战舰世界 关于大和各个流派打法的解读

2016-04-20 09:37:00 神评论

17173 新闻导语

对目前大和各种打法流派的一个比较完整的总结和评测,还没找到自己定位和打法的玩家可以借鉴下。


     作为目前战舰世界里最强大的战列舰,大和被喜欢大舰巨炮的玩家们视为信仰般的存在,各种打法层出不穷。而在5.4版本时代里,新增加的几个舰长技能又很大的丰富了大和的可玩性,根据个人风格、舰长加点衍生出了:防空流、副炮流、隐蔽流、血牛流等等流派。下面我们就来看看各个流派的优缺点吧。


血牛流

       这个流派的核心是加强大和的抗揍能力和减少冷却时间,基本加点方式是:灯泡—火灾防治或者瞄准专家—监督者—生存专家—多面手。这套技能点下来大和的血量达到101200,拥有4个大保健,在配合金币损管和大保健的情况下冷却时间降低到68秒,能够大大的提升大和的生存能力,缺点在于单舰的防御能力不强,很依靠队友协助防御和点亮鱼雷。适宜人群:那些喜欢冲锋在前,无惧集火的玩家。

 

防空流

       可以说这个流派的出现是生生被改版后加强的航母逼出来的,前三层技能可以按照自己需求来选择,第四层技能则选择进阶射击训练和防空武器的手动射控,这样下来防空武器和副炮的射程都得到了增加,同时玩家也能使用ctrl+左键指定防空武器朝某一飞机编队开火,效果还是比较不错的。通常一局下来能打下20来架飞机,小编有次甚至用大和拿到了晴空万里的成就。缺点在于大和的仇恨度实在太高,航母铁了心要弄你的时候,再好的防空都是然并卵,还不如老老实实和己方巡洋在一起活动。适宜人群:喜欢单独行动或者蹲在后面的玩家。


 

副炮流

       大多数玩家认识到这个流派的威力应该是从杯子解说的一个视频里得来的,指定目标后副炮就像下雨一样落在目标船上,一局下来副炮伤害2W+,起火1W+,看起来相当牛逼,对于骑脸甩雷的DD有奇效,战列舰10KM内的对射也能用副炮占到一些便宜。但要知道副炮流除了要点出5层技能—次要武器的手动射控外,还要占用插件空间安装副炮修改型2,否则只有8KM射程的副炮流没啥大用,挤掉原本的舰炮射控系统修改型1,这样会导致大和在远距离齐射时炮弹散布精度很差。而且对战中大和经常被巡洋的来回洗甲板洗掉大量的副炮,真到了要副炮发挥作用的时候却剩不了几门了,毕竟高等级房里被DD骑脸甩雷的次数相当少,大和被其他船接近到10KM距离也可以认为是走位和意识都不太合格。所以小编认为副炮流是个华而不实,失大于得的一个流派。


 

隐蔽流

       这个流派的战术思想在于保持震慑和避免被过度集火,在点了5层技能—隐蔽专家,再配合隐蔽插件和隐蔽涂装后,大和的隐蔽距离可以压缩到13.5KM。那就意味着你可以和敌舰保持在16KM距离上不被点亮,这个距离对于大和的460巨根来说,运气好一轮带走,运气不好也能打掉对方大半血量,停火后20秒就能重新隐蔽起来,避免被对方巡洋舰洗甲板,隐蔽起来后基本又可以准备下一轮齐射了。一个时隐时现的大和带给对方那种压力就不用多说了,输出环境和生存能力都有较大的改善,同时还没有其他比较明显的缺点,这个也是小编着重推荐的适合大多数玩家使用的流派。

  


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