0.5.3中高级美航分析 美航不幸又中枪了

2016-02-19 10:06:13 神评论

17173 新闻导语

  ​村服(美服)首先更新了0.5.3版本, 美航的改动比较大,所以就上去试了10几把的饺子级……

村服(美服)首先更新了0.5.3版本, 美航的改动比较大,所以就上去试了10几把的饺子级……


结果就是所有的航母玩家(包括我们这边和对面的)都认为这个游戏not fun anymore了。


下面的叙述都以完全体113配置饺子级的数据为准。


关键改动


我认为比较关键的三个改动:


1. 飞控: 122变成113.


2. 飞机属性: 等级之间属性的差距缩小,轰炸机加强伤害(美航自动圈变成以前手动圈,手动圈更小类似日航)。


3. 防空加强: 直观的体现是鱼雷机几乎无法在防空完全体的CA面前投弹。


从飞控说起,对于强度而言,现在的302高于以前的303,现在的113还不如原来的112.


先讲113


失去一队鱼雷机:


1.使得美航失去了原有的爆发力。


2.减弱了对小船的攻击能力(交叉雷)。


3.鱼雷机储量减少,续航能力降低。


等级之间属性差距缩小:


1.使得加了狗斗的低级美航战斗机能力等于甚至略高于高级战斗机(速度差个位数加了插件就一样了)。


2.鱼雷/轰炸机被咬后掉的很快(尤其是配合舰船防空),强投什么的再见了。


再说制空302


除了上面提到的那些


1. 轰炸机加强使得302的伤害变高了,中一发4000左右,着火率很高。


2. 天赋和插件的优势:第三层113选择鱼雷加速,302选择狗斗。 第三插件113选择攻击机血量,302选择5%速度。302受制空权的完美加成。


3. 飞机储量丰富。


4. 夺得制空权后视野控制能力优异。


综上的结果就是刚开始几把还有人选择113或者013,后来全都是制空配置了……


制空配置很简单,开局先起两队战斗机向两边抓火球,然后以 战|轰|战|轰|战 的队形平推过去直接清场就行了。


因为制空配置有载机量优势,可以无脑换飞机抢制空。


攻击配置因为少了一组鱼雷机也无法在对方弹药真空期形成爆发使对面迅速减员。


PS: 113如果面对双制空航母阵容会被打得完全没法玩……


总结


美航的团队位置从打破僵局的爆发点变成了以抢占制空给队友提供视野为主的辅助角色。


那么这样改到底好不好呢?


也许会有人说, 制空强你就玩制空不就完了……


首先我个人认为这个改动是不够好的:


1. 很无聊,毫无操作可言,302打302是什么游戏体验我相信大家都懂…你一口我一口的喂呗…


2. 制空配置只有在遇到攻击配置的时候(打火鸡)才能获得比较高的经验收益,其他的时候经验在团队的中下游。


3. 即使没有操作可言,对新手仍然不友善, 因为制空权这个15级技能的存在,使得很多战斗失去了变数。


4. 没有了猎物,猎人也就失去意义了,预计玩CV的人会更少……


【来源:】

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