模块血量 关于战舰模块血量的深入解读
17173 新闻导语
模块血量是战舰世界里很有意思也很重要的一个设定,明白了它的特点后有助于战斗力提升和完成一些很有意思的事。
我们都知道战舰世界里的每一艘战舰的总血量都是由它的组成模块的血量所构成,但它们的血量加起来是一定超过总血量的。每个模块都代表着舰船的一种功能。
当某一个模块血量被打空后就会出现一些损坏性后果,有些损害性后果是永久且不可恢复的:例如被打掉的副炮、****、炮塔等,这些损害性后果的直接表现就是该模块不能发挥作用了。另外一种损害性后果是临时性且可修复的:例如被打坏的船舵、发动机,它们既可以通过抢修时间冷却后自动恢复,也可以通过损管技能马上恢复。但需要注意的是模块血量损失和损害性后果的出现不是总体现到战舰总血量上的。
经过上面的理论科普,现在我们回到实战中来,实战中我们有时会遇到这种情况:开着巡洋舰高高兴兴的打黑枪,给对面战列舰洗甲板。以藏王为例,最开始一轮齐射打过去,命中10发,对方损血5、6000,但随着命中次数和时间推移,最后一轮齐射打过去,就算命中7、8发,对方有可能只掉几百点血,甚至不掉血,这就说明该战舰经常被命中的那个模块血量已经空了,这时我们就应该明白那个区域的甲板已经洗干净了,该换另外一个区域继续洗甲板了。但如果对方使用大保健回复了血量,那么血量空了的这个模块也会回血,我们再命中此区域就会造成伤害了。
这种情况在鱼雷命中的时候也会体现:小编初入游戏的时候,开着峰风突然遇到一个从转角处冒出来的新墨西哥,两舰的距离只有1KM多,于是小编就用密集模式高高兴兴的甩了6枚鱼雷过去,满以为这样就可以轻易带走只有3W多点血量的墨西哥。结果诡异的事情发生了:吃了一轮满雷的墨西哥还剩下600多血,前两枚鱼雷打出了高伤,然后依次递减,最后两枚鱼雷根本没有打出伤害,但详细报告里的伤害统计却依然显示4枚鱼雷造成了46000多的伤害。这件事很是困扰了小编一段时间,甚至怀疑是不是出现了BUG,后来才明白是因为距离太近、没有调整发射角度、对方减速停船等因素作用下,使得6枚鱼雷命中区域基本都集中在船尾。打空了船尾模块的血量,自然剩下的鱼雷打不出伤害了。但我们要注意的是起火、进水、AP过穿等伤害是不计入模块血量,而是直接体现在总血量上的。
我们也可以利用模块血量这个特性来完成一些看起来很唬人的事:比如DD吃3、4发鱼雷不死同时拿到无人能挡成就。说穿了也很简单:保持船尾接雷,只要第一枚命中船尾的鱼雷没有送你回港,那么一段时间内再次命中船尾的鱼雷将不会扣血,用舰长技能加了血的DD再故意去找几艘敌舰挨几炮,只要血量控制的好就可以同时达成这两项了。
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