指挥官2.0时代技能加点——驱逐篇
2017-01-10 11:30:54
神评论
17173 新闻导语
以驱逐舰来看,新版本的技能使得隐蔽专家技能移到4技能中,玩家将花费更少的技能点就将获得这个比较优秀的技能点,根据060版本舰长技能,编编为大家总结美日苏德四系驱逐的加点总结,以15技能舰长为例。
本文由 17173特约作者 骑***的小布 独家供稿,未经许可请勿转载
060版本PT服正在紧张的测试中,新年第一个版本亮点莫过于指挥官系统2.0,自去年1月份爆料舰长技能重新做之后,时隔一年,舰长技能再一次被重新更改,相比当前版本的指挥官系统,060版本的2.0系统取消了5技能点,增加了部分技能,新改版的指挥官系统可以使玩家在拥有的技能点情况下去使用更多的舰长技能来增强船只的属性。
060版本指挥官技能
以驱逐舰来看,新版本的技能使得隐蔽专家技能移到4技能中,玩家将花费更少的技能点就将获得这个比较优秀的技能点,根据060版本舰长技能,编编为大家总结美日苏德四系驱逐的加点总结,以15技能舰长为例。
日系驱逐舰
当前版本日系驱逐舰主要还是靠雷击为主,虽然除10级岛风外无远程雷,但是10km/8km的光速雷在近战狗斗中还是比较强势,因此日系驱逐舰依靠近程光速雷打击必然少不了5技能隐蔽专家,其次三技能中的鱼雷专家能够降低鱼雷装填CD,监督者增加鱼雷装填技能、引擎增压、烟雾的次数因此也有必要,最后一搏可以在轮机和转舵被打坏的时候使用,织雾者+20%的烟雾范围对拉烟逃离时必然有用。至于一技能由于删除了神射手技能因此选择新技能正对靶心来显示多少船正在瞄准你。
以上加点法适用于像夕云、阳炎、岛风这一类高级日系驱逐,由于专业装填手技能+10%装填时间,日系驱逐进行炮击的作用大大减少。
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