脑洞大开:自己帮毛子设计下潜艇该如何玩
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脑洞大开:自己帮毛子设计下潜艇该如何玩
自从毛子自己打脸打的啪啪响决定把承诺当放屁,意欲熊熊的想搞点大事情以后,潜艇就一直成为玩家讨论的大话题,稍微有点风吹草动都拨动着玩家们敏感的神经。
对于潜艇的出现,玩家也是褒贬不一,有的说二战海战没有潜艇,总觉得少了什么。有的玩家认为现在的主力舰队已经够怂了,再出了潜艇,主力舰队估计开局就要往地图边线外逃命了。

但是既然要出,作为玩家的我们,只能选择接受,但是我们也可以根据现有的战舰世界的数据,脑洞一下,你觉得潜艇是什么样的。

(这篇只是为了YY,没有任何依据,只是想象一下怎么样的潜艇才是平衡,而且游戏就是游戏,不要没事拿历史说事,如果你有历史主义洁癖,右上角关了去看***史谢谢。)
首先,潜艇在目前战舰世界的食物链中的定位,应该是驱逐的下一级,加上潜艇之后,战舰食物链应该是战列-巡洋-驱逐-潜艇。航母依旧在云端藐视众生(也有可能是被众生藐视)。可以预见的是,战列舰估计没有任何特殊的手段可以对付潜艇,而由于潜艇就算在水面,被弹面积也非常小,作为射速慢主炮密度小的战列舰肯定会被潜艇稳稳压住。

而巡洋舰,应该处于一个打不到可以点的地位,巡洋舰应该也缺乏对付潜艇的有效手段,但是理论上应该可以对潜艇进行预警来保护战列舰。
驱逐舰的定位应该是潜艇杀手,十步杀一人,千里不留行,但是虽然克制,也必须留给潜艇反抗的能力,否则如果看到必死的话,驱逐舰有恃无恐,反而让潜艇失去了意义。
先从生存性上说,潜艇的生存性应该非常差,因为难以命中所以害怕命中,挨炮就穿,穿就完蛋,血量可能和同级dd持平,但是装甲极低,这就造成了战列舰对其几乎没有威胁,因为几乎百分之百过穿,而巡洋和驱逐的he会轻松送它见上帝。

潜艇的主要武器是鱼雷,我不觉得战舰世界需要出一个炮艇。。。但是我估计为了吸引玩家,毛子很可能会把”絮库夫“号或者M1重炮艇搬上来,我想都不要想这玩意儿一定会吸引许多玩家氪金,因为奇葩有趣古怪不一般的东西才会吸引人们的注意。

M1装载305毫米的**

M1装载305毫米的**

絮库夫装载双联203毫米的重炮
毛子在设计游戏时充分考虑了操作性,除了船速和左右以及航母不一样的模式以外,其他舰船的控制模块无非是主炮和鱼雷,而潜艇很明显要多控制一样就是潜深,所以潜艇估计是没有主炮的,艇上武装全部视为副炮和防空,让玩家专心使用鱼雷和控制潜艇的深度。

潜艇的鱼**基本是纵列的,比如日本的伊400,就装载两套纵列四联装的鱼**,所以理论上无法打出扇面鱼雷,那么必然采用英巡的单发射击模式(我觉得毛子设计英巡就是在为潜艇摸经验),鱼雷也将采用现在驱逐舰的主流鱼雷。

但是!为了表达毛子加快战斗节奏的决心(看看新模式震央,真是逼着你上去拼命),潜艇鱼雷的射程可能会被neff,日系能不能保住十公里的传统很难说,美系也很可能只有8公里左右的射程,而德系,呵呵,呵呵,呵呵,德系有的选吗?


再者,就是潜艇的机动,傻子都知道水上和水下是不一样的,潜艇的机动数据不可能过于复杂,毛子也一直在避免将游戏复杂化,因为太过高端的游戏设计是不符合大众玩家的要求的,但是潜艇出于保命需要,在水上可能一般会有非常快的速度,应该在30节-35节左右(不要说历史,因为没有这个速度,驱逐碰见就它就必死。)而水下的速度应该刚好是水上的一半,这样,免除了玩家记忆大量数据的麻烦,也没有增加游戏的复杂度。

防空。。。就算了。。。
潜艇应该比驱逐舰更注重隐蔽,所以应该有两段不一样的潜深,普通深度可以发射鱼雷,水上的隐蔽值应该比驱逐舰略差,大约在7到7.5公里左右。这样使得潜艇有一个转身逃命的机会,但是肯定差距不大,而且雷达一样可以点亮它。
水下的隐蔽值应该高一些,大约在4.5-5.5公里左右,否则潜艇的下潜就没有任何意义了。
潜艇的消耗品第一肯定是修理,第二个可能是深潜,在深潜状态下,驱逐舰看不到潜艇,鱼雷也打不到它,同样潜艇也不能发射鱼雷只能偷偷的逃命,但是驱逐舰肯定能携带发现它的消耗品,比如声呐,开启声呐之后,就可以看到潜艇的位置,不过只能跟着它的方向,并不能攻击。我觉得驱逐出****的可能性太小,因为那样驱逐舰操作就过于复杂,在场上的地位就远超其他舰种,破坏了游戏中角色重要性的基本平衡,驱逐死光,潜艇无解必然会导致潜艇的泛滥。所以,巡洋舰和德战的水听这个以前完全没鸟用的东西就要重出江湖了,水听可以发现普通深度的潜艇,使得潜艇不会除了驱逐舰没有任何敌人,这个特制的“水听”有可能用原来的,也有可能补偿给那些没有鱼雷的苏美巡洋舰,或者干脆把雷达升级,让他们可以帮助队友定位潜艇的位置。
第三个,对于高级潜艇来说可能各家会有各家的区别,德国可能是爆发装填,日本可能是引擎加速,美国当然是大保健,也基本符合了当初各大海军强国潜艇的特色。
潜艇不可能永远待在水里,必然是要上来的,控制潜艇在水下时间的唯一方法就是氧气,但是基于毛子对于黑枪和隐身炮隐身雷之类的极度抵触,潜艇单次下潜的时间不会很长,基本上也就游戏时间一分到一分半左右,因为毕竟水下航速很慢,如果氧气耗尽到空,补充全部氧气的时间大约1分钟到一分半钟,藏多久就补多久,也**缩小了游戏的复杂性,剩余量越多当然补充时间就短,如果氧气耗尽则受到伤害,我认为两倍于进水的伤害是最合理的。因为潜艇本身具有水上隐蔽值,也没必要一直待在水底下。

总的来说,潜艇的打法应该是想办法规避地方驱逐舰,然后利用自己还凑合的水面隐蔽尽量靠近地方失去保护的主力舰队,然后下潜,在数十秒之内完成一次手术刀式的鱼雷突击,随后迅速跑路,但由于水下航速慢,水面航速也跑不过巡洋舰和驱逐,所以一旦被发现肯定仇恨度爆表,深潜消耗品就类似于驱逐舰的烟雾,可以帮助潜艇逃生,要么跑到视野之外,要么回到队友炮火的掩护之下。
由于鱼雷射程短,就避免了潜艇一直躲在后面躲猫猫,从开始到结束都不露脸的尴尬,(不过德国U艇要是用传**就彻底完犊子了,那个也太短了,基本没什么意义,估计会加强。)但同时给了它们远超历史的航速,让它们有保护自己的能力,氧气的时间限制也决定了潜艇不可能始终躲在水底,同时巡洋和驱逐都有强制点亮它的方法,使得它不能为所欲为。
至于航妈,当然是不担心这个的,但是水下的潜艇不能被飞机发现,因为潜艇水下的速度太慢了,十几节的速度航母的鱼雷机还不是闭着眼睛投死你么。
战列舰就老实点干自己该干的活,要是驱逐巡洋都死光了,那也没办法,没有保护好队友也有你的责任不是么。

再次申明,文章是YY的!历史上潜艇怎么用的不重要,重要的是平衡,而且我不是游戏开发者,你就算吵赢了我也改变不了什么,学术交流,仅此而已。
注:文中潜艇和战舰CG图出自育碧非常著名的潜艇海战游戏,《猎杀潜航5:大西洋战役》。动画不比wows差,操作我到今天都没玩明白,盼星星盼月亮盼潜艇的玩家一定不要错过!
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