走位也有关系,一个好的走位会让这些变得简单许多,但对刚出1条X的人要求太多就不好了,一步一步来吧。

我能说的也不多,都是一些最基本的东西,真正的提高还是要靠自己。在英战线的最后,我再说一点体会吧,可能有人在加点帖里已经了解过了,在这我再仔细说下。

以前的英战可以非常浪,neff后就不能浪了?必须怂在主力阵列里混么?高级英战的皇家维修小组被neff后,很多人没有将原有的观念转变回来,仅仅是觉得走位要更加保守罢了。长CD加上后期血线的影响,第3个维修很多人就只能获得很少的回复了,那第4个就完全没有了存在的价值?

不,确实有这方面的原因,但也有自己打法的原因。

太多人习惯性的压低血量以换取更高的激素收益,甚至到了过度的水准。血量本就不足一半了,再吃一轮狠的AP,2成残血才用出第1个维修屡见不鲜。第一波回复就失去了健康血线,第2口吃完血量还不到3万,第3口当然没有多少能修的了。

如果你对战局的把握还不够强,如果你的走位还不够出色,那么我建议别太追求激素的收益。在半血吃出第1口,尽量保证安全血量,这样你的第4口依旧能有超过普通**的回复量,在需要它的残局里这就是生命线。

当然我不是完全不认可控血打法,只是它需要更高的意识水准,对普通玩家来说我更建议安全的玩法罢了。

那么,英战的主科技树分析就到此结束了。在这一环节我希望大家能完成,或者说至少做到对第3步进阶——输出目标选择(含弹种/落弹点)的初步理解。走位这东西吧,暂且随缘就好。

以上,法巡篇见。

这是一艘褒贬不一的船,不,这句话不太恰当,以主流观点的话应该算是一艘好船。相较于君主,狮重新获得了英战的魔法HE,且额外拥有了皇家维修小组,这让它的难度降低了许多。

简单来讲,相对于君主力荐侧翼游走打法,狮灵活了很多。你可以选择继续这种打法,毕竟狮的隐蔽也只有11.5KM,更大的主炮口径也有了更好的表现。原来碾压不了的一众27船壳巡洋,诸如巴尔的摩(9级美巡)和鲁恩(9级德巡),现在收拾起来就很轻松了。

这里我们主要针对跟团来分析。

狮的完全体有20.7的射程,这对一个9级BB来说堪堪够用,至少能支持它在正面抱团作战。HE输出与回复力让它在主战场表现更稳定。恩?这岂不全是优势,为什么我们要说它褒贬不一呢?主要有3点。

其一:血量上限,也就是之前提到的英战第五个特色,这正是针对9-X级英战而说的;

其二:9-X级英战被neff过CD的皇家维修小组;

其三:狮糟糕的齐射角

君主之前,英战在血量上并没有任何问题。到了君主,没变化的血量已经让玩家颇有微词。最终到狮身上时,这问题彻底的恶化了,它所拥有的完全是8级战列的血量。再加上全身32mm船壳对集火的抗性愈发的差

当然,我们可以用皇家维修小组回复很可观的血量,但这远远不够。一旦陷入难以消点的窘境,基本是等不到第二口回复的,被neff的CD便成了致命伤。更别提如果吃雷,能回复的部分将会更少,被压低的血线可能导致这之后的修理完全无法发挥

好吧,情况没有想象中恶劣,我们保持了近半血量继续战斗,但也不能放松警惕。在正面作战不同于侧面游走,你需要应对敌人会来自两个方向,之间再冒出人的可能性也有,对船体的控制需要多加注意。但贪输出的时候,人们往往会忽略潜在的威胁。这时补上最后一记重拳的,就是齐射角。

或许我说的有些过分?也对,狮的生存性还是不错的,只是在高压下容错被降低了而已。合理的利用皇家维修小组,幸存率其实是相当高的。我高级英战玩的很菜,狮的存活率也有60%,而在我爬迪米(9级苏巡)时陪伴我的队友,他的狮41局打出了90%的存活率。顺带一提,他是主AP的。

总归,狮算是一条好船。毕竟是认真推荐出来,让大家爬的第一条毕业线,你也该拥有第一条X级船了。但在这之前,我有个问题要问……

之前说的输出目标选择还记得么?有好好用AP弹么?可别到了狮把玩君主积累的AP经验忘光了,我可不希望英战线催生出一个只会喷火的人。你可以主喷火,但完全忘掉AP就本末倒置了

希望你能在X级,将它彻底打磨好,加油吧!

如果你是一个偏好巡洋舰的玩家,由法巡作为第一条X,我觉得是相当适宜的。唯一的问题就是国服还没有buff,希望在你爬这条线的时候,国服已经完成了更新。那么,下面就是法巡科技树的分析了。



加利索尼埃


作为6级的152炮,加利索尼埃显然是需要延迟引信技能的。这就引申出一个问题,你对之后法巡的预期加点中是否含有延迟引信?如果没有之后是否会选择洗点?
加利索尼埃和布琼尼不同,苏巡线6-9终究都是需要它的,不像法巡之后可有可无。全程无延迟引信的加利索尼埃打PVP并不是一个多好的主意,建议纯PVE剧情过,有的话再选择主PVP过。

加利索尼埃拥有9管9秒装填的主炮,HE面板跟布琼尼一样,纸面输出差距并不算很大,但相比于苏巡优秀的弹道却有着不小差距。在国服没有加速装填的情况下,这条船并不强。再考虑到之后法巡明显更需要隐蔽技能,我建议国服玩家直接选择无延迟引信纯PVE的方法爬线,这是性价比最高的办法。
实在没有6级剧情能打,被迫PVP的话对国服玩家来说就比较糟糕了。要么洗点,要么吃152的高碎蛋率,要么就在之后忍受没有隐蔽技能的苦。外服玩家则好受不少,毕竟有了加速装填的加利索尼埃就称得上强势船了。


从6级开始,法巡获得了引擎加力消耗品,有着15%的极速提升。这让它在打法选择上有了一个明显的偏向,就是我们之前提到过的拉边,即在外线做牵制。加利索尼埃的15.9射程并不算很差,配合上加力期的航速优势,生存性还是有一定保障的。如果你之前还没有一种明确的巡洋打法,那么从这一刻开始你就有了,尝试一下吧。
最后提一句,2X3的9公里雷将一直祖传到毕业,不用指望有变化了。


阿尔及利亚(7级法巡)


在阿尔及利亚上你将发现极大的变化,主要包括了3个方面。
其一:不同于丢人的加利索尼埃,阿尔及利亚总算有了正常的血量;
其二:9管152换装8管203,射速也随之降为12秒;
其三:明显提升的17.9射程,堪称优秀的水准。


先说8管203,12秒射速下这属于7级重巡的标准投送量,实际上等于隔壁彭萨克拉(7级美巡)与妙高(7级日巡)的10管15秒,但质量上有所逊色。还是那句话,没有加速装填的阿尔及利亚并不强,有了以后就是另一个概念了。
打法方面,如果说之前6级受限于射程还打的畏首畏尾,现在就可以自如很多,17.9km的射程支持拉边打法可以说绰绰有余了。


简单来说,开局适当前压,尽量保持自身不被驱逐点亮。你可以通过己方驱逐的位置来估计敌方驱逐位置,随之判断出自己的亮点位置,提前完成转向保持横船。这是巡洋舰非常通用的开局走位,在其他线上你也可以使用到这个小知识。只不过作为拉边打法起手的话,你应该保持更安全的距离罢了。
接下来无论是你先被敌方驱逐点亮,或亮了对方驱逐后开炮,还是直接对着敌方炮舰开火,接下来的操作都是开启加力拉到满速,在看到来袭的那一刻做一次外切以躲掉炮弹。躲掉第一轮并拉远距离后,就尽量不要满舵转向了,保持满速+小转向是你此刻最好的选择。在开到外线后,具体的走位就要根据实战情况来判断了。
我们假定走左路以方便叙述:
己方优势路打敌方劣势路,你可以尝试做一个小内切,在1-2线前压输出;
己方优势路打敌方优势路,你可以考虑逐渐降低速度外切摆出拖刀角,这样可以最大程度规避来自4-5线的BB炮火,更专心处理对方1-3线的敌人;
己方劣势路打对方优势路,你可以把位置拉回3-4线,为崩盘后转场留出一定空间;
己方劣势路打对方劣势路,你可以掉头转向,面朝右路压回3-4线,对方拖刀即转场右路,对方前压便继续拖刀输出。


在开始拉边打法后,对走位的思考便不是能忽略的问题了,你需要逐渐对它重视起来。但还不急,我们还有时间,你可以慢慢的培养这方面的思路,暂且参考我的建议也未尝不可。只是不能再跟以前一样,不加思索的继续打下去罢了。

查理马特(8级法巡)



8级可谓是法巡的1个巅峰,对比同级银币线巡洋,战斗力基本称得上最强了。相较于阿尔及利亚,查理主要在4个方面发生了变化。
其一:主炮变为9管203,射速由12秒提升至10秒,在8级重巡里这个数据非常惊艳;
其二:8级船获得5号插槽,可以使用隐蔽/大舵升级品;
其三:舵效弱化至9.8秒;
其四:加力效果由15%提升为20%


虽然射程小幅降低至17.6km,但主炮上的变化还是大幅加强了查理的输出能力,虽然无法超越一众轻巡,但考虑到实战,还是查理马特相对靠谱些。至于隐蔽插,在不打排位的情况下并不建议选择,个人更倾向于大舵所提供的机动性,而之前一直被诟病的炸舵,在获得大舵插后也得到了明显的缓解。再配合上20%的加力,查理在机动性上除了加力CD外,不再有明显的短板。


游戏思路并没有明显的变化,依旧是阿尔及利亚那套拉边打法,但查理在船体性能获得明显提升后表现的越发游刃有余了。对了,走位上的事且先放下,现在我想说的是定点起火。在主炮性能提升后,我们很可能会对起火有着更高的期望,这时就需要有意识的控制落弹点,精准的将HE送到会起火的部位,这也是输出目标选择最后2小块内容之1。
一般来说,一艘船会有4个起火点,分别为船头1个、船尾1个与中段2个。再考虑到船头船尾的命中难度更高,中段还有上层建筑存在,HE大多都是优先对准中段来打的。且不提上层血量打空后伤害减半的问题,在巡洋舰点上中段火后,尤其是在敌方不愿/不能交出损管时,扩大起火效果也需要刻意将落弹点控制在船头/尾的位置。
这不仅仅是考虑到部分BB会点出4层的防火技能,也顾及到我们在瞄船头/尾时依旧会有炮弹飞到中段的可能,如果没学防火依旧有顺带点出中段2火的机会。或许你之前没意识到能这样做,或许你想到了但没有去做,现在开始可以去试试看了。


在国服更新后,或者在外服,不同于6、7级法巡无损获得了加速装填,查理需要在主炮射速neff至11秒后才能获得它。没什么不公平的,之前的中级法巡并不算强,而查理却是T8巡洋里的扛把子。再说了,1秒射速换爆发力,这桩生意是赚是亏可还不好说呢,至少我倾向于是更强了些。
法巡之所以被认为毒瘤,就是因为经常在外线洗伤害还缺少爆发力,关键时刻难以破局。在有了加速装填后,这个缺点真正得到了一种缓解/解决

路易九世(9级法巡)



终于到了X之前的最后一条船,路易九世,如果你之前有查过的话,或许会听过诸多关于它的逸闻。诸如锈死的舵,纸糊的防护和垃圾的隐蔽等,甚至被制成了一张图到处流传。而从查理升上来的你,大概也会相当失望吧?Emmmmm,先来看看到底有什么重要变化吧。


路易相对于查理,主要有了3个变化。
其一:隐蔽明显弱化,大舵配置时仅有12.8km,对比同级美/日/英巡明显丢人;
其二:9级巡洋终于获得了维修小组,续战能力显著加强;
其三:9级出现的6号插槽,可以在选择射速/射程中选择一个进行强化。


恩,感觉有什么地方不对,为什么有两条都说的是等级提升自带的变化呢?因为在性能本身,确实没有什么提升。舵效有了一定弱化,血量小幅增加,射程提升至18.3,这些都称不上多关键。对路易的调侃并非没有道理,大概很多人都更希望一个原模原样的查理来到9级吧?
变强了就是变强了。无论怎么说,获得了维修小组和6号插的路易确确实实比8级强了很多,只是这提升不符合玩家预期罢了。毕竟查理是那么的强,这些就当是还债吧。


先说说升级品,之前一直没有刻意提这茬,尽量是通过内容捎带,但这次就需要明确拉出来聊一聊了,首先是射速和射程的选择
对巡洋舰来说,这是一个比较自由的选择,不似战列大都强制性的上射速。巡洋的射程是一寸长一寸强,毕竟总有被迫拉远的时候,打不到人只能干着急,但射速的提升也无法忽视。
这里我可以给出一个建议:如果你感到左右为难,没有明显的偏向性,不妨让打法来决定它


没有维修作为容错,再加上拉边打法的简单易懂,我一直没有提到其他打法,都以拉边带过。但在9级获取了维修小组后,之前一直刻意没提的东西终于可以说了。那啥,新人君呐,你想不想尝试一下跳脸摩擦呢?
法巡在引擎加力消耗品的基础上,4号插再使用推进,将获得更出色的变速能力,双加力的叠加让躲炮有了新的选择——加减速。或许你之前也尝试过这些?如果没有作为一种重要的机动手段,现在就可以多玩玩看了。但请注意,出于负责的考虑,我希望你能在1层优先来袭的基础上补出粉丝技能,收集更多的信息来辅助局势判断,以免暴毙率提升过多


在我自己看来,从获得加力的那一刻开始,就可以这么玩了。6级PVE过不算,7级开始变速就让我爱不释手,更别提之后了。对一般巡洋来说,躲炮大都是靠扭,但双加力法巡生生多出了反向机动的选择,扭作为失误之后的补救措施往往就足够了。这种体验是其他巡洋难以提供的,它们可能也会变速躲,但稳定性就远不如法巡了。
如果你考虑使用这种打法,那在我看来,射速几乎就是必然的选择了。


以个人经历来说,第一波前压后的处理就能开始体现摩擦和拉边的区别,现在我们可以针对实际情况作出些个人向的简单分析。
还是用左路为例讲吧:


亮点时我们的位置大致在3-4线,外切转为拖刀体位。此时可以通过两种方式获取信息,己方驱逐的点亮与敌方的第一轮开火惩罚中得到的敌方视野,敌方主力灭点时的粉丝数。由于开场的适度前压,如果己方驱逐未亮,敌方注意力大都在我们身上,我认为此时粉丝数能很大程度上反应敌方左路的整体战力。
假定敌方主力未亮,自身粉丝数大致为2-3个,我倾向于左路为敌方劣势路,粉丝为1-2战列、1巡洋与0-1驱逐。在己方驱逐正常做视野的前提下,我会考虑在3线减速,直至倒船到4线。第一波来袭在获取到敌方位置后,可以倒船向其转向以减少受弹面积,第二波来袭如果紧接着亮起,建议直接加到满速。如果还有第3条战列跟着开火,建议向远离第一条战列的方向满舵转走。
如果确实面对了这样的集火,一定的损血我是完全可以接受的,毕竟这次交火完全没有视野。再加上有出乎意料之外的第3轮炮,说明我们判断人数出错,对方不是劣势路,受到惩罚也正常。
此时应该在4线面朝右路呈拖刀位,敌方主力逐渐开往2-3线。后续集火力度不大的话,我们可以减速拖刀输出,直至16KM就可以开始倒船回推了。如果对方BB较为平均的分配在2-5线,就能很舒服的给对方3-5线的BB点歌,直到再次被集火,或引擎加力到时限为止。


这是一次开局走位的预演,从我判断错了敌方左路人数,并在一个较为危险的位置减速倒船受到集火开始,之后再依靠双加力+大舵带来的机动性,在可以承受的损失内完成脱离,并完成第一波输出的全过程。后续走位由于加速消失,受敌方集火力度与地形影响较大,此处不再赘述。
虽然只是一种脑补,但类似剧本肯定也是发生过的,只不过我很可能吃了核心掉了相当多的血量罢了。如果需要更详细叙述这种打法的操作,我们可以接着3轮炮后被集火来继续说。


假定第1个开火的BB再次开炮,我会考虑减速内切,第2个BB再次开炮直接倒船,第3个BB开炮我应该会加速向2线转向,争取拉到外线规避掉至少1个BB的压力。即便我们预判的再准,运气再好,连续拉3个BB的炮线也是难以承受之重了。甚至对新人来说,我都不建议同时处理2个BB,最好是安心躲1条船的炮。


如果是拉边打法,我在这种情况下的亮点位置会略微靠后,来袭亮后也不会减速而是以满速+小转向来躲避,并继续拉向2-3线,之后再根据对方开火惩罚所提供的视野来判断如何走位。但很显然,在这种情况下摩擦打法中的第三轮炮,很可能就不会打出来了。
整体来说,摩擦有机会起到更多的视野与潜在伤害贡献。而作为一条相对毒瘤的法巡,这将是提高胜率的有力保障。当然,首先我们不能暴毙,浪过头死了就变成**了。


拉边也可以利用双加力的机动力来躲炮。就像我之前说的,个人希望新人只应对1个BB的火力,拉边输出相对更容易实现这一点。此时你选择射速还是射程我都可以理解,并认可这种的选择。


无论如何,从路易开始,我希望你能对走位产生自己的理解,并开始了解体位在吃伤害时的重要性。预设场景中,我第1波如果只倒船不转向,或者3波炮后的集火没优先选择减速内切,估计接到炮的话受创会严重不少吧。
我的场景预设与建议终究只是一种参考,希望你能有自己的见解,加油吧。

亨利四世

终于,第2条X出炉了,这也意味着你彻底结束了新人期。从现在开始,你的重心将从熟悉游戏彻底转向摸清机制逐渐提高。但这是后话了,我们先来看看亨利在面板属性上有什么变化吧。

亨利四世相对于路易,主要在4个方面发生了变化。

其一:换装240mm主炮,射速随之降低至12.3秒;

其二:转炮速度变为32.7秒,这是一个令人难受的数字;

其三:中段从8/9级时的25mm提升至30mm;

其四:血量提升至53300,同级对比较为优秀。

除过这几个重要变化,在射程上也小幅提升为19.1km,舵效降为11.8秒,航速也提高了到35节。对亨利来说,在射速和射程的选择上,我个人就更推荐射速了。19.1对高级巡洋舰基本够用,12.3秒9发的投送量也较为不足,射速在我看来更合适。当然,射速插降低转速的效果也不能忽视,恶化至37.6秒的转速空前渴求转炮技能,务必尽早补出以缓解压力。

跟路易时一样,摩擦打法依旧比拉边更建议射速。如果认为射程不够用,更无法接受糟糕的转炮速度,我也理解选择射程的行为,主要还是看自己是否顺手。

5号插方面,如果选择大舵将仅有14.1km隐蔽,个人建议还是看打法。摩擦个人相对建议大舵,拉边则相对建议隐蔽。

打法跟之前依旧没有本质上的区别,当然性能的变化会影响到不少抉择(比如可以在不足431的BB脸上跳舞),但大体思路没太大变化。最初级的个人走位预演也在阿尔及利亚与路易篇提过,此处不再赘述。我想再聊两句的,还是关于弹种选择。

如果你打到亨利了,还没有对弹种选择与跳弹机制有一定了解,那就真的真的太可悲了。亨利拥有X级巡洋中非常优秀的AP弹,使用频率相当高。如果之前的巡洋经历中你很少使用甚至几乎不使用AP弹,希望你在亨利上勤加练习。不仅面对9/X英巡时可以无脑AP,甚至可以使用AP输出任何一条横船给你的巡洋舰

巡洋舰AP的实用,这也是本贴对于输出目标选择涉及内容的最后一环了。至于穿深的影响,这不在本帖的讨论范围内。如需继续学习,建议自行寻找对应舰船的穿深表,并牢记各舰船主装甲带厚度。

那么,法巡主科技树分析,到此也就结束了,希望新人的你有所收获。在这一环节,希望你能在逐渐巩固第3步进阶的基础上,真正开始尝试第4步进阶——基本走位/视野/体位,成为野队中的可靠力量。

主科技树分析已经结束,本帖的主干部分也随之完结,这也是凭我的能力,能为你做出的全部爬线引导了。

感谢你能看到这里,我最爱的新人君。 

 

【来源:战舰世界贴吧】
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