战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?

2016-06-15 11:07:16 神评论

17173 新闻导语

战舰世界战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?

战列舰

【战列舰】是这个游戏最适合老年人玩的舰种,缓慢,无需太大操作,30秒双击鼠标左键,20秒按一次转向就好了,血多看起来冗余度大,炮射程远不用考虑那么多射程,装甲厚可以抗不容易暴毙

关键是,【有套路】

套路可以有效减少游戏的思考过程,而且有效的完成一盘欢快的游戏并且造成巨量伤害和经验,同时收割大片大片的欢喜感觉

战列舰

【这个游戏的本质就是一个简单的数学模型,有限元分析多参数下各种变量对游戏结果的影响都是可以直观量化和表述的,大方向正确后具体的微操和配合练习就能把模型的结论发挥到极致】

那么这么多废话表述出来是什么呢?

游戏本质是个【血条世界】,你要做的一切就是胜利,胜利的一切就是削对方血量,别和我说什么点天灯什么站点什么

天灯的本质是让队友【输出】死那条被天灯的船,或者让被天灯的船【输出】无效化

站点?

站点能赢然而谁都不愿意站点赢,喜欢站点赢你跑去玩种菜游戏比较好,不但能站点圈地,还能种胡萝卜

在游戏里面,很多站点的意义是逼迫对方向己方有利地形靠近,完成有效的【输出】

一切的一切就是怎么样输出把对方的血量给拍下去,然后完成兰开斯特平方率式的碾压

输出的权重是不一样的,输出的对象和效率是不一样的,输出的种类是不一样的,但是他们都指向胜利

对战列舰输出没用?

你8级战列舰场均对战列舰10w输出胜率会低于65?

你10级战列舰场均对战列舰输出12w你胜率低于65?

显然,并不是输出没用,只是你输出不够没到阈值而已。

血量阈值以后再讲,这个模型比较复杂一步步来,涉及到社会工程学和心理学的东西总给人一种【钦点】的感觉,但是【教主钦点】也要按照基本法对吧

定位

战列舰出现,立刻就给人一种山口丁里

【重坦】的钦定感

或者没接触山口丁的傻大黑粗或者其他暴力象征

立刻联想到--【战列】

迸发的问题就是【战列舰要不要抗线】

我总觉得问这个问题的人脑子肯定有问题,你战列舰那么多血量,那么多装甲,给你当炮台?

炮台?还是固定炮台?

你怎么不去玩塔防游戏或者4399里的什么抢滩登陆机枪刷怪游戏?

"驱逐舰好可怕鱼雷好多看不见我就死了"

“巡洋舰好可怕隐身炮点火一下我就烧死了”

“战列舰血多但是耐不住烧巡洋舰血少而且可以躲炮弹其实比战列舰硬,驱逐舰你看不到血量就是无限的”

四个字

MaDeZhiZhang

扯那么多有的没的就为了掩盖自己【怂】加【蠢】的事实何必如此呢?

胜利的数学模型简单的解释一下

在一个双方的火力投射和总血量相当的情况下,血条世界朝向胜利的本质行为就是改变双方血量的相对比值

火力投射的效率*输出时间造就的是己方的相对的血量优势

而你通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/所造成的就是反向的血量优势,即对方输出的无效化

站点/点亮可以被拆分划归到上面两点中去

你的一切行为的最终目的都是对上面两个行为的贯彻和重复

战列舰的输出属于第一种行为,这个输出的效果可以部分认为是和距离的四次方成反比,距离越远,效率越差。

因为命中效率(简单点叫半数必中界)可以近似认为和精度平方相关,精度和距离线性相关。制空时间在游戏里和距离的对数近似相关,简化成一次相关算了,而对方可以扭动的范围和制空时间近似一次相关

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