存活时间决定输出总量 论姿势的重要性
17173 新闻导语
在战舰世界里,一个好的姿势和走位很大程度上能决定你的输出总量和存活时间。
可能不少童鞋,尤其是新入坑的战列舰萌新们都有这样的疑问:为什么我和敌舰对射的时候,对方经常打出我的高伤甚至装甲区,而我一轮齐射打过去只有三四千点伤害?造成这种情况的原因很大程度就是在双方对战角度上,也就是所谓的姿势了,下面小编就来说说姿势的重要性吧。
在说姿势之前我们需要先了解一个概念就是射入角,战舰世界里对于炮弹的伤害判定里射入角具有很大的关系,具体的设定相当复杂,我们只需明白当我们炮管和敌舰的角度大约在45°以下时很大可能性会发生跳弹,造成不了任何伤害。而最佳角度在45°—90°之间,这个角度区间基本都能击穿敌舰装甲。当然还有炮弹的随机值等等这些,这里就不再详述了。
在对战中我们最喜欢打的目标都是什么?对,都是那些走位耿直,不会扭来扭去还露着个大肚子的船,对于这种火鸡我们只需要根据它的航速、炮弹抵达时间算好提前量后直接一轮AP弹过去就能打出成吨的伤害,运气不好的巡洋舰之类还有可能直接被秒。
不过在战舰世界发展到今天,走位耿直或者停船对轰的火鸡越来越少了,大家都是在运动中作战,这也就需要我们在运动中不断调整自己的姿势,即以自己最小的受弹面积或者很小的角度面对对自己威胁最大的目标。最常见的战列舰姿势就是T头对敌,这样的姿势让对方打起你来很无奈,只要不遇到吊射角度恰到好处的炮弹,其他炮弹大多都是跳弹或者是击中舰桥的低伤。不过这种姿势只适合于战列舰之间的内战,很容易被巡洋舰的HE弹来回洗甲板,持续的点火伤害也是很疼的。
综上所述,战列舰在对战中首先注意的是自己的姿势,随时应该保证自己的装甲区不暴露在敌舰的易击穿角度内,然后才是考虑输出的事情。毕竟活着才能输出,在战舰世界这种依靠输出来决定收益的游戏里,存活时间的长短基本决定了你的输出总量。
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