每日QA:船首船尾没防雷带 船只出击有损耗
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每日QA:船首船尾没防雷带 船只出击有损耗
感谢Babykim(欧服)
提问:澳大利亚的金币船帕斯不会就是英巡科技树中利安德的马甲吧?
(澳大利亚巡洋舰珀斯是利安得级巡洋舰的改良版)
回答:我们不能提供这些船的任何细节。
提问:如果部件血量打空了,一发鱼雷命中后甚至只会造成200点伤害,简直不科学。
回答:这是一个已知的错误,将很快被修正。
提问:手动俯冲轰炸攻击使用一个较小的椭圆,圈内的散步概率会变么?
回答:它的大小与椭圆的大小而成比例变化。
提问:为什么摩尔曼斯克的火炮分数是48分,它的火炮明明和***顶级船体的主炮一样,然而***只有38分?
回答:摩尔曼斯克(是亲儿子)使用较重的AP炮弹,具有较高的穿透力。
提问:什么时候可以在不依赖盒子一类辅助攻略而对战斗进行录像?
回答:暂时只能通过盒子一类插件进行,不过明年我们计划会加入录像功能。
提问:那个,我只是开船出去溜达一圈,连皮都没擦破,结果回来就要为一堆费用买单,这不科学。
回答:这很科学。你把船开出去,补给要钱,油料要钱,还有航行带来的船只损耗。另外你打出去的炮弹和鱼雷也要钱,还有船只上的船员薪水(虽然你可能看不见他们)。
提问:你们是如何打击那些作弊者的?
回答:目前的作弊者都是插件类作弊,为此我们开发了一套专门的系统进行检查,具体不便多说,反正那些挂机的基本都能抓到,而那些有复杂脚本进行行动的倒是经常漏掉。当然我们在做一个新的检查系统,未来会给力很多。
提问:关于TK队友,有时候我发现他们不会变粉色VIP是什么情况?
回答:TK一定会粉,但是不一定在游戏当中粉。如果只是小伤害谋杀了队友,则会在结束粉,而如果对队友造成了成吨的伤害则会马上粉并在本局就受到TK带来的反弹伤害。
我们目前对TK的处理方式感到满意,但是我们依然会关注,如果有需要也会进一步改进。
提问:大和理论上有着很好的防雷带,但是我有时候给大和一波雷依然会保持满伤,什么防雷带没有生效?
回答:船只并不是所有地方都包裹着防雷带的,比如船首和船尾,这些地方其实都没有防雷带。
提问:为什么你们不删掉一些垃圾技能,然后增加一个主炮精度的船长技能。
回答:我们暂时不会加入这类技能是因为这样老玩家的优势就太大的。本身有着技术优势的老玩家再通过船长技能获得更大的优势会让新人觉得没法玩。
一个类似的例子就是之前版本的进阶射击训练,很多老玩家通过这个技能让他们的轻巡获得了碾压新人的射程,差距太大了以至于我们对这个技能进行了平衡性调整。
提问:站点的银币和经验怎么算的|?
回答:目前站点与阻止站点都能获得奖励。但是占领如果失败了, 或者中途暂停了都是没有奖励了,一定要站下来才算。
提问:新墨西哥的水侦是哪种?
回答:Vought UO。其实哪一种对游戏体验并不重要。
提问:你们准备弄点9级与10级金币船么?
回答:原则上是没有问题的,但是暂时并没有实装顶级金币船的计划。
提问:在一个补丁后我的潜在伤害大跳水了。
回答:可能哪里又BUG了,我们会尝试解决这个问题。
提问:我听说船上的移动速度是真正的速度的五倍,炮弹飞的速度是炮弹数据的两倍。你增加了速度,或缩小的距离?如何影响他们的速度加倍的炮弹弹道?
回答:让我在一些细节上解释下。
1. 游戏中有两种距离,一种是船只间的距离,一种是弹道飞行距离。
2. 一单位的船只距离在游戏中会等于两单位的弹道距离,这意味着该船是他们真正的两倍大小
3. 弹道轨迹的计算我们是最大限度的贴近现实,不过还是有一些弹道被压平让他们跟踪镜头瞄准更容易。
4. 船的速度,鱼雷和飞机速度对比弹道距离提高了5.22倍。
5. 炮弹速度相对于弹道距离增加了2.61倍。
6. AP弹的爆炸则是基于游戏考虑上的建模的。
提问:德战出来这么一段时间了,你们觉得表现如何?
回答:他们表现很正常,没有什么问题。另外高级德战的表现会比低级要好一些。
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