关于日系驱逐舰的一些见解 新人扫盲攻略向

2016-01-21 17:57:47 神评论

17173 新闻导语

写了一点关于日系驱逐舰的攻略吧,放寒假了好闲嘛,呃,也是想到什么写什么嘛,主要目的是为了扫盲,岛风真的是一艘值得一玩的船。

海风,箬竹都是属于超低鱼雷填装时间的驱逐舰,相对来讲,单次雷击的效率也是相当低的,2*2的鱼雷填装即便是同级的巡洋舰也需要单次雷击75%的命中才能一轮雷沉当然,这两艘船的时间并不长。在之后填坑单独讲舰只时会单独讲到。而前期主流的矶风和峰风这是这篇目的重点之一。矶风和峰风都是3*2的鱼雷虽然都属于533的条约鱼雷但是都有了不错的伤害但雷五位数的满伤,一级超高的机动性和超高的隐蔽性让这两艘船成了极富威胁的存在(老司机屠幼的工具,我个人还是喜欢***,毕竟我***8W场均,***一轮一个Kuma的愉♂悦你们这些萌豚很难懂吧,咳咳)。当然,鱼雷射程还是相当短的,鱼雷航速也不会太高,所以要有效杀敌,势必要接近敌人。如何接近敌人便是需要思考的。

1,在群岛环境下,可以考虑利用机动性,迂回借助岛的隐藏来接近敌人,当然在大多数情况下敌人也会考虑同样的方法接近,所以可能会意外的遭遇敌方驱逐舰。

2.在广阔海域中,可以考虑采取用鱼雷先牵制敌人迫使敌人改变航向的情况下突击敌人,当然这样是很危险的,因为离敌人越近,敌人的炮弹越容易射中我舰,所以这个也是要看情况进行突击。

3,在广阔海域中,低级驱逐舰任然有1km的可以隐蔽投雷的范围,当然近距离隐蔽投雷的风险很大,用于迎击敌人效果不错,但是如果是撤离的敌人往往会在雷击到敌人前就鱼雷就已经失效了。当然对于隐蔽投雷在后面会比较详细的讲到。

* 对于接近投雷 我认为有一组雷作为牵制是比较优秀的选择,在进入被测距离前投一组射线为预判线的雷,往往会迫使敌人改变航向,然后再进行近距离雷击相较于在近距离齐射安全很多,但是相对效率会低一点。

*活着的驱逐舰的作用,远远会比当一个大号鱼雷好上很多。

睦月开始到岛风都是拥有不错距离的雷击距离的驱逐舰了,雷击的方式相较于之前的峰风,矶风,若叶,海风要多上很多,但是除了吹雪和岛风拥有三组雷,其他的船都是只有两组鱼雷在释放鱼雷的灵活性上会少很多。当然这一系列的驱逐舰极限航速都不是很高,相较同级的美系都好不了多少,更不用说同级的苏系了。甚至在连续规避炮弹的时候,,航速会低过巡洋舰!当然到了岛风就不一样了,只是岛风的隐蔽并不是很好。所以这一段的日系驱逐舰要规避被人咬屁股,很容易就此回港喝茶。不过除了岛风隐蔽都是很不错的,当然鱼雷射程在同级的时候都是游戏中最远的,大可在远距离进行狙击,在必要时候进行突击。

1,在群岛环境下的话,相较于低级船,可能要适当规避,在这种环境下,隐蔽的优势和鱼雷的优势都不能发挥,反而会被美系和苏系咬屁股,然后回港喝茶。

2,在广阔海域中,可以采用狙击的方式,以预描线作为参考,进行雷击。在后面会有具体讲解。

3,在占点的情况下,可能会处在不安全的情况,如果手上没有鱼雷,而且敌方驱逐舰正在逼近,最好是撤离。如果手上有鱼雷的话,也不要随便乱放,因为这个等级的驱逐舰装填已经不是那么的快了,最好在有队友情况下,点亮对面的舰艇,辅助队友进攻,防止队友在接近点时遭到鱼雷攻击,当然自身也可以用雷击牵制敌人,因为日系的隐蔽较好,可以较早的发现敌人。

*这里推荐一个站点方式,在圈的边上保持1/2的航速站点同时航向设置会撤离的航向,这样有几个好处,首先是在被发现后可以及时撤离,其次可能难以雷击,其次不比过于冒进或是船速过快在发现敌人时没办法及时撤离,其次对于敌人的缘分雷,可以快速的逃离,而且1/2到全速的提速很快,方便调整位置。

4,在边上是群岛,中间是开阔海域的情况下,且接近地图边缘,如火焰群岛的A点,可以采用迂回绕道敌人后方进行轮次投雷。

请注意敌方驱逐舰的数量和位置。

雷击的技巧

1,雷击要观察敌方战舰的走向,比如说敌方正在变速的话,预判线就不会那么准了,所以要积极的看小地图关注敌方战舰的走向,寻找最合适的捕猎目标。

2,鱼雷在岛后方(出岛雷),或者是在烟中(出烟雷)是不会被观察到的,所以可以凭借这个让敌方难以规避。

3,鱼雷会被敌方所有舰船,飞行单位观测到,所以在没有敌方驱逐舰干预的海域雷击命中率会相对较高。注意敌方的水上战斗机,水上战斗机是巡回航向,水上战斗机也是可以发现鱼雷的,所以需要注意。

4,请不要忽视进水的伤害,分次攻击,造成进水,可能是高级驱逐舰提高伤害的方式,因为高级舰船的机动性都比低级好上很多,之前提到过大和都有27节的航速。

5,特别是吹雪和岛风,在可以的情况下,手上要留一组类,投雷就像风险投资,一次性投出去的雷越多,可能受益会越大,但是也有可能落空。

航母最克制

最克制日系驱逐舰的船,恐怕就是航母了。在航母的精确攻击下,日系驱逐舰的小身板可能根本撑不了一轮就沉了。如果说这个版本盛行的航母开局礼仪(开局撕逼),直接的受害者是双方的航母,但是间接的来看,日系驱逐舰恐怕就是这种不负责行为的最大受害者了。首先驱逐舰往往会站位靠前,其次驱逐舰装甲和血量都是很低的,很难在航空兵的攻击下或者是被航空兵点亮后被其他水上舰艇集中攻击存活下来。如何面对航空兵需要思考。

*当然对于六级以前的日系驱逐舰来说,航空兵其实可以忽略(我本人玩兰丽,**的时候会优先攻击德系巡洋舰和驱逐舰,不过有这个习惯的人应该不会太多)。

*在航空优势的情况下,日系驱逐舰是很可怕的。

首先针对航空兵的攻击进行介绍。

1.对于舰上爆击机,也就是舰爆其实应当是最克制驱逐舰的航空兵了,虽然说不如舰上攻击机也就是舰攻来的那么直接,但是舰爆有以下几个特点,航巡速度快,整备时间短,同时舰爆对于驱逐舰贫瘠的甲板防护,甚至可以做到一发殉爆日系驱逐舰的弹药库,即便不能殉爆,也往往能打坏驱逐舰几个部件,很是棘手。

针对方式,舰爆的攻击方式是一个较小的椭圆形,来回的左右换挡,可以影响敌方航母玩家对于驱逐舰航向的判断,在舰爆距离只有1.2km的时候打满档,可以比较有效的规避舰爆的攻击。

2.舰上攻击机,也就是舰攻,投射的鱼雷对于驱逐舰来说是非常危险的,即便说一发航空鱼雷的档量不足以击沉一艘驱逐舰,但是对于没有鱼雷防护夹层的驱逐舰来说还是很容易炸穿弹药库,殉爆驱逐舰的。

针对方式,如果敌方舰攻是单队的,可以考虑朝向舰攻的方向航行,因为舰攻很笨拙的,需要一个比较大的俯冲距离,所以朝向舰攻方向飞可以有效的避免被雷击。同时鱼雷属于射线攻击,讲舰首朝向敌方攻击机可以让舰体受雷击的区域变小。同时鱼雷有一定的安全线,如果是非常极限的贴身雷,往往朝着撞上去,反而不会受到伤害。

但如果敌方舰攻是双队进行夹击,老实说已经是很危险了,这种时候最好释放烟雾,用烟进行隐蔽,适当的倒船,可以影响敌方对于我舰的位置的判断。

其次是对于航空兵在头上盘旋针对方式,大多时候,不会有航母会撕驱逐舰的,往往会吃力不讨好,浪费输出资源,所以都会拉一些投过弹的舰爆来照亮驱逐舰。这个时候最好是叫自己家的航母来攻击这些残剩的舰爆。如果航母不可能浪费战斗机的战斗资源,可以超离自己最近的大型水上舰艇靠近,让他们帮助你攻击这些残剩的舰爆,不过一般航母玩家会提前撤掉舰爆,毕竟也是宝贵的战斗资源。

*在魔法狗斗的加持下 422的白龙是这个版本最好的制空权航母。

如何偷航母

在航空局的情况下,日系驱逐舰是很难有发挥的空间,偷航母是下策中的下策。首先我来陈述利弊。

现在国服航母的主流都是 122的*** 和 233的白龙对于这些毒瘤来说如果没有敌方的航空兵干扰,几乎整个战场都是他们的渔场。所以偷航母几乎是在帮助这些毒瘤吃肉。但是对于驱逐舰来说,这是已经风险很大的事情。

1.可以影响敌方航母操作

2.渗透到后方的驱逐舰,如果没有人去针对,用个比喻就是开了天神下凡

3.如果成功击杀航母会有非常丰厚的经验加成,同时可以影响战局

1.即便是这个游戏机动性最好的舰种,并不代表他比其他舰种跑的有多快

2.在巡洋舰点了灯泡的情况下,有一定概率会被巡洋舰针对,判断我舰是去偷航母的

3.视野极度匮乏,很容易撞见差不多隐蔽性的舰种,让计划流产

4.如果航母发现了偷航母的驱逐舰,势必会集火攻击,同时敌方巡洋舰,战舰都可能会集火我舰

所以在偷航母的时候要慎思,是不是应该要偷航母,比如说双航母的机动部队,或者是制空优势的情况下,偷航母是个不错的选择。

偷航母的操作其实是不适合新手的,我并不想详尽的介绍。偷航母作为一个非常投机的行为,最好是在开局就决定去做,如果被发现就让计划流产是最好的。我之前楼层有个一个大号鱼雷的截图,就是偷航母失败的情况,当时情况是我被爱宕发现,先前牵制的鱼雷并没有有效的击中航母,最后爱宕击破了我的鱼雷发射管,导致我不得不撞向航母。


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