战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?

2016-05-22 09:41:22 神评论

17173 新闻导语

战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?

战列舰

【战列舰】是这个游戏最适合老年人玩的舰种,缓慢,无需太大操作,30秒双击鼠标左键,20秒按一次转向就好了,血多看起来冗余度大,炮射程远不用考虑那么多射程,装甲厚可以抗不容易暴毙

关键是,【有套路】

套路可以有效减少游戏的思考过程,而且有效的完成一盘欢快的游戏并且造成巨量伤害和经验,同时收割大片大片的欢喜感觉

战列舰

【这个游戏的本质就是一个简单的数学模型,有限元分析多参数下各种变量对游戏结果的影响都是可以直观量化和表述的,大方向正确后具体的微操和配合练习就能把模型的结论发挥到极致】

那么这么多废话表述出来是什么呢?

游戏本质是个【血条世界】,你要做的一切就是胜利,胜利的一切就是削对方血量,别和我说什么点天灯什么站点什么

天灯的本质是让队友【输出】死那条被天灯的船,或者让被天灯的船【输出】无效化

站点?

站点能赢然而谁都不愿意站点赢,喜欢站点赢你跑去玩种菜游戏比较好,不但能站点圈地,还能种胡萝卜

在游戏里面,很多站点的意义是逼迫对方向己方有利地形靠近,完成有效的【输出】

一切的一切就是怎么样输出把对方的血量给拍下去,然后完成兰开斯特平方率式的碾压

输出的权重是不一样的,输出的对象和效率是不一样的,输出的种类是不一样的,但是他们都指向胜利

对战列舰输出没用?

你8级战列舰场均对战列舰10w输出胜率会低于65?

你10级战列舰场均对战列舰输出12w你胜率低于65?

显然,并不是输出没用,只是你输出不够没到阈值而已。

血量阈值以后再讲,这个模型比较复杂一步步来,涉及到社会工程学和心理学的东西总给人一种【钦点】的感觉,但是【教主钦点】也要按照基本法对吧

定位

战列舰出现,立刻就给人一种山口丁里

【重坦】的钦定感

或者没接触山口丁的傻大黑粗或者其他暴力象征

立刻联想到--【战列】

迸发的问题就是【战列舰要不要抗线】

我总觉得问这个问题的人脑子肯定有问题,你战列舰那么多血量,那么多装甲,给你当炮台?  炮台?还是固定炮台?

你怎么不去玩塔防游戏或者4399里的什么抢滩登陆机枪刷怪游戏?

"驱逐舰好可怕鱼雷好多看不见我就死了"

“巡洋舰好可怕隐身炮点火一下我就烧死了”

“战列舰血多但是耐不住烧巡洋舰血少而且可以躲炮弹其实比战列舰硬,驱逐舰你看不到血量就是无限的”

四个字

Ma De Zhi Zhang

扯那么多有的没的就为了掩盖自己【怂】加【蠢】的事实何必如此呢?

胜利的数学模型简单的解释一下

在一个双方的火力投射和总血量相当的情况下,血条世界朝向胜利的本质行为就是改变双方血量的相对比值

火力投射的效率*输出时间造就的是己方的相对的血量优势

而你通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/所造成的就是反向的血量优势,即对方输出的无效化

站点/点亮可以被拆分划归到上面两点中去

你的一切行为的最终目的都是对上面两个行为的贯彻和重复

战列舰的输出属于第一种行为,这个输出的效果可以部分认为是和距离的四次方成反比,距离越远,效率越差。

因为命中效率(简单点叫半数必中界)可以近似认为和精度平方相关,精度和距离线性相关。制空时间在游戏里和距离的对数近似相关,简化成一次相关算了,而对方可以扭动的范围和制空时间近似一次相关

【以上都是瞎编的爱信不信此处不给证明】

BB怂

当然插一句,为什么【怂】会死

这个问题解释的我都想死,如此简单的道理怎么就是不懂

1,怂几乎必然意味着脱节,别跟我说对面怂我们上结果输了,那是因为【你们这边怂的更多】,【脱节更明显】,距离越远输出效率差距越大,对面怂 的不如你们,所以你们输了。

2,不脱节的怂叫战略转移,叫转进,别人可以****太行山,你去哪?上天?最后还是被逼到角落和底线。角落和底线意味着空间的压缩,对于近似封闭的平面空间来说,越到底线和角落,自己的机动范围和机动能力就越受到限制,而这个游戏中通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/造成反向的血量优势是非常重要的一环,攻击角度的不同对于防御能力,也就是反向血量优势的影响非常大,你围攻的时候能卖头,对面怂到一条线一个点随便跳炮弹,你被围攻还想卖头?露腰子给大和还是给大拿啊

同样的队伍同样的集火能力,你们怂到角落暴毙还是围攻的人暴毙?高下立判

怂谁都会,赢不是谁都能,要是怂就能赢,你胜率怎么不飞一个给我看看?

这个模型可以解释游戏中很大一部分让人恶心的问题

1,战列舰蹲坑会输

距离远了,投射效率急剧下降,你有外挂可是你滞空时间不会变成2秒,精度不会变成2m,穿深不会变成0距离的,

对面的削你们血量了,你们战列舰不能削对面血量,你们蹲坑的战列舰让对方对战列舰的火力投射效率掉下去了,人家选择输出巡洋舰,你们巡洋舰血量被削了,输出效率被削了,怎么赢?拿脸赢?

2,钻山绕路的会输

这需要用脑子?别人在输出你们队友,你傻逼一样绕路?你绕路的时间别人在用输出效率*t围攻你队友,还打出兰开斯特方程率优势,你tm在绕路?

【有人说比赛的时候通过主力线拖住对面小部队绕路骚扰打侧面可以改变战局,呵呵,你主力线人比对面少还能拖住,打赢弱鸡你觉得是依靠战术还是你们主力线1打1.5?坦克世界和这个意义接近,但是坦克世界的防御阈值更加精细,防御攻击方的意味更加明显,因此并不完全在战舰世界适用】

3,驱逐舰无脑雷会输

驱逐舰不亮无脑雷,对面驱逐舰压上来你们被点亮被雷,就要怂,怂就是自己葬送自己优势,不多说

这个游戏配合少的一个重要原因就是游戏的【冗余度太大】,你一个人靠摆角度可以单挑两个,虽然你不一定打得死,对面也没法一下打死你,你要是恰好遇到对面俩菜鸡你一个人就能干掉了,很多情况下失去了配合的必要性。所谓的谁卖谁,就是比谁怂,比谁胜率低,比谁智商低而已。

什么是真理?

但是,说这么多,亘古不变的真理就是:输出!输出!输出!

天天玩些电灯的累不累啊,最后还让别人输出,你天天信队友能赢你怎么不玩302的***啊,绝对制空暴打422白龙,可是你单野胜率绝对没422高,难道因为你没法点灯?naive!

队友有那么可靠21%的谁来做?你来???

【但是】一千言一万语,谁让你卖队友了?谁允许你卖队友了?

这游戏的魅力就是团队游戏的合作进攻,大家一起上,一起吃肉一起送死,都比最后被围观到死要酣畅淋漓,

队友一千个一万个不可靠?你就一定比队友可靠?

【很多但不是所有】翻盘的时刻,你有没有想过当时和队友一起上,对面会死队友和你都不会死?

战列舰怎么玩

战列舰怎么玩?往前啊!

和巡洋舰内战不一样,巡洋舰内战可以切AP,这个让距离对于火力投射的倍增效果几乎是几何级的

战列舰去靠近巡洋舰,别人拿HE糊你,近距离对面命中率效率增益不过平方,HE又没用命中哪里的问题,但是你对巡洋舰的威慑是四次方级别增长的,稳赚不赔的事情非有一群人在20km扔石头,你开心?你队友可不开心。

你上了,对面巡洋就怂了,他们远离了,我们巡洋舰的输出效果就下去了,巡洋舰跟上来就能压制DD点鱼雷,更何况你前面还有因为对方巡洋被压制而前突的驱逐舰,多简单的压迫过程,对面怂了,回到前面关于为什么会怂的楼层,不就能赢了?????

如此简单而轻松的胜利,往前走还全是肉,怎么就是不懂呢?鱼雷癌HE癌都是病,智商的问题,不是我可以解决的,所以不用回复我这方面了。

BB套路

套路其实本质还是贯彻前面的思想,如何发挥你【战列舰最大的抗炮抗线作用】,同时【最大程度发挥你的输出作用】

都做到了总体胜率低得下来,那就只能被批判一番了

战列舰抗线对于总伤害的吸收意义重大,对面一定有火力投射,只是这个火力投射在谁身上的意思。

集火

集火,就是最大程度上发挥兰开斯特平方率的优势,这个都懂的,关键是【能否贯彻】和【集火谁】

因为野队不是打比赛,就算是比赛也可以让队友帮忙前顶挡伤害,因为谁都不愿意输出远距离掉了四次方效率的目标。因此如何站位选择去发挥自己最大化的作用就是胜利的根基

战列舰往前顶,你很容易变成对方集火的目标,虽然很显然集火你旁边的XDB效果更好,但是人家一般选择你。

对方的总输出是有限而相对固定的,但是你可以选择承担的目标,就和田忌赛马一样。

8w伤害输出到顶级战列舰上,两分钟还是一条战神,输出效率减少的可以忽略不计,6w伤害到莫斯科上,他就怂一整盘,他的输出效率几乎可以掉的不能看,6w伤害给DM,这盘他只能待在航母旁边了,6w伤害给zao,他直接回船坞修船了

但是对面会在13km的***面前选择输出14km的zao?

完美的模型对面肯定选择输出zao,完美的模型全服所有人的胜率49%,然而你不止49%,对咯,高下立判。

既然提出来了那就在这里稍微提下猜疑链的问题,其实本来以后到社会工程学那块说的...

战舰世界的猜疑链是不完整的,组队拥有自己的内部沟通环境,猜疑链得益于没有特殊的利益纠纷和沟通障碍而不存在,但是队友间的猜疑链几乎是必然的,而且是一开始就存在的。

可是说来好玩的是


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