美日航母对比与指南 配件技能全面分析

2016-03-25 15:11:07 神评论

17173 新闻导语

无论是现实的战争还是战舰世界里,航空母舰都有举足轻重的地位。游戏中,双方航母的表现往往决定着一个团队的胜负。

无论是现实的战争还是战舰世界里,航空母舰都有举足轻重的地位。游戏中,双方航母的表现往往决定着一个团队的胜负。然而,要成为一名出色的航母玩家,是一件看起来简单却又非常不简单的事情。今天我就来为大家介绍一下自己在航母操作上的一些心得。


航母


关于航母,航母和其他3种舰只的操作完全不同,说航母简单,那是因为你不需要去纠结炮弹的飞行速度,落点,对方的航向等等问题,你需要的只是像一般即时战略游戏一样操作自己的飞机去战斗,甚至连移动自己的船只都可以用鼠标来完成。就算是飞机也能够单纯的用鼠标来进行自动投弹。然而,作为舰队的核心,如果你这样来玩航母,那你的队友估计就要遭殃了。下面我们来一步一步深入的了解航母这个特殊的舰种。


科技线


目前游戏中只有R系和M系两个国家的航母,两系最根本的区别就在于飞机编队的数量以及不同的投弹精度和范围上,另外,R系航母的搭载量不能通过升级船体配件来提升,而M系大部分航母的搭载量都会随着船体升级而提升。R系航母每个编队4架飞机,飞机编队数量比美系多,但是鱼雷机的投弹比较分散,0.5.1版以后俯冲轰炸机的手动投弹精度很高。


而M系航母正好相反,每个编队6架飞机,飞机编队数量比较少,而鱼雷机的投弹密集。不过相对的,R系航母的整备速度比M系快。这种不同的配置衍生出来的一些主要区别在于,M系航母单队战斗机的战斗力非常强悍,在各个级别的航母的通常对抗中(注意,是通常对抗,并不排除一些非主流配置)。M系航母都比R系更容易拿到制空权。


而且M系航母的鱼雷轰炸机对对方的威胁非常大,往往6发鱼雷能够命中4-5发,甚至如果操作得当的话,M系航母击沉驱逐舰都不是一件太难的事情,而R系的鱼雷的散布太大,基本上一组鱼雷投下去只能命中2发,打驱逐舰什么的要比M系难得多。不过R系在新版之后俯冲轰炸机的作用上升了很多,由于手动投弹的精度非常高,打战列舰几乎是必中,所以,利用俯冲轰炸机造成起火是R系航母的一个比较重要的输出手段,这点是M系航母不具备的,当然,俯冲轰炸机的手动投弹需要非常集中精力,加上R系航母的舰载机编队本来就多,所以相对于俯冲轰炸机往别人身上一点就完事的M系航母来说,R系航母更加难操作。


总之,两系航母相对来说M系有制空方便、编队数量少易于操作,鱼雷机强悍等优点,比较适合新人使用以及上手。而R系航母不仅制空难,与M系战斗机玩躲猫猫会耗费大量精力,鱼雷机投弹命中数不高,而且编队数量多,往往有可能顾此失彼,要打得好的话还需要额外手动操作俯冲轰炸机。不过这并不意味着R系航母不强,凭借着整备时间短的优势,R系航母的投弹容错率比M系要好,就算一波不中,一下子又可以来一波,而M系要是一波鱼雷投放失败,那下一波回来要等很久。当然,不管你是M系还是R系,你都是舰队的核心,往往胜负就在于你能不能给予对手有效的打击。


关于航母的职责,制空什么的那是航母之间的事情,如果无法制空,那就跟对手玩躲猫猫。毕竟战斗机的编队数量有限,不可能顾及每一个角落,把自己的飞机分成2队往不同的方向飞,用轰炸机吸引对面战斗机的注意力,鱼雷机趁机投弹,或者牺牲自己的战斗机牵制对方的战斗机从而给轰炸机们创造投弹机会、又或者一开始从边线偷偷溜到对手后方袭击航母等等,都是有效的对抗手段,时刻记得,对手的战斗机有限,如果他来追你,那么他自己的飞机就会失去保护,同理,他要保护自己的飞机,那很可能就无法**扰你。


而作为制空优势一方,解决对手的鱼雷机和保护自己是头等大事,特别到了9级以后,双方航母特别是M系航母具备了非常强大的一波击沉对手航母的能力,召唤巡洋舰防空,时刻警惕对手的飞机行动,都是相当重要的。如何在空战中找到输出机会是航母操作的一大学问。制空之后就是航母对于团队贡献的最主要方面了,伤害输出。对于航母而言,首要目标就是对方的战列舰,这种火力强大而行动迟缓的单位最怕的就是航母的鱼雷机,看看历史上大和号的下场就不难想想战列舰在舰载机面前是多么的脆弱。当然你的对手当然不会坐以待毙,如何寻找合适的目标是航母的必修课。


首先要明确的是,6级以上的巡洋舰都带有防空技能,持续时间大约30秒,可以非常有效的干扰舰载机投弹,所以不到万不得已你的飞机不要去靠近那些跟着巡洋舰的战列舰。有时候你实在想攻击一个目标,可以用俯冲轰炸机或者R系玩家用一队鱼雷机去吸引对方开防空技能,等对面防空时间过了那就无后顾之忧了,最简单的鉴别对手开技能的方法就是按住手动投弹的ALT键,如果你的投弹范围扩大,说明对手已经开启了防空技能。航母的攻击过后,一般都会给对手留下点异常状态,比如进水啊,起火什么的。学会控制这种状态也是一门艺术,损管是需要时间恢复的,对手用了以后就要等一段时间,所以鱼雷机过后,等对手用了损管再让轰炸机去炸起火,可以让对手在烈火中损失大量HP,利用自己舰载机不间断地给对手施加这种“压力”是很值得研究的。最后,航母还有一个很重要的作用,就是点亮对方的驱逐舰。


一般来说,拿到制空权的一方首先需要考虑的就是去点亮驱逐舰,而不是把你的战斗机放在对手航母头上炫耀。被点亮的驱逐舰不仅无法接近你的队友,而且投放的鱼雷会被立刻发现,因此,不要以为自己拿了制空权就可以安心享受投弹了乐趣了,你还需要满世界的去找对面的驱逐舰,而作为一个一般舰艇的玩家,如果可以的话,看到自己的航母拿到制空权以后,尽量报告驱逐舰的方位,叫航母过去找,一定要用打字,最好坐标也打进去,外加小地图点击,因为航母的注意力一般都在对面的飞机和战列舰上,很少会关注地图上驱逐舰的位置,所以这些情报最好能够直接提供,而不是依靠航母的“意识”去发觉。


技巧


关于航母的一些其他技巧。进房间之前,别着急进入战斗界面,请先观察对手的舰队情况,务必了解以下几个信息。


1、对面航母的数据


这点很重要,看对方的数据特别是飞机的数据能够第一时间知道对方的航母状况:首先是国籍,然后是白板还是完全体、有没有升级船体,舰载机配置。比如你R系对R系,那么就可以松一口气,这把不需要太注意躲猫猫了,又比如你看到40+飞机的突击者,那么可以肯定对方是202或者013配置。记得对方基础数据以及升级后的数据,如果记不得也不要紧,一般你只会碰到同级航母,看几次就知道对方的数据了。


2、对面6级以上巡洋舰的数量。


这些巡洋舰是带有防空技能的,会对你的输出构成很大威胁,虽然早高级房间里面就算知道有几只也没什么非常大的作用,该遭遇的还是遭遇,但是如果低级房中你知道对面只有一只或者两只能够防空的巡洋舰的话,开局先找到这些巡洋舰,然后避开去炸那些没有防空的船,那会对你的这局战斗起到很大帮助。一般在7级以下的房间需要留意对手巡洋舰的状况。看到亚特兰大、克利夫兰这些船请尽量远离,特别是亚特兰大,就算对面没有开技能,你的飞机也是有去无回。


3、对面8级以上的非金币战列舰,这些战列舰的防空能力都很强,虽然你依然能够比较稳定的投出你的鱼雷或者炸弹,不过你的飞机能不能飞回来就是一个问题了。


对于7级和7级以下的航母,这点尤为重要,9级以上的航母基本可以无视,因为舰载机的硬度已经可以抵御这些战列舰的防空火力了。不过这并不代表提尔皮茨的防空不厉害,只不过没有北卡之类的厉害就是了。


下面来说说各个级别的航母的一些打法


注:航母的编队数据是以 战斗机 鱼雷机 俯冲轰炸机的顺序以数字表示,比如212就是2组战斗机,1组鱼雷机,2组轰炸机


4级


R系凤(凤翔)


搭载量24编队120


M系兰利


搭载量24/30(升级船体后)编队110


作为最初的航母,飞机搭载量都很小,当然,这个阶段一般的舰船防空也弱,舰载机的主要威胁还是来自于对手的战斗机,在双方都只有1组战斗机的情况下,M系基本上完全压制了R系,如果你是R系不幸碰上了M系,那么请把自己的飞机当做老鼠,带着猫绕圈子吧~~利用你飞机整备快的优势,在战斗机掉光之前多打点输出。


你的主要进攻手段就是用自己战斗机去咬住对面的战斗机,然后鱼雷机投弹,等把你的2组战斗机赔光,战斗也过去差不多一半时间了,剩下的时间好好地利用你2组鱼雷机的优势,让一组去吸引火力,另外一组输出,只要打得好,24架飞机足够你打完一局。而M系玩家基本上可以高枕无忧地用自己的飞机横冲直撞。不过以国服现状来看,基本上还是美系内战比较多,而内战没有什么可说的,互相比投雷技巧吧……


5级


R系鹞(瑞凤)


搭载量30 编队112可以升级为121


M系博格


搭载量24/28编队110可以升级为201或者012


5级的R系有俯冲轰炸机了,不过由于并没有比凤翔多多少搭载量,然而多出的轰炸机分摊了机库容量,所以就算是升级到了121的配置,战斗机和鱼雷机的数量也没有比凤翔多。打法上和凤翔基本一致,请在对抗M系的时候把自己的飞机当做老鼠,只不过现在我们有了做诱饵的老鼠,请好好利用你的那组轰炸机。而M系博格在升级以后的搭载量居然比兰利少了!!


从这个级别开始M系就有了自己独特的纯制空或者纯输出配置,特别是201配置,不得不说这种配置很适合新人,因为可以无脑的用轰炸机去炸敌人,而且你的飞机那是真的横冲直撞畅通无阻。不过代价就是光靠俯冲轰炸机的那点点输出,你基本等于没有伤害。不过R系玩家和非201的美系玩家也不要因此就放弃,要知道,只要投中1波雷,那就不比对面航母输出低了,请以此为基准来鼓励自己去战斗,反正对面博格就2组战斗机,2组去同一个地方就绕,1组看一个地方就用自己的战斗机去牵制。投中1波回本,投中2波有赚,打沉对面1条战列舰……额~~~,而201配置的朋友,在自己悠闲地投炸弹的同时最好利用自己空中的优势去点亮对面的驱逐舰,因为这才是你拿下制空权以后最应该做的事情。


至于012的博格~~用这种配置的人非常少,但是毕竟你的对手一般也就一组战斗机,所以肯定是管不过来的,不过这样的配置需要有比正常配置更好的躲猫猫技巧,所以,用这种配置的人只有2种,要么是萌新,什么都不管就往对面头上点,要么就是高手,会躲!让对手在制空权的优越感中死亡……


6级


R系枭(龙骧)


搭载量48 编队112 可以升级为122或者311


M系独立


搭载量30/37编队111 可以升级为201或者012


6级的R系航母迎来了第一个翻身时期,与同级的M系相比,可以选择输出能力高的122配置或者制空权确保的311配置,而且搭载量上面超越了M系一大截。不过如果单战斗机的话,依然是会让对手取得制空权。不过换来的是非常强大的输出能力,X22的配置会一直沿用到8级,而且输出量完全不会有变化,因此可以说R系6级已经在伤害输出上达到了前期的顶峰,加上6级这个级别属于中期,还不会碰到大量的防空船,所以打起来还是非常舒服的,就是依然需要躲猫猫这一点会让人觉得不太爽,48架飞机看起来多,实际分配到3种飞机那么多个编队那也是经常被打光的命,不过就算被打光,输出还是上去了,拿联合旗对于6级R系航母来说并不算是件太难的事情。


就算是311配置,R系依然能保留1组鱼雷机的输出能力,至少不会像M系只有俯冲轰炸机那样损失大。而这个时期的M系虽然在搭载量上也有不小的提高,不过比起R系来说还是没办法比,而且编队上并没有比博格强多少,除了白板编队多了1组轰炸机外,升级的编队都没有变化。


当然,M系就是以不变应万变,201依然是航空均势,M系战斗机不管怎么都比R系要耐打(虽然数据上体现不出,不过实际用起来就是这样)12打12,M系还是经常能够把对面全灭自己还有剩余,而111的中规中矩的配置可以凭借着M系强大的鱼雷机打出可观的伤害,37搭载在对抗非制空的R系时并不会觉得少。这个时期还看不到多少防空船,因此不需要过于担心对面的防空火力能够把你的飞机怎么样。


不过呢,对于6级而言,已经是能够见到8级船的等级了,而且6级船也是匹配率最高的,所以开局看对面的配置显得非常重要。注意对手是不是制空配置,制空配置的飞机数据都会比一般数据高,而且需要注意对面有多少防空巡洋舰。另外很重要的一点就是尽量少去碰比你等级高的战列舰,特别是8级以上的。7级战列舰的防空虽然不会造成太大威胁,但是也能够打掉你不少飞机了,8级的更是有去无回。进房间之前看看对面战列舰的数据,没有升级船体的也可以炸一下。


7级


R系龙(飞龙)


搭载量72 编队122可以升级为312或者222


M系突击者


搭载量58/73 编队111可以升级为202或者013


R系在7级迎来了全胜时期,各项能力完全超越了M系,编队上无论是222还是312都能吊打M系,72架飞机的超大机库可以保证有足够的飞机供应,222的标准配置攻守兼备,对付标准1组的M系战斗机完全可以用8打6的优势拿到制空权,保证自己的飞机安全的输出。


但是,玩过飞龙以及更高级航母的玩家就会觉得,虽然7级和8级一样是72搭载,但是明显感觉到7级的飞机更容易被打光。原因就在于到7级之后就更更多的匹配到带防空技能的巡洋舰,特别是M系的克利夫兰和亚特兰大,这些都是防空非常强力的船,升到8级以后这些船的防空能力也没有加强但是8级的飞机血量更多,因此不容易被打掉。这个级别R系最大的问题就是飞机太容易被打掉了,除此之外基本上没有需要担心的问题。而M系在7级就非常尴尬了,不仅配置上毫无亮点,而且自己本身隐蔽性差,机动性也差,很容易被对面航母打沉。无论是M系内战还是碰到R系,自己都处于相当危险的境地,开局叫防空是一个比较明智的选择。


配置上,111的编队在7级就显得飞机太少了,而202或者013的配置又牺牲了输出或者制空,不管怎么样都觉得很尴尬。当然,由于R系的7级航母过于强大,所以很多突击者玩家选择了202配置,利用战斗机来压制R系,利用2组轰炸机一组骗修理,一组点火的方式输出,效果虽然肯定没有鱼雷机好,但是这是没有办法的办法。


不过,这个时期的美系航母也不能说一无是处,73架飞机的搭载量并没有输给R系,比起R系那一堆火鸡有去无回,M系则可以稳扎稳打的慢慢消耗。平均每种24架的搭载量就算是出击全灭也能出4组飞机,基本上是怎么都打不完的程度了。M系强大的鱼雷机就算是1组也比R系的2组威胁大。加上编队少容易操作,打起来也算是比较舒服的。


8级


R系鹤(翔鹤)


搭载量72 编队122可以升级为312或者222


M系列克星敦


搭载量72 编队211可以升级为202或者013


升到8级以后轮到R系感觉到毫无提升了,搭载量没有提升(不科学啊)编队毫无改变,你根本无法理解这个级升起来有什么意义。反观M系,基础配置多了1组战斗机。虽然输出能力没有上去,但是制空权重新回到了M系手中。


凭借着2组战斗机的霸气配置,M系的轰炸机可以再一次毫无顾忌地输出了,不过M系的8级是唯一一个升级船体不增加搭载量的船。飞机搭载量上,因为多了一组战斗机,所以2种类轰炸机的数量都变成了18,比111配置的突击者少了1组,在对抗R系的时候由于不太会受到对方的空中威胁,所以还是够用的,在M系内战就要小心点了,大家都是2组战斗机,稍微不留神你一组鱼雷机就没了,再不注意点那就被打光了。


另外值得一提的就是列克星敦有着超强的防空能力,基本想要去炸列克星敦之前一定要考虑清楚,一方面要过对面2组战斗机的关,另外一方面对面那个防空可以在你的飞机投弹之前就至少打掉一半,这还是在对面单舰的情况下~~M系玩家可以尝试,R系玩家最好想都别去想,除非没有目标可炸了或者你全机都在对方旁边并且对方的战斗机在遥远的彼方,不然别把你宝贵的轰炸机拿去送别人的经验。其实,8级的R系航母并不是像表面看起来那么弱,8级的R系其实有一个非常微妙的提升,那就是轰炸机的飞行速度。


玩过9级M系航母的玩家都知道,埃塞克斯在升级了飞机以后用起来才会舒服,就是这个原因。8级的R系鱼雷机已经能达到133节的航速,俯冲轰炸机更是149节,而同级的M系舰载机还在113节的速度挣扎。高航速带来的优势不仅仅能够更快地接近对方的船只,而且在投弹上也有不小的优势,由于航速增加,从选定投弹点到投出炸弹的时间短了,一方面对方没有充足的时候做规避动作,有些之前会被对方规避掉的鱼雷能够命中了,另外一方面也能够在对方规避的时候更加迅速的达到最佳投弹位置,减少自己携带炸弹的飞机暴露在对方防空火力中的时间,因此,这种看似微妙的航速提升会让R系飞机使用的舒适度提升不少,可以算是R系列升级到8级的最大收益了。


9级


R系鹩(大凤)


搭载量83 编队222可以升级为322或者232


M系埃塞克斯


搭载量75/90 编队211可以升级为302或者122


可以说是航母转折点的一个等级,从9级开始,R系航母变成了猫,而M系航母则变成了老鼠,不过就算是老鼠,M系的老鼠也比之前R系的老鼠强太多太多了。9级的R系航母编队显得比较均衡,无论是制空配置还是输出配置,变化都不太大,322的2组鱼雷机2组轰炸机依然具备了非常强大的杀伤力,同时在制空上能够完全压制主流M系航母(在302面前你是无论如何都没办法拿到制空权的)而M系航母则是完全的脱胎换骨,之前就已经很强大的M系鱼雷机终于增加到了2组,这2组鱼雷机外加M系那密集的鱼雷,其结果就是就是除了10级的战列舰以外其他任何的船吃了一波那是必沉无疑。如果没沉,还有2组轰炸机在天上看着你。


这样强大的提升使M系航母完全一改以前的风格,成了恐怖的伤害输出者。而且输出配置的M系航母也第一次拥有了战斗机,虽然只有一组,但是牵制对手的战斗机已经非常足够了,这种主流配置也导致了开局直接找对方航母炸的主流战术出现。而且这种战术的结果基本上直接决定了双方的胜负。


想一下在畅通无阻的条件下一波打掉一只战列舰的情景,那只能让人绝望。不过有一点值得注意的就是,白板时期的埃塞克斯非常的坑,211的配置想拦住有经验的122玩家难度有那么点点高,而在不是用全局经验的情况下,升级飞行控制,船体和鱼雷机需要的经验高达7万,在这期间会被各种完全体,半完全体的M系航母虐得死去活来,所以,如果能够用全局经验跳,最好尽快跳过这个痛苦的时期,当你拥有122配置,133航速的鱼雷机,90的搭载量,那么,开局叫个巡洋舰帮你防空,或者开局打沉对面的埃塞克斯,那这里的天空和海洋就都是你的天下了。


而同级的R系航母虽然确实没有M系那么强势,但是凭借着战斗机的优势,依然能够一战,就算是制空配置也能够有不错的输出能力,而且232的输出配置依然可以压制对方,怕的就是对方趁你战斗机的空隙过来袭击本体,毕竟R系航母的自身防空能力本来就差,在没有战斗机和巡洋舰保护的情况下被M系航母攻击的存活概率基本没有。


和低级船不同的就是,这个级别的战斗机弹药很少,加上9级飞机航速快,安装配件之后生命值很高,你的战斗机不一定能够完全击落对方的飞机。


9级航母由于可以安装提高飞机生命值的配件,因此其飞机的硬度已经大大超过了之前,这个时期凭借战舰自身的防空炮对投弹前的飞机干扰已经不大了,你需要注意的就是对面巡洋舰的防空技能。


10级


R系鹫(白龙)


搭载量100 编队232可以升级为422或者233


M系中途岛


搭载量136 编队212可以升级为302或者122


10级航母的定位其实和9级差不多,双方的航母在配置上的提升基本不大。


R系可以携带高达4组的战斗机,配上制空权的话那真的就是制空权确保了,输出方面增加了1组俯冲轰炸机,带来的提升不能说没有,但是并不是很大,加上需要操作多达8组飞机的高强度操作,那就是一个累字~~这样的制空配置优点就在于可以有足够的飞机去点亮对面的驱逐舰,作为一个R系玩家来说,10级并不代表着可以拿着制空权到处炫耀你的战斗机,而是你需要拥有更强的全局意识,更强的大局观。


首先你需要操作多达8组的飞机,然后你需要去点亮对面的驱逐舰,侦查对方主力动向,需要控制好你的鱼雷机和轰炸机找合适的目标投弹,而且你还需要对这2种飞机都进行手动投弹,你还需要时刻提防对面中途岛来偷袭你的本体等等等等。要做的事情实在是太多。


相反,M系玩家依然比较轻松(相对R系而言),飞机依然是5组,跟9级的打法没有太大区别,然而机库容量的巨大提升甚至可以在你的飞机投弹之后直接放到多面防空船头上让敌人打掉以减少返航需要的时间……而且对面巡洋舰可能一紧张就把防空技能开掉了也说不定,简直就是兼侦查、骗技能、节约时间于一体的超强战术。


好了,关于个人对战舰世界目前版本中的航母的理解就到这里,希望能够给各位新老玩家一点启发。


舰长技能


关于技能,态势感知是一定要点的,这个技能可以提示你是否被发现,有一种功能就是反驱逐舰。你被驱逐舰发现的话会亮叹号,可以提醒你附近有驱逐舰,这点对于隐蔽差的M系航母来说有更大的优势,因为可以更远的“发现”驱逐舰,可以提前做好预警。


鱼雷专家和整备专家应该没有人有异议,虽然R系航母可能会觉得本来整备时间就比较短了可以不点鱼雷专家,整备专家拿5%耐久度还是很关键的,在投弹前少被打掉一架飞机那就是多一颗炸弹啊。其他的技能点基本上都可以点在减少修理时间,减少起火几率上。


而R系航母建议点出制空权,由于制空权不增加鱼雷机数量,所以M系航母可以不点,去点其他的能够让自己在对方航母的轰炸中存活下来的技能。而R系由于后期战斗机缺乏弹药,所以能多一架那就多点输出,能够多打下1架鱼雷机是一架。另外就是0.5.1版以后R系俯冲轰炸机的地位提高,这个技能对输出提升也有帮助。


配件


关于配件,增加战斗机耐久度是肯定要买的,9级以后的M系航母可以考虑不买,换成减少整备时间,毕竟M系整备时间比较长。而且9级M系航母的战斗机属于牵制,耐久度低点没什么影响,而且有可能你在与对方缠斗的时候全灭的话能迅速起飞一组战斗机拦截对面接近的鱼雷机,那可是非常美妙的事情……


9级以后是安装飞机航速还是攻击机耐久那就是见仁见智了,个人倾向于耐久度。至于防御性配件,第一个减少着火几率应该没什么争议,而第二个的话加速换挡和降低着火几时间方面个人还是推荐加速换挡,毕竟着火时间什么的,用金币补给可以弥补,换挡的话,快1秒可能就少吃1个鱼雷了……第三个装隐蔽应该是没有异议的……除非你想用态势感知来“找”驱逐舰……


10级


做点最后总结,航母是一个非常重要的角色,如果你想玩航母,请务必记住,很多时候你就是团队的核心,你是胜负的关键。就算是之前提到的双方有各种各样的优劣,从各种数据上来看,每个级别的两系的航母在输出和经验方面并没有太大差距,所以并不需要过于纠结强弱的问题。M系航母更加适合新人玩,R系航母比较适合那些勇于去思考,勇于提升自己操作能力的玩家。玩航母是一件相当费脑力的事情,玩航母也是一件非常枯燥的事情。


舰载机


航母舰载机的使用技巧。


鱼雷机


鱼雷机作为航母最主要的伤害手段,提高投弹的命中率是每个人最关心的问题。


虽然两系航母通过升级舰载机并不能提高炸弹和鱼雷的伤害,不过更高的血量和更快的速度依然能够让你的炸弹更多的命中对手的战舰,并不是直角切入投弹才是最佳的投弹位置,因为这样虽然你的鱼雷是同时能够接触到对方战舰,但是往往鱼雷的散步宽度会大于对手的战舰长度,从而无法做到全部命中,一般来说,对于直线前进的战舰,以偏离直角30-45度左右的角度从对手侧后方投弹是最理想的,这样其实是利用了一定的时间差使得对手的受弹面增加。


当然,你的对手一般来说不会坐以待毙,当飞机接近对手的战舰之后对方都会进行一定的规避动作,对于不同的规避方向有不同的应对策略。比较常见的是往你的飞机相反的方向进行转向,这种规避会让航母玩家比较难切入到理想的投弹位置,因为你需要操控飞机跟着对手转,而且由于飞机的切入是需要一定的投弹距离的,太近了的话飞机会绕到合适的位置才会进入投弹圈,经常会错过投弹的最佳时机。然而你距离对手太远绕圈的话转圈的半径会变大,到达理想位置需要的时间更长。


对于这样规避动作,并没有什么窍门,跟着对手转圈找到合适的投弹位置是唯一的办法,所以,飞得快的飞机在这里就有优势了,低级航母与高级航母的差距就在这里,别小看这点点的速度差别,很可能你需要多绕5秒钟才能到达理想的位置,5秒已经不知道会被打掉多少架飞机了……当然,虽然到达理想的投弹位置比较艰难,但是如果投弹准确的话命中对方的鱼雷数量也会更多,因为就像前面所说的,对方会有更长的受弹面。


不过飞机的航速不同对于寻找最佳切入点的时机也不一样,慢速飞机需要更加贴近直角的位置,而快速飞机的切入角度可以稍微偏大一点,投弹位置相对直线航行的船只来说要稍微靠后。另外一种规避方式是面朝你的飞机转向,相对来说,这样的规避动作看似比较容易找到切入点,但是其实要找到合适的投弹位置并不比上面那种来的容易,因为这种回避动作其实是减少了对手的受弹面,因为你只能在对手与你的鱼雷接触时成直角,才有最大的受弹面。对于这样的船只,投弹位置需要准确预测到鱼雷接触时与对方船只形成直角的时机。


轰炸机


说完鱼雷机,来说说俯冲轰炸机,新版之后R系的俯冲轰炸机有了非常高的手动投弹精度,其投弹圈基本上可以完全覆盖战列舰,所以,俯冲轰炸机的手动投弹对于R系来说是提高输出的重要手段。加上R系基本标配2组轰炸机,所以一组上去骗掉损管,第二组点火成了非常有效的打法,当然,因为俯冲轰炸机的投弹需要很精确的锁定对方船只,因此一般需要放大视角进行操作,这样频繁的放大和缩小视角是一件有那么点点麻烦的事情~~~。


俯冲轰炸机的操作相对于鱼雷机来说简单不少,俯冲轰炸机最好的投弹位置是以船头或者船尾切入投弹,因为这样的话你的投弹圆圈刚好完全覆盖对方的战舰,由于不少玩家因为俯冲轰炸机那点点伤害而忽略了它们的存在,所以我们在面对大多数对手的时候都能轻易从船头或者船尾接近对方,有时候没有足够的时间转到最好的位置时,就算是从侧面切入也不会损失太多命中率,基本上一炸必定能烧一次。


对付巡洋舰也基本一样,就是巡洋舰比战列舰灵活一点,不能那么无脑的炸~~另外除非你技术非常好,不然最好不要手动去炸驱逐舰,就算你能够完全把驱逐舰锁在你投弹的目标区域内依然有不小的概率会炸不中。


【来源:】

关于航母 战舰世界的新闻

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