每日QA:俄服战舰消费力最低 美服是大土豪

2016-09-10 15:20:29 神评论

17173 新闻导语

每日QA:俄服战舰消费力最低 美服是大土豪

久违了的QA系列

提问:几个补丁前,初春和阳炎得到了鱼雷装填助推器这个新消耗品,而**与岩木则得到了独特的瞄准系统修改型0。你们是否打算加入更多的独特的消耗品和升级品?

回答:是的,但不要期望每个新金币船都能有新的和独特的选项。

提问:有传闻说,北上大魔王可能再也回不来了。(说好的年底刑满释放呢?)

回答:我们目前暂时没有对这艘船有任何计划。

提问:在德国战列舰加入后,有玩家发现提尔皮茨的主炮性能发生了改变。

回答:是的。提尔皮茨的380mm主炮HE弹的穿深从64mm上调至95mm。  

提问:撞击伤害好像目前有点怪,现在不管你迎头相撞或刮擦的敌人伤害都是一样的。

回答:这是因为我们大幅度的简化了撞击的伤害模型,撞击是小概率时间,弄一个细致的模型很难且没必要。现在的情况是撞击只考虑速度和血量。  

提问:你打算限制由驱逐舰携带鱼雷的数量么?

回答:没计划。

提问:游戏的加载屏幕上的队列长度是什么鬼?

回答:那个数字指的是在有多少难兄难弟和你一起在排队。例如,你开10级船,那么数字代表是队列中8,9和10级的船排队数。  

提问:在游戏中,你们总希望在历史的基础上保持游戏的平衡。例如,开发团队认为驱逐舰应该吊打战列舰,这是荒谬的。于是就出现了鱼雷海以及哈巴狗开开心心HE洗地。我觉10级房就不该有驱逐舰,把现有的顶级驱逐全部换成轻巡才是王道。  

回答:不可以。我们希望所有类型的船只能够出现在除了前三级以外的战斗之中,而且各自具有自己的竞争力。因此,我们有时候会让历史向游戏性做出让步,现实主义有利于游戏和平衡。

提问:目前开发团队打算改变经济结构么?

回答:是的,我们正在为点亮奖励以及扛伤害奖励做出探索。  

关于人均消费力:

关于消费力,之前有视频对此做出了一些对比,原视频:点击查看(外语且需要翻墙)):

我们假设俄服玩家的开销为单位1作为参考,

那么,亚服玩家的平均开销是俄服的3.4倍。

国服玩家与亚服玩家类似,大约是3.3倍。

欧服玩家每人会花更多的钱,大约是俄服的5倍。

美服玩家则最为土豪,大约是俄服的7倍。


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