到底是削弱还是增强?帮你读懂即将到来的航母视野机制改动
17173 新闻导语
近期,《战舰世界》的开发者们通过直播和官网公告的方式,初步透露了有关航空母舰和潜艇机制改动的原型方案。与相对简单的潜艇改动相比,航空母舰的视野机制改动可以说是一次重要的重新制定。本期我们将深入解读开发者们所展示的原型概念,以及这一改动方案所带来的影响。 01 这段话想表达的意思是
近期,《战舰世界》的开发者们通过直播和官网公告的方式,初步透露了有关航空母舰和潜艇机制改动的原型方案。与相对简单的潜艇改动相比,航空母舰的视野机制改动可以说是一次重要的重新制定。本期我们将深入解读开发者们所展示的原型概念,以及这一改动方案所带来的影响。
01
这段话想表达的意思是,现在的航母游戏中,即使只是让飞机在地图上飞来飞去,也能轻易地发现水面上的舰艇,并让队友也能看到。这种机制会导致航母玩家不用太费力就能获得水面舰艇的视野,而改变这一机制后,航母玩家需要更多的操作才能获取水面舰艇的视野,从而让游戏更有挑战性。
在开发者展示的概念原型中,航母的舰载机将分为巡航状态和攻击姿态两个模式。在巡航状态下,舰载机将不能探测周围水域内的敌方舰船,只能看到队友已经发现过的目标。
作为补偿,巡航状态下的舰载机将能够达到最大速度,并且不会受到水面舰艇的常规防空火力攻击。尽管水面舰艇仍可看到处于巡航状态下的敌方舰载机,但要想阻拦这些飞机,只能通过战斗机或水面舰艇的AA消耗品才能对其造成伤害。
在未来的巡航状态下,艇船速度会自动加到最高,不受加力条的限制。但是,船上的人无法自己点亮水面上的目标,同时也不会受到普通防空火力攻击。此外,你可以看到被你的队友点亮的目标。同时,只有使用AA消耗品和战斗机才能打中你。
在攻击时,航母上的舰载机能够获得正常的视野能力,可以点亮水面舰艇,但此时水面舰艇的对空隐蔽距离仍然有效。一旦攻击姿态下的舰载机进入水面舰艇的隐蔽圈,就可以发现并攻击这些战舰。然而,攻击姿态下的舰载机也可能受到常规防空火力的攻击。
未来的攻击姿态下,将能正常点亮周围的水面舰艇,但是会遭到常规防空火力的攻击
02
开发者们也给水面舰艇增加了两个新特性,以帮助他们更有效地对抗来自空中的威胁。
在水面舰艇持续被攻击的情况下,舰载机点亮时防空火力逐渐增强。这使得那些拥有大量舰载机的航母不能只用少量飞机就能对舰艇造成重创。因此,舰艇能够在短时间内抵御来自航母的攻击。
不断攻击同一个目标会使该目标的防空火力逐渐增强,即使该目标本身的防空能力不强,也能够成功击落大量的飞机。
此次更新内容包括为水面舰艇添加手动的“致盲机制”。该机制类似于现在的优先防空区,由玩家手动开启。开启该机制后,在一段时间内,攻击姿态的舰载机也无法点亮自己。但是,要想生效,自身不能被水隐范围内的水面舰艇点亮,同时也不能被水听、雷达或者2公里的绝对距离等“强制点亮手段”所点亮。简单来说,相当于是一个专门用于干扰飞机的“烟雾”机制。
水面舰艇能够观察到巡航状态下的舰载机,当这些飞机进入其空隐圈时,只要水面舰艇自身没有点亮,就能使用致盲机制来防止对面的舰载机点亮自身。
03
显而易见的是,在这种全新的互动机制下,航母的视野能力大幅度削弱,特别是对于那些距离航母空隐3公里左右的水面船来说,航母的打击能力将大为降低,高空隐船的生存压力也会大大降低。而且由于水面舰艇增加了新的反制手段,航母对单个目标的打击能力也将远不如以前,只凭航母自身就能虐待驱逐舰的时代将不复存在。
但是我们也应该注意到这个改变给航母带来的好处。在巡航状态下,舰载机能够以最大速度直接飞行,不受加力条的限制,这无疑极大地增强了航母的能力。开发者们不希望航母反复地刷同一目标,因此在削弱单个输出能力的同时,也增强了航母的出击效率,使得未来的航母能更快速地抵达不同位置的战场,对多个目标进行打击。
显然从团队的角度来说,一个控场支援的航母要比一个只会摁着大船刷场均的航母要有用多了。
尤其是对中途岛这样的航母来说,一定程度上解决了目前这艘航母面临的主要困境之一
另外,舰载机在巡航时不容易受到常规防空武器的攻击,这种优点可以提高航母的作战能力并降低机库运营压力。因此,它是一个积极的改进。
大部分水面舰艇的防空弹药耗尽后就无法再使用,这一改动会使得水面船在面对空中攻击时需要更加谨慎地使用防空弹药。如果水面舰艇在没有把握的情况下过度消耗防空弹药,那么她们可能会面临比以前更加严峻的生存压力,甚至在航母的攻击下付出更小的代价。对航母和水面舰艇来说,这样的博弈过程会变得更加有趣和挑战性。
巡航状态能够在不受普通防空攻击影响的情况下进行航行,这意味着航母在面对那些没有防空能力、同时水面上也没有被点亮的船只时,其输出效率和安全性都将会提高。甚至即使只使用更少的舰载机组成,也能够打出大量的伤害。
在新机制下,航母更加依赖驱逐舰队友的视野能力,因此在战局初期必须进行高强度的团队合作,帮助驱逐舰内卷或清除敌方支援舰艇。否则,在战局后期,航母可能会被过于沉重的视野压力所困扰,难以维持作战能力。
这段话的意思是:开发者们希望从根本上改善目前海上航母和水面舰艇交互的问题,因为这两种舰艇之间的合作非常困难,即使是同一方的舰艇也很难有效地协作。
今后航母能否帮驱逐舰夺取内卷优势将直接关系到自己后半场的游戏体验
从目前公开的信息来看,开发者们的方向值得赞扬,但是这可能会导致高空隐形飞艇的强度异常提高,导致像哈兰这样本来已经很强的防空驱逐舰变得过于强势。
在游戏的最新日志公告中,开发者们强调表示他们不希望在水面舰艇和航空母舰改动后任何一方变得过于强大或者虚弱。他们还会继续修改和平衡游戏中所有水面舰艇和航空母舰的性能数据,以确保在战斗时双方都能充分互动,同时保留各自的特色。
当我们手动控制船体移动时,开发人员还进行了重大改进,使我们能够像操纵水面舰炮一样控制船上的副炮开火。这使得那些拥有强大副炮阵列的航母,如纳希莫夫级,能更加从容地面对骑脸的驱逐舰。
本次发布的公告中,提到开发者直播中所述的“舰载机对海水听器”只是简单地提了一下,并没有详细说明。而直播中所说的这个道具,类似于潜艇用来扫描水面舰艇虚影的设备。使用后,舰载机可以在一定时间内不断刷新扫描范围内水面舰艇虚影,从而帮助巡航高度的舰载机快速确定周围目标的数量和位置。
总的来说,这份公告揭示的原型概念令人非常期待。我们希望未来能有更具主动性的航母,并拥有更强的水面舰艇防空能力。我们期待着在明年二月底开发者能向我们透露更多关于航母和水面防空机制改动的细节,届时我们会为各位舰长继续解读相关信息。
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