新手如何选船练船?大神4系10线全线介绍2
17173 新闻导语
日系全线介绍——新手入门大坑略多,6级以上普遍强势,鱼雷世界大和已成压码头,日航本版本全线吃瘪。
日系战列线
日系战列舰,因为很多人的“大和情节”,自从公测以来,一直是最有人气的一条路线。
但是并不推荐新人直接玩日系战列舰,因为日系战列舰的低级船有很多坑人的地方:例如河内大型自走鱼雷;妙义尿分叉;金刚神散步;扶桑白板射程捉急。日系战列舰的白板船非常坑,技术不好的时候打日系战列白板船会导致战绩胜率很差,我自己就重复了坑白板连跪,快精英时候才掌握炮的手感,战绩勉强50%,又继续换船坑白板的恶性循环。建议新手,最好先在6级美系战列,巡洋,打好技术基础,顺便再多打一些全局经验给日系战列舰跳白板。否则,打起来会真的非常难受。
3级和4级,河内级大型自走鱼雷,还有妙义级尿分叉。这两个船被普遍认为是坑爹船,一个是河内的射程太近,甚至不如一些巡洋舰,所以被黑作大型自走鱼雷;而妙义这个船,不是你炮术不准,而是本身炮渣渣尿分叉,就很难打准。不过还好就是,这两个船碰到的对手基本耿直火鸡居多,经常会有人露大侧面给你,有美系炮术基础的人,依然可以打出大量的装甲区伤害。曾经见到一个被集火的河内,还艹山,却最后收了我们几个巡洋队友。
5级,金刚开始,射程有大幅度的增强,但是据说金刚的散布被多次削弱(实际上我曾经DD被金刚中远距离秒杀过,所以我不觉得金刚的炮差。只不过炮的门数比较少,炮术不好的情况很难蒙中)。金刚开始,日系的特点就明显表现出来了,一是机动好,金刚完全体机动堪比巡洋;二是炮线偏平直,提前量较美系要少,瞄水线正侧面很容易出装甲区。三是相对于同级别美系战列舰,护甲偏脆,这一点在9级以上才改变,出云和大和都是比同级别美系硬的。金刚有个问题就是炮少,炮弹不够密集。分配到6级房,打墨西哥很吃力,其实可以用HE烧墨西哥,墨西哥很怕多把火烧的。另外金刚可以充分利用机动优势,而不是硬和墨西哥刚正面。
6级,扶桑。是6级船中,最强势的船,甚至比同级别的航母龙骧和独立都要强势!由于扶桑的炮是2*6,前后各三门,加上散布不错,对巡洋能够很好的命中。这艘战列舰也成了中级别练习炮术的一个最好标杆,扶桑平均全服务器的场均输出为4.5w,打到自身血量6w为较好,7w是炮术入门,8w以上场均就可以说成为高手了。扶桑除了炮好,血量多以外,机动性也相较于墨西哥好一点。总而言之,这艘船,非常适合新人作为练习炮术的一艘标准战列舰。~扶桑坑就坑在白板射程上面了,白板扶桑射程堪比3级房的河内。
7级长门,长门开始,战列舰就是410的炮了。打墨西哥这种船,可以很轻易地击穿,而不是单发1000伤害甚至跳弹了。但长门由于炮的数量减少,和扶桑相比,难打了很多,如果扶桑没有练下很好的炮术基础,会很难受。长门国服场均4w7,如果能够打到上面说的扶桑的场均输出标准,就是很好了。长门血量虽然比同级别的大峡谷多了1w5的血,但是长门的血量是虚血,很容易被一轮1w起步,所以玩长门需要很注意防护和规避。长门的副炮是非常猛的,在目前版本加技能以后可能会更加强大,机动性也是长门比大峡谷优秀的地方。
8级和9级,8级天城根据大家的说法,是堪比9级出云的一艘好船,强势度仅次于同级别的8级航母。因此也验证了,9级出云是一般人玩起来很不舒服的坑船。国服天城平均场均为5.5w,而出云是4.7w。很多玩家都是跳了出云,而不是选择去吃屎玩这艘船。天城依然和长门一样,偏脆,机动性不错。而出云是非常硬的一艘船,有一个炮塔射界非常差。8级以上的日系战列舰我暂时没有玩,所以就不详细介绍了。对于新人来说,能踏踏实实在扶桑练好炮术基础和战列舰的玩法,想必到这个等级也就不需要入门攻略了。
10级战列舰,大和,也被称为压码头。460的巨炮可以轻松击穿任何战列舰,但是在目前的版本中,只能成为一个被众人洗的RBQ。大和的大保健削弱,驱逐舰鱼雷加强,美航煎包加强,诸多因素之下,大和也将走向末路。如果有信仰,可以升,但不建议开出去受虐吧,毕竟现在的版本,在高级房,战列舰已经不再是主力了。上个版本,大和与天城是高级房战列舰能够胜率超过50%的好船,下一个版本,由于生存环境堪忧,能否打出同样的胜率和战绩,是一个值得怀疑的问题。也许,大和真的要压码头了。
综上所述
日系战列舰,由于低级别炮太坑,还有中高级的白板很坑,所以不建议新人一开始就玩,但是有了一定的炮术基础,以及全局经验可以跳白板以后,日系战列舰会好玩很多,普遍能玩出比美系战列舰更为强势的战绩。10级大和的460大炮,是能够碾压任何战列舰的存在,在之前版本也是胜率超过50%,强势度超过100%的火热。很多玩家都以大和巨炮作为信仰,实际上大和这条线也远比高级别的美系战列强势。但是,随着版本的更替,驱逐和巡洋的加强,大和的强势,也许会变成昙花一现。
日系航母线
日系航母线:
日航,在魔法BZ的版本,异常强势了一个多月,然而,随着版本的更新,日航又要走下神坛。之前版本,由于BZ(战斗机手动扫射)加强的原因,日航的战斗机可以以小博大,瞬间扫掉美系整队的大火球编队(就是把鱼雷,煎包搓到一起)。然而5.3版本,修改了防空机制和扫射机制,让日航在制空和输出两方面都陷入劣势。本来美航一样也被削弱,配置方面被削弱,但是美航1000kg轰炸机却让美航不削反而有所增强。
因此,目前版本并不推荐新人上手日航,低级别不能打出优势,中级别只有飞龙能勉强对突击造成相对优势。而8级以上,美航却再一次跟日航拉开了距离,变得强势起来。再加上日航的操作水平依然较难,所以,如果非要玩日航,建议可以到7级飞龙,打出制空权即可,尽量通过组队的方式来保障胜率和战绩。
4级日航,凤翔,由于在制空上没法打过兰利,加上现在的兰利可以直接撕掉凤翔,很多航母老司机开始重新玩兰利。新入门的凤翔,可能很多都会被扼杀在萌芽的起跑线上。凤翔打兰利不是不能打,利用BZ和鱼雷双线操作来拉扯输出空间,可以保障一定程度的输出。但是,凤翔很难挡住兰利直接撕本体的攻击。搞不好一波刷子雷的进水,加上煎包的点火,凤翔就直接沉船了。凤翔开始120,就要学会两组鱼雷的双线操作了,否则很容易被兰利咬死鱼雷机。
5级日航,瑞凤,其实从数据上来看,是要远强于博格的。201博格虽然恶心,但是自己没有输出,也没法完完全全限制对面121瑞凤的双线操作输出。在瑞凤3w5的国服平均场均输出水平面前,博格的1w6场均显得非常可怜。110博格虽然有输出,但没法限制瑞凤的输出,所以只能和瑞凤勉强打个55开。但玩瑞凤121也确实需要强大的抗压能力,毕竟会碰到很多战斗机,也有可能碰到防空很好的巡洋舰(例如克利夫兰)。学会多线操作,学会遛狗,学会在制空配置面前,尽量减少鱼雷机和战斗机损失,学会承受压力。
6级日航,龙骧(也叫RJ),龙骧开始,日系航母的机库就明显多于美系,由于编队多了一对,一下从4队变成5队,122配置或者311配置,操作量一下大了起来,但从编队数量上来说,6级的日航就达到了9,10级美航的编队操作量。我个人也是在RJ就觉得操作各种跟不上来,手忙脚乱,特别是我6级航母双系同时开,经常容易出错,现在打多了才好多了。RJ的国服场均输出水平比起瑞凤并没有明显的增加,恐怕也是因为这个操作量的问题,日系的煎包,并没有很好的输出。我自己也是经常拿煎包去做侦查,挂对面DD头上。只要好好针对DD,其实可以赢。对了,我是主张用输出配置而不是战斗机配置的。
RJ是日航一个非常好的练手船,因为经常会碰到各种制空配置,有时候还会进8级房。鹦鹉大佬(迷茫de音羽)就是从国服公测开始玩日航,RJ打了200多局,现在打到白龙前3的实力,他的经验就是在RJ用122配置练习技术。RJ一方面可以练习多线操作的技术,以及航母对战的经验,另一方面也很练习抗压能力,特别是面对对面制空航母的制空压制时候,如何抗压并能打出有效率的输出,对于提高航母的水平非常有帮助。
7级,飞龙。由于我还在RJ磨练技术,所以这个船暂时没点。飞龙不管哪个版本,都可以说是日系航母的一个巅峰。毕竟7级船,除了未改版的基辅之外,没有船能像之前那个版本飞龙这么强势。飞龙不管如何配置,都吊打任何配置的突击者。而有了装逼权(制空权)的飞龙,更是如虎添翼,即使是新手也能够很好的驾驭,打出成吨的伤害。飞龙国服场均是5.1w输出,53%胜率,强势度130%+,由此可见这个日航非常强势。新手如果感觉自己RJ可以玩得非常好,目前这个版本还是可以尝试。虽然目前由于巡洋的防空普遍加强,导致航母更难以输出。目前由于版本的更替,飞龙可以作为新手日航旅程的最后一站,再往上就不建议升了。
8~10级日航,翔鹤,大凤,白龙。这些高级日航在编队上更加多了,最多到白龙的8队,所以操作难度是直线上升。高级日航需要利用自己的机队优势,做好侦查,更加针对对面的DD,利用交叉雷等技术消灭对面的DD,然后再以落单战列舰等对象作为攻击对象。但是,目前版本的美航不讲道理的1000Kg煎包可以无视AA技能强行撕日航,相反日航的飞机在巡洋防空上掉的飞快,战斗机BZ削弱,面临伤害和弹药问题,这导致高级日航的体验变差。高级日航在目前版本没有明显改动的情况下,可以暂时封港了,除非大佬们开发出更好的打法来或者版本更新。
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