美梦终结者一 论现有机制下前卫面临的窘境

2016-09-15 18:24:01 神评论

17173 新闻导语

美梦终结者一 论现有机制下前卫面临的窘境

前言:

专业泼冷水一百年,打破玩家各种美梦的历史向数据分析。不喜欢看的请自觉右上角,没人逼你们看。

英巡即将上线,英航卫星也已经上天。既然如此英战线也不再遥远。说到英国战列舰,那就不可能避开英国战列舰发展史上极其重要的一艘,那就是BB-23 HMS Vanguard(前卫)

其实大家讨论的很火热,有人觉得这船8级,有人觉得9级,那我就来泼一盆冷水,让大家冷静一下。看看现有机制下,前卫到底有没有你们想的那么强。

建造背景:

前卫是英国30年代末40年代初建造的一型临时产物。当时皇家海军面临着老旧的“伊丽莎白女王级”和“复仇级”战列舰即将退役,“狮级”战列舰迟迟不能服役,新建成服役的“乔治五世国王级”火力上并没有什么优势。德国,意大利的新锐战列舰“***”,“维内托”又在整体性能上优于同期的“乔治五世国王级”。同时远东地区的日本也对英国殖民地产生巨大的威胁。综合上述各种条件来看,英国急需一种短时间内能建成服役,同时还需要具有高航速和强大火力的新型战列舰。

针对这种局面,海军造舰**斯坦利提出利用已经改装为航母的“勇敢号”,“光荣号”大型巡洋舰拆下来的炮塔,搭载QE和R级库存主炮,利用狮级的船体和动力系统重新设计新型战列舰。对于这个吸引力巨大的设想海军参谋部在进行了研究之后提出了设计要求:要求新型战列舰装备8门15英寸主炮,16门5.25英寸高平两用炮,8座八联装40mm“砰砰炮”;航速27节以上;防护能力达到“乔治五世国王级”的标准;战舰宽度和吃水保证能够通过苏伊士运河。

就在“狮级”正式开工一个月后,新型战列舰的基本设计已经确定下来,设计代号15.设计部门最终拿出15a,15b,15c三个子方案。最终经过研究,拥有强于“乔治五世国王级”防护能力和29.75节高航速的15c方案胜出。就在方案定型后不就的1939年9月,德国闪击波兰,第二次世界大战爆发,没过几天方案设计就被叫停。后来在时任第一海军大臣丘吉尔的干预下,方案继续设计并进行提高和修改。在1940年2月,在15c方案的基础上,造舰局提出了15d方案,方案中提出了水平装甲可以承受450kg炸弹攻击,此外加强了副炮的防护能力,并安装了新型防空武器。新方案中增加的重量由降低主装甲带厚度来抵消。新型战列舰方案以较低的资源消耗和较短的建造周期赢得了丘吉尔的高度评价,更可贵的是这种低投入高产出的强大战舰在国会中也备受称赞。因此,在1940年5月,15d方案正式通过,被命名为“前卫”级。

众所周知,HMS Vanguard前卫是英国皇家海军最后一艘战列舰。其综合水平也是皇家海军建成服役战列舰中最为优秀的一艘。但是即使如此,如果以现有的游戏机制,在战舰世界中,我也只能说:你很优秀,但是这个世界不适合你。

为什么要这么说,请看我一点一点分析。

先来看一看前卫级的主炮配置:

四座双联381mmL42 Mk1舰炮。

前卫的AB炮塔来自“光荣号”XY炮塔来自“勇敢号”,主炮使用的则是其他战舰的备用库存,两门来自于“伊丽莎白女王号”,两门来自于“拉米利斯号”,一门来自“厌战”,一门来自“君权”,一门来自“决心”,一门来自浅水重炮舰“暗界”。

尽管是来自老舰的旧炮塔,经过改造后,主炮最大仰角提升到了30°(未经过改装的炮塔主炮仰角仅有20°),炮塔装甲也由之前的178-229mm提升到了正面330mm(厌战:330mm),侧面230mm(厌战:279mm),背部180mm(厌战:279mm),顶部152mm(厌战:108mm)。最终修改后的炮塔获得了Mark 1/N RP的编号。前卫使用的穿甲弹是重新设计过的879kg的重弹,远距离穿深相比纳尔逊级装备的16英寸轻弹表现要好。

既然说到了炮弹就要说到穿深,谈到穿深就不得不提到交战距离。首先科普几个概念,战舰世界是一个压缩过的加速世界的。显示距离=实际距离的x3。倍率问题是大概战舰航速是面板航速的2-2.5倍,炮弹飞行速度也是如此。而且即使如此游戏显示的交战距离也被压缩,经过对游戏中所有战舰的射程以及历史数据的对照,最终得出数据是:大多数战舰游戏内主炮射程x1.64=历史射程,实际情况根据每艘船的略等级有差异。

前卫主炮的历史最大射程有30.68km。换算到游戏中大约是18.7km。游戏中厌战的数据其实就是改造过的数据,主炮仰角达到了30°,使用732mps初速879kg的重弹。实际游戏中的使用效果有目共睹,并不好。如果前卫仍然套用厌战的初速穿深数据,高级房绝对是火力最弱的一个。曾经在训练房测试厌战穿深的时候,最大距离大概是9.5km可以击穿大和410mm的主装甲带。和历史穿深还是比较吻合的,历史穿深是10000码(9144米)垂直穿深422mm。如果前卫在这个距离才能击穿大和的主装甲带这是极其危险的行为。

说完了穿深,就得谈谈射速,前卫的主炮射速跟其他船的没有太大差异,QE的Mk1炮塔射速为36发/秒,实际使用中有船达到了30秒/发的装填速度。胡德的Mk2炮塔射速能达到32秒/发,前卫的装填速度也为30秒/发。因此想胡德作为8级英国***,射速方面就不合格。

再谈谈炮塔转速问题,历史英国MarkⅠ的几种炮塔无论是Mk1,Mk1*,Mk2(Mk2炮塔仅为胡德装备)还是前卫的Mk1/N RP12,史实转速都是2°/秒。有趣的是,大和的炮塔历史转速也是2°/秒。实际在游戏中厌战(伊丽莎白女王级)以及大和的炮塔转速都进行了BUFF,达到了不历史的72s/180°的转速,也就是说前卫如果采用历史数据,炮塔转速依然是72秒,到8级继续垫底。

单从火力上面来看,前卫就不适合作为8级战舰的出现,存在射程近,射速低,火力密度小的缺点。那有人说了,射程可以BUFF啊,对,射程可以提升,问题就是初速不提升的情况下,提升射程带来的就是落弹时间的增加,落弹时间增加一点对于正常玩家的难度就提高一分。

还有人说,英国这个炮不是有强装药的发射模式吗?那么我可以负责任的告诉你,强装药仅授权未经过主炮现代化改装,仰角20°的主炮使用,而且官方记载没有任何一艘战舰有强装药发射的记录。

主炮看完了我们再来看看前卫的副炮以及防空能力:

副炮:

8座双联装5.25英寸高平两用炮 别看了,和其他几艘8级战列舰比,副炮最弱。这个炮射速很差。前卫的副炮和其他几艘战列舰完全没得比。

防空炮:

8座双联装5.25英寸高平两用炮 这个炮在游戏里没有对照炮,但是根据对美系两种127炮,德系128炮数据的研究,推测该炮防空圈射程大概有5.1km(高于127L38低于127L54)秒伤不敢乱说,因为不了解防空秒伤怎么根据历史数据计算,所以不做推测,但是可以肯定的是不一定比***的127L54炮强,毕竟射速仅有***防空炮的1/2

10座六联装40mm博福斯 360 (六联装炮秒伤是根据其他博福斯秒伤推测,估计每座有36的秒伤)

11座单装40mm博福斯 83

1座双联40mm博福斯 12

现在假设前卫外层防空圈秒伤等同于美系127L38,秒伤为121

前卫455(3.5km)+121(5.1km)=576

*****158(2km)+238(3.5km)+151(5km)=547

***138(2km)+103(3.5km)+133(4.5km)=374

天城225(3.1km)+81(5km)=306

通过数据的对比可以看出,前卫不愧是新锐防空战列舰,凭借强大的内层博福斯防空圈,使得前卫的防空秒伤确实凌驾于其他8级战列舰之上,而且也是8级战列舰中防空圈范围最大的一个。应对航母的威胁时前卫会比北卡更加从容。

装甲防护:

接下来要看的是前卫的装甲防护能力。经过对历史资料的研究结合对于游戏装甲机制的了解。我用这样一句话来总结前卫的装甲:如果在现实世界中,前卫装甲的表现会比在战舰世界中来的优秀。

至于为什么这么说,且听我慢慢道来:从开头的历史介绍可以看到,前卫设计之初要求拥有KGV级别的防护能力,但后来为了加强甲板防护能力以及添加新型防空武器增加重量通过降低主装甲带厚度来补偿。历史上前卫相对KGV强化了对于破片的防护能力,但是游戏中HE和航弹的近失弹对于战列舰没有任何威胁,所以前卫对破片防护能力的提升在游戏中无法体现。

想要近似了解前卫在游戏中的防护能力,请看下面的前卫装甲分布图(装甲带区域长度不是特别准确,但是都是在近似位置):

图中黄色区域为艏艉厚度51mm的主装甲带,深绿色部分是356mm主装甲带用来保护弹药库,浅绿色部分是330mm主装甲带用来保护动力部分。据目前已知资料,前卫并没有穹甲的设计,想像前卫像北宅那样难出装甲区的孩子可以洗洗睡了。

对比之下,KGV的弹药舱部分主装甲厚度374mm,轮机舱部分主装甲带厚度348mm。这个数据在游戏中对于穿甲弹的防护能力肯定是要比前卫的330mm主装强。

战列舰谈到防护能力就不得不提对鱼雷的防护能力。前卫的鱼雷防护措施相比KGV有进一步的优化,所以转化到游戏中,前卫的鱼雷减伤效果肯定强于KGV,而且估计还会比其他国家3艘8级战列舰要强一些。

防护能力说完了就差机动和隐蔽了。先上一张图把,好有一个直观的了解。

从上到下依次是***,天城,北卡罗来纳和前卫。

机动性:

谈到机动,就不得不说转弯半径,这对于战列舰躲避鱼雷很重要。

战舰的转弯半径跟船体长度有一定关联。根据毛子的设定,船体长航速高的船,转弯半径就大,而航速低,船体短的船转弯半径就小。根据线图可以看到前卫的水下部分长度也就比***稍微短一点点,所以估计转弯半径不会太好(天城870>***850>北卡760)。

航速的话,前卫不算吃亏。历史航速30节。8级的***31节,天城30节,北卡27.5节。比北卡占便宜,但是优势不算明显。

再来说说前卫在历史上优秀游戏中不能体现出来的部分:前卫拥有优秀的船体稳定性,以至于在某次演习中,由于恶劣海况,衣阿华已不能射击,前卫因为良好的稳定性仍然不受影响地继续进行开火射击。

隐蔽性:

说到隐蔽性,到目前为止都还不了解毛子是如何设定每艘船的隐蔽值,根据烟囱高度判断隐蔽值好像是适用于大多数驱逐舰。对于战列舰好像是不适用的。如果对战列舰也生效,前卫的隐蔽肯定大受影响:前卫的烟囱太高了。、

以上就是对于前卫在游戏中五大属性中的大部分属性的预测分析。

下面来谈谈前卫最吃亏的地方,历史上前卫装备有优秀的雷达系统,但是游戏中对于这些部分是丝毫体现不出来的。

如果叫我说,这些雷达部分的缺失,完全可以通过对主炮精度的补偿来进行平衡,而防空炮配套的雷达可以进一步补偿来提升前卫的防空秒伤,虽然没什么卵用,但是这样做也能让玩家在游戏的时候使用前卫不那么枯燥,毕竟扛着381穿深不足转炮慢如狗的传家宝在8级挺难混的,前卫不去打战列舰优先打巡洋舰还不行吗?

总之,现有游戏机制下,前卫如果按照历史配置出现在游戏中,玩起来会比较痛苦。


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