一个单野提子教程 提子甚强不砍能玩?
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战舰世界提尔皮茨攻略,一个单野提子教程,提子甚强不砍能玩?
首先是国际发帖惯例战绩饼图:

提子加点
毫无疑问是隐蔽流,曾经的我点的是放弃5技能出3个3技能的混合流。最大的感受是,鱼雷发现基本浪费,损管CD是个鸡肋技能。想提高生存性真的不如通过隐蔽流灭点来增强。
千言万语真的不如实例说明:
点隐蔽流之前:
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点隐蔽流之后:
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请各位看官忽略胜率,那是本菜鸡我被系统制裁了
提子特点与误区
提子这艘船有很多以讹传讹的误区,其中最大的就是:提子硬;
本菜鸡当年就是被人告知提子硬,活得久输出高,所以入的手。如今300多场打下来,最大的感受就是,提子不硬。
这部分误区的原因是,提子装甲区在水下,正常情况打不出装甲区,所以给人以提子硬的错觉。但是他们忽视了提子HE抗性差以及半伤区巨大的问题:
船头对敌被人一轮打1W多真的很正常,HE抗性稀烂,对面巡洋一轮2把火,交损管后再被3把火烧的情况犹如家常便饭。
那么有的观众就会问了,提子软么???
我的答案是:提子不软。
玩过WOW的都知道,MT防御力的体现除了高护甲高格挡之外,高躲闪高招架也是防御力的强大体现。
提子这船的特点是机动非常好,转舵时间与舵效与白板兴灯泡差不太多,可以说是唯一能扭麻花高级战列。对于16KM以外飞来的炮弹,你可以通过扭麻花很轻松的将损失降低。
此外,提子转炮速度也非常之高,30秒出头的转速比大狗略差,碾压北卡天成之流。加了转速技能后,提子是唯一能在满舵转向中对反方向目标开火的战列。
提子的火力长期以来也被很多吐槽,远距离击中跳0,12KM实力尿分叉什么的言论从来都是不绝于耳。对此我也不否认,但是解决办法很简单——拉近战斗距离。
正所谓知己知彼百战百胜,了解提子的特点后,我们的战术自然就要围绕这两点来制定。
战术思路
提子是战列,战列是团队基石,思路也很简单,就是击破对线的阵型。击破阵型有很多种方法,比如压制对面战列迫其后撤使巡洋突出。再比如重点打击对面巡洋使其后撤迫使战列随同一起回撤等等等等。
而提子的特点又像是高级德巡,而高级德巡的战术目标就是想尽一切办法击破对方巡洋。
SO~提子的思路就很清楚了,利用高舵效高转速,以压制战列为虚,打击巡洋为实。先与战列互射,同时伺机寻找体位好角度好距离好的巡洋,然后利用炮塔高转速切换目标,一轮装甲区送她回港。
要压制对方战列,不能让她用舒服的体位打击己方巡洋。同时还得机会秒杀对方巡洋,这部分说着简单做起来甚难,除了练好炮术之外,还得有非常多的实战经验。
对此我有个小小的总结:
先打战列,同时观察对方巡洋距离,一个正常扭麻花的巡洋此时你是打不死他的,即使打到不出装甲区也毫无意义。但是要记好两个距离参数:16KM的内切点和12KM的外切点。16KM一般会出巡洋射程,他们往往此时会满舵回头找你。12KM则会距离你太近,他们往往会打满舵转头以远离你。这两个动作都是会露肚子的,而且过程中与耿直直线的巡洋无异,只不过一个是曲线一个直线。
躲雷什么的都是基础我就不谈了。
能扭麻花的战列舰!能当巡洋玩的战列舰!能放9发鱼雷的战列舰!
提子甚强,不砍能玩????
另外我还有个旁门左道的残局小技巧,基本只在残局用,只适用于你身边有队友,只适用于拖刀,只适用于对面CA带头全速追你,只适用于隐蔽流提子,只适用于你与对面CA之间无DD的情况;
情景:你和队友半血拖刀,对面15KM一满血大狗带着一满血战列在追
你一炮打出后,在剩10秒装填时满舵转向,剩5秒装填时你会灭点。
把炮捏着别放,对面CA肯定会转火打你队友。观察其走位,往他斜侧面走,同时把炮提前摆到那边。
等,大概1分钟吧
你会出现在他斜侧面12KM,被他点亮
我相信此时对面大狗心中会有一万头草泥马奔腾而过
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