开发者:***加强射界 英巡不会0512上线

2016-09-28 10:25:21 神评论

17173 新闻导语

开发者:俾斯麦加强射界 英巡不会0512上线

与开发者 ** 互动访谈:

提问:

你好,** !我带来了亚服超测团队的问候。 

感谢你开展这个 Q&A环节,我想以这个有关*** 3 号炮塔的问题来开始这个环节。

我注意到一些关于***和提尔皮茨。特别是***3号炮塔的射界。

波斯猫的射界比提子少了 5 度。

正如下方所示︰

作为对比,这是 4 号炮塔︰

在 0.5.8 更新后提尔皮茨的射界被buff。

“提尔皮茨︰ 我们重新考虑主炮的水平射角。其结果是, 射角: 第二 第三 第四 主炮塔分别拓展 3度, 5 和 1 度。这种由于主炮弹道运动的精度提升导致的改动,将使游戏体验 变得更加舒服的同时不去影响船的平衡”

具体来说,同样的3号炮塔在提尔皮茨上得到了一个 5 °的射界BUFF。

是什么原因导致***的 3 号炮塔保留 40 度射界限制?

这个改动是不是忘记在***身上做了?或者是故意的吗?

这看上去很奇怪因为两艘船是相同的 (***代表的是一个船级,而提子表示的是实际的提子)。

回答:

你好,谢谢你的问候同时也向你问好。

你提到的这个问题会应该就在 0.5.12被修正(***的射界也将会BUFF)。

提问:

不错的开头——你的问答会展开多久?

#1 柯尼斯的船只数据基本是史实的而她的模型却不是。我不介意她那被魔改过的炒鸡棒船体但难过是这不是它的史实外观。我们可以以史实船体模型来弄一个金币船么?

#2 凯撒也能跟国王一样获得史实船体吗?

在此谢过 !

回答:

嗨,谢谢你,我会尝试让它(Q&A)变长。

这些船将不会获得它们的 “史实的” 船体,主要是由于过低的AA 升级潜力和预期的低游戏舒适度。

尽管我们让BB在游戏中获得这种船体,但我们不认为这是最好的解决办法。我们甚至可能会删除这些船体,来使这些船只更有吸引力,更容易撸。

是的,这类船体被删除/ 省略的船将来会作为金币船出售,单独进行平衡并且让其分布在不同等级,但短期内并没有这类船的卫星。

我们会看到关于线程。让我们开始与我们现在所拥有的一切。

提问:

这个问题可能之前被回复了,但前阵子白龙和***各有一组不同于现在的飞机。我能理解为啥喷气战斗机被拆除,但有啥特别的理由改了舰攻和舰爆?白龙现在采用彩云改作为她的舰攻而Wakusei (?)为她的舰轰。我想念原来的舰攻和双发舰爆了,他们为什么被删除?

回答:

他们的飞机是因为平衡的目的被改动了。我们可以选择重新平衡它们的参数,或直接使用其他恰当的飞机。 我们使用第二个选项,就酱。

提问:

很多玩家在组队中多次经历过互相谩骂(哔——),有些人(哔——)得太离谱了,还有一些玩家根本无法进行语音聊天。

希望你们可以尽快修复,谢谢你。 

回答:

是啊,我们会来处理,谢谢!

提问:

最近对1-4级的分房机制做了修改,而一个不幸的副作用就是五级船出现在50%的七级房中(传统的的笔与纸风格) 对于这种现象是否有任何计划?

回答:

我承认对于5、6级船来讲现在绝对不是最好的状况,现在他们正经历更艰难的分房。然而,这并不严重。我自己经常撸这些级别的船(帮我的新员工们刷等级,嘿嘿)。

另一方面,这有助于提高3、4级船的舒适度和7、8级船的普及程度。

我的意思不是说现在的情况完美,这就是为啥我们正在探讨这个问题,并将在一段时间后决定是否为5、6级船做进一步的行动。

提问:

EM(译者注:expert marksman/转炮)技能的改动背后的原因是啥?对于一些船来讲(咳咳,最上)这改动使得炮塔转的太慢了。我猜是因为这些船给予了修正的炮塔转速来平衡EM技能带来的BUFF。但现在EM技能对6寸炮带来的BUFF大不如前了。这些船需要给予史实的,或者是更快的,炮塔旋转速度。

此外,为什么EM必须被改?我明白为啥基础射击训练和进阶射击训练这两技能必须改动,但没人抱怨克爹和最爷这两的转炮速度太快啊。

(也谢谢你写这个帖子 !)

回答:

我们想就口径/效率而言形成统一的标准,包括转炮、 基础射击训练和进阶射击训练 ,如此而已。一些船的问题(假如受影响的船不多)应该通过更改它们的参数来解决,而不是改动技能。

提问:

有计划来重做整个美航吗?还是说其中部分?

如果这个问题已经被解决的话那我很抱歉。

回答:

对不起,这是一个建议,而不是一个问题。请尽量避免这样的事情,因为它可能很容易导致 “有啥关于潜艇的计划么” 等等类似的东西。

最近几个更新中没有啥关于CV的特殊计划 (除了 0.5.12 的CV 经济优化),我们也要处理低级 CV的问题。 总的来说我们准备改动CV的控制界面和整体学习曲线,但这些都是长期的卫星。

提问:

我有一个问题,我们大多人已经看到即将来临的IJN小学生(驱逐舰)分线,那么其他大系会随着时间被影响到么还是说这只是一个有限的测试?

第二个,你们准备怎么再改动呢,例如在欠雷上。最后,对于那些已经肝出船的玩家来讲,你们会对他们被降级的船做XP补偿么,还是说你会直接给新船+泊位?如果你看到这个并回答了,我会非常感谢。

回答:

如果我回答你第一个问题 – 是的其他船线也可能有 “被分支” 设想,但我们先看看IJN小学生表现如何才能决定。

对于第二个问题我只能说无可奉告因为平衡还没开始呢,同样这些船还没有进行大批量的测试,所以现在还是太早进行讨论了

提问:

既然你们已取消 “弗林特那样的船线” 的思路来打造英国轻巡线,那你们计划怎么搞?我猜是一个AP主导的船线,但现在的状况是 “开发商依然纠结于他们的平衡” ,所以你打算仍在 9 月底发布他们或将推迟吗?

这里有个不错的帖子:点击查看 (英文)

回答:

英国巡洋舰有着强力的AP弹和非常高烈度的游戏体验。虽然会没有烟 + HE的玩意,我们认为这在游戏中已经足够了,无意再增加更多的了。

我们肯定不会在0.5.12中实装他们,而且这也是我们之前计划好的,我们也将会看它在大规模测试中的表现如何。

提问:

这些问题是从我的PM那里搞过来的。

1.如何让 “致命一击” 作用在模块上? 这对于了解预防性维护技能的价值相当重要。 例如︰

2.能解释爆炸是如何作用的吗? 他们仅出现在弹药库么? 是对任何的集中都会有XX%的概率,还是他们先要收到一定的伤害? 各种标志 (朱丽叶查理,印度 x 射线) 和弹药库修改 1 在数学的范畴中与殉爆几率互动的?

3.问︰ “sigma” 是如何影响精度的?

4.你能更好的解释散步的机理的还有它怎么随着射程而变化的吗?? 请在解释过程中以 “X” 为目标锁定,对一个采用了+ 4%分散迷彩的敌人开火,同时装备了瞄准系统修改1 或火炮投射室改造 2。

谢谢。

回答:

太好了,谢谢你带来这个。

1.致命一击是对模块的一个临时状况 (别与彻底击毁弄混,例如当你失去主炮塔)。他是基于每次模块受到的伤害来计算的。

如果模块直接受到炮弹或炸弹,或受到 (HE、 炸弹、 鱼雷) 的溅射伤害,那么一个模块就会受到伤害。模块也有 HP (尽管一些模块并没有 – 发动机和方向舵,因为我们不想在游戏中当活靶子),当收到的总损失超过模块 HP,它会被摧毁。

因此,当一个模块被击中,那他就有机率会被击破。预防性维护技能的效果是︰ 被致命一击几率 x 0,5。

大多数模块随着他们受到伤害的累积,被致命一击的几率也会递增(然而,发动机和舵则相反 – 我们不想让他们在战斗的最后阶段出现长时间停摆,对不?)。

2.殉爆基本上是一次对弹药库的致命一击,但它的效果是大kaboooooom而不是简单毁掉一个模块。有一个基本爆炸概率 XX%,并随着弹药库受到的伤害累积而上升。从数学的角度上看,Juliet Charlie信号旗把这个几率降低为 0,没有任何途径可以影响它。弹药库改动1型的效果是 是 几率x 0.3。 “攻势” 信号也 multilpy,但正如我所说,朱丽叶查理绝对不能被**的影响。

3.西格玛值影响齐射中炮弹相对于中心的散步。西格玛值其实我们用的并不多,但有些时候会用于平衡性的目的

4.啊,你说服我了。我尽可能做一个简单说明(我将简化一些东西,因为我想用有意义的基础知识帮你,而不是灌太多的水)

每次你开火,都会建立一个散步椭圆。

注意,管子数量并不会影响散步参数,所以当你一个炮塔一个炮塔的打炮时并不会改善你的炮弹密集度。

垂直散步是基于水平散步进行计算的。当然,散步椭圆会随着距离逐步增大。

目标锁定是至关重要的:

1.没有它,你会得到散步扩大 (debuff)。这是一个严重的问题

2.如果没有它,你很可能会有一个蹩脚的瞄准。为啥?让我们来看看吧

我已经提到,没有目标锁定的话你的散步会增大,这是不吼的。然后,当你的镜头跟随者目标的话,这会变得相当便利。最后…

Pic.1.我们瞄准目标的水线,所以我们将其与水平的准星重合,结合船舶运动补偿。如果我们所做一切都正确,我们都没问题。

Pic.2.我们想要击中上层建筑或我们知道目标是左转弯,抵消机动的影响,所以我们会瞄准 “更高”.你猜怎么着?我们现在的目标这座山。但目标锁定你的目标相对于锁定的目标。所以这里的区别是︰

绿线是 我们的视线(我们瞄准的 “是山”但我们真正想要击沉天安号)。

黑线是在目标锁定后我们的炮弹弹道

红线是在没有目标锁定时炮弹的弹道

所以,总是锁定你的目标。

瞄准系统修改 1 或火炮投射室改造 2 改善你的水平散步,由此降低你的散布椭圆面积。例如 ASM mod 1 是 “最大水平散步 x 0.93”上。

另一方面,当你装备 + 4%分散迷彩,所有将你锁定的玩家将都有他们最大水平散步*1.04。他们当然可以在不锁定目标时尝试射击你不过我已解释过这会怎样了

我认为这应该差不多了。请让我知道是否还有其他问题。

提问:

嗨,我只想是否有任何计划在不久的将来提高高层巡洋舰游戏可玩性。7-8级的战列舰通常遇到可以在很远的距离将这些船只撕裂,包括在一些奇怪的角度就被击穿了装甲区。具体来说,8级巡洋舰非常鸡肋,目前有多个帖子都建议8级巡洋舰应该有**来降低HP损失,你们已经有这样的打算或者计划调查一下吗?

回答:

是的有这样的计划,我们会进行直接或间接的更改。现在是8级以上的巡洋舰在 0.5.12 将会的BUFF(直接加强),而8级以上的战列舰则会被nerf(间接加强),稍后会有更多的变化。

是的,我们会尝试在给英国皇家海军的船只在8级就加上**,看看情况怎么样。

提问:

感谢你的解答。

我觉得现在美国海军的战舰的副炮在三个战列舰科技树之中是最弱的。我们知道前一段时间官方加强了美国战列舰的副炮射程,但是与德国和日本的副炮一对比,仍然显得非常之弱。美国的副炮普遍只有5点火率,是什么让这些炮的表现远远低于历史上同时代的其他战列舰?如果能增加一些点火率,美国副炮也许会更加实用,目前他们可怜的弹道和极低的点火率让他们机会不会成为战列舰玩家的现实选择。

回答:

不客气!

原因是美国海军的战列舰拥有着令人恐惧的防空能力,所以为了平衡,他们的副炮性能会更加糟糕一些。

作为一个玩家,如果我想玩副炮流,德国海军会是更加优秀的选择,他们拥有优秀的副炮和较强的防空。至于日本战列舰,它们则在主炮和副炮中具有优势,美国海军则是主炮与防空。

提问:

1) ***号目前感觉有点过于强大,很好的远距离副炮和声纳让任何一艘驱逐舰看到***都会头痛,你们对于这条船有什么想法么?

2) 可以谈论团队战斗的进度和展望么?

3) 漂亮的周年庆港口圣彼得堡港它之后会消失或将它与不断变化出新的造型,就像纽约港那样永久得到保留?

4) 你提到,英国皇家海军巡洋舰线不会发布在 0.5.12,所以是否会让他先继续调整着而先上日本驱逐二线,会这样么?

5) 未来北上大魔王有可能刑满释放么,哪怕以任何方式?

不管怎么说,我怀疑你会不回答最后一个问题。

回答:

1.我们没有足够的玩家平均数据来说他是否过于强大,但是我们先要看看战列舰在0.5.12的改变影响情况下到底如何。

2.是的,但我没有太多好说的。不幸的是,现在包括 PvE、战利品盒子和军团系统我们都在做一些不同的尝试,工作很多。

3.圣彼得堡港口会被保留下来。我们在努力把它放入游戏之中,玩家们喜欢这个港口,我们没有看到删掉它的理由。

4.我们会看到,这两个科技树都要经过测试后才决定是否最终在0.5.12开放。

5.人们总是会怀有希望…但是,如果 “以任何方式”将北上大魔王这条能够使“鱼雷之王”岛风都感到脸红的船只扔出来是不负责的。当然现在还是有一点点北上能出狱的希望。

提问:

是否有任何计划重做冷门的舰长技能 (例如背水一战,缠斗之王) 并使它们变得可用?

回答:

没错,我们是有新的舰长技能方案的(包括如何合理的消耗18技能点舰长的舰长经验的办法),新的船长技能正在设计中。一旦被批准,开发开始之后几个版本我就能够告诉你更多相关信息。 

PS:原文有点乱,部分内容可能会有点改动让大家阅读起来会相对流畅(BY 罗尼)

鸣谢:本文由SEA group整理


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