战列舰怂到家?是否错怪了战列的一点小看法

2016-09-25 18:33:44 神评论

17173 新闻导语

战列舰怂到家?是否错怪了战列的一点小看法

首先很多人觉得这年头战列怎么都怂到家了,该扛线的时候不扛线,该输出的时候躲山后面,我自己玩驱逐和巡洋的时候也经常碰到这种情况,本方战列线多数情况下跟巡洋和驱逐完全是脱节的,(单野情况),一但BB们这局怂了,整个比赛基本上就输了一大半。

但是各位要想想为什么会造成这种情况,首要原因是游戏中战列舰的生存性越来越差,特别是在中高局,战列舰就是块肉,谁都可以上来咬一口。驱逐的鱼雷海、巡洋的HE、航母的狂轰滥炸,都能分分钟收走BB,同时大多数野队根本没有配合,开局各管各的走位,等到一跟对面交上火,驱逐可以凭借高隐蔽拉烟躲,巡洋可以依靠高机动性扭,战列能靠什么?好不容易吭哧吭哧顶上来了,往往刚准备开火,却发现身边已经没有队友的支援策应,结果被对面集火干死。久而久之战列们都怂了,毕竟你上的快死得快,没人夸你好,还**送,那既然如此就谁爱上谁上吧。

不论是站点图还是关键区域图,战列舰要顶上去,必须得到队友的配合,前面有驱逐舰提供视野,身边有巡洋舰负责清除对方的驱逐,并为舰队提供防空。在这种理想的情况下,战列舰才能发挥最大的作用:顶住对方战列舰,并以优势火力扫除对方的巡洋舰,最后随本队一同推进,直至取得战斗的胜利。

在这种情况下,T头战术是最现实的选择。因为你不能指望整个舰队在交战过程中做出统一的、整体性的大范围机动,不论在现实环境还是游戏中都是很难实现的,配合上难度太大,没有统一的指挥就会乱成一锅粥。T头冲是目前最切合实际的玩法,是一种能让周围队友紧密团结在以战列舰为中心的队形中,收益最稳定的战术。

再来说说毛子准备砍T头,严格来说目前游戏中战列玩家对T字战术的理解是有偏颇的,但又是符合游戏中战列舰生存性低下的特点的,是一种无奈的现实。真正的T字战术是战列舰成横队,并尽可能成扇形分布,以最大限度发扬舷侧火力。

游戏中为了避免真实海战中一望无际毫无遮掩的大海削弱玩家的游戏性,增添了很多障碍物如岛屿,这就限制了T字战术的发挥,使游戏中的交战环境更多的成了适合小集团作战、短时间内高强度交火的局面。这样的特点更适合巡洋舰、驱逐舰等机动灵活的舰艇,而不适合战列舰这种机动性差、体型庞大笨重的舰艇。如果T字效果被砍,战列舰变得要和巡洋舰一样四处躲闪,扭来扭曲,这可能吗?现实吗?难道毛子准备魔改战列舰的舵效和吨功率?那不是更加破坏了游戏原有的平衡。战列舰必将沦为一个边缘化的舰种。(其实目前的游戏已经可以称为驱逐世界,巡洋世界了)

毛子开发方的初衷据说是为了游戏的平衡性,为了改善巡洋舰的生存环境,但要别忘了,基于真实背景的战舰世界本身就是一款高度贴近现实的海战游戏,而历史中几场著名的海战,如日德兰海战、对马海战、瓜岛海战、丹麦海峡海战等一系列海战,战列舰均发挥了中流砥柱的作用,不论是在太平洋还是大西洋甚至北冰洋,一只舰队拥有战列舰的数量将极大威慑对方舰队的行动,甚至左右战役进程,如提尔皮茨号孤舰牵制了整个英国本土舰队2/3的兵力。巡洋舰和驱逐舰在面对战列舰的时候基本就是配角。这才是真实的历史,不知道号称符合历史的毛子心目中的历史到底是怎么回事?

回到游戏中,战列舰就是爸爸级的存在,当爸爸不再具有发言权,就只能做一个甩手掌柜怂着,看底下儿孙闹翻天。这是否符合游戏平衡?开发方真的应该考虑的,是怎么完善团队配合机制,毕竟大部分玩家都是单野居多,如何让一群自说自话的玩家为了团队配合出力,比如获得更高的配合收益,增加巡洋舰的援护收益,增加消极作战惩罚(如玩家脱离队友自顾自逃命),只有大幅提升团队收益、大幅增加消极惩罚、才能从根本上改变不良游戏环境,更好的完善**平衡性,而不是让玩家为了舰种利益纠缠不清,今天削这个,明天砍那个,说到底都是治标不治本的办法。

个人一点拙见,欢迎大家批评补充。


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