弹道研究教室:用土办法来观测弹道!

2016-07-23 19:32:19 神评论

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弹道研究教室:用土办法来观测弹道!

准备工作

一个训练房mod

一个曳光轨迹很长很长的弹道mod(比如电磁炮线)

具体操作办法

土鳖办法,超级麻烦有没有,还有很多系统误差和人为误差!但是为了 帖子长度(便于骗声望) SerB的 科学,我还是写一下。

1. 选你想要的船并务必装备上转舵或者引擎出力插件,进训练房,找张光线明亮的地图(不要选land of fire这种图 啊呸我怎么选了个ocean ),因为是你一个人测试,对面随便摆个什么船都无所谓。

2. 看好小地图,开始游戏之后把船开到离你最近的分格交点。开镜瞄准到你想要打的距离,然后按下“ctrl+x”锁死主炮击发位置。如下图所示。

3. 然后再同时按下“右ctrl+右shift+backspace”进入自由镜头,没错这镜头就跟新版本的死亡镜头和你在看rep时候该做的事情一样,调好观察角度,镜头正好看到整个分格长度内的东西(即小地图上镜头的两段分别和两个相邻的分格交点相交)

4. 按下“ctrl+g”隐藏UI,鼠标左键遥控开炮,等炮弹飞过镜头的时候截屏。用方向键(不是WASD!)移动镜头,在每个分格上重复做同样的事情。

5. 用个画图软件( 我用的是系统自带的画图 )把截图拼成一长幅。大功告成。

实验的误差

1. 公理:SerB的物理不是牛顿的物理。

2. 炮塔前后之间有间距,炮弹有水平散布。(可以忽略不计)

3. 镜头高低不同会给人视觉错觉。

4. 一旦开始测试,就要保持镜头位一致,开炮的时候手贱晃动了鼠标就比较麻烦。如果偏差大就重做,偏差小的话,拼接截图的时候以天际线为基准拼图。

5. 就算是同一张成品图,一千个人看弹道可以画出一千个不同弧度的曲线。

6. 其他各种偏差。

样品

然后你可以自己涂鸦一下,做一下对比。



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