每日QA:我们会加强CA但是不想砍死其他船
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每日QA:我们会加强CA但是不想砍死其他船
提问:不知道是不是超过了你的回答范围,但是还是问问吧,有计划减少每一盘的BB数量嘛,让CA/CL更加受欢迎?
回答:我们确实打算让CA更受欢迎,这就是为什么他们在新版本里面多了新的舵效升级配件。其它的改动会在之后放出。在我们计划的分房里面,BB应该占到25-30%。会多一些或者少一些,但是在一些特定的情况以及等级中,BB的数量确实会超过限制。我们不想全部大砍一刀,并会尽全力来避免这种事,这就是为什么我们最后还是没有砍BB的船头装甲。但是一些更细微、精确的改动是会有的。
提问:我觉得最让我们纠结的是英巡现在到底是什么情况。
回答:最初的玩法是设计成“换HE弹——拉烟——狂点鼠标”这样的,而这种模式我们并不喜欢。我们想要每一条线都有自己独特的体验而不是和已有的雷同。我们正在测试新的想法,第二轮测试的结果并不好,所以我们弄了第三轮测试。目前来说,看起来结果和我们预期的接近了许多。我不能保证在下个版本里面会不会实装,走着看吧。
提问:许多人觉得5、6级船现在因为只有+2/-1分房而变坑了。你们有什么打算嘛?他们还会有+2/-2分房吗?
回答:我们确实发现改了分房机制以后3、4、7、8级船是变得好玩多了,然后5、6级船变得更难打。这也是在预期内的。这是我们小心谨慎的决定。我们在弄一个更加复杂的调查来看因为这个效应哪些东西要改(cuo)变(dao)
个人说明,我们组里有个人开了个新(tu)号(you),这样我们每周都玩一些低级房来帮助他练号。至少对我而言,5、6级船还是很好玩的。
提问:在空母的指挥界面,你们把1键设成控制你自己的船。但是每次你要给一大堆飞机下指令的时候,这就变得很麻烦了,不仅仅是你失去了控制你的飞机的宝贵时间,更有可能在你自己意识到之前把你的船带入危险。这个功能实在让人火大,你们有修改的计划嘛?
回答:有计划重做整个空母的操作界面,因为的确有人因为按错键而导致悲剧的事情。空母的操作界面十分复杂,这对于新手的学习并没有什么积极帮助。我们要对此做出改变的。但是,下个版本更新的时候所有的计划都会弄好,所以在此无可奉告。
提问:看起来英联邦和英国船会被分开(比如珀斯,后附最新数据图)。为什么?看起来这和二战历史有冲突啊。
我们可以解雇海雾船的舰长嘛,并招新的。我现在有了一大堆海雾船,比叡都有了三个了啊。这堆舰长现在都在占着预备队空间,其他舰长都没地方去了啊。
海雾船有获得涂装收益的可能嘛?
将来和高校舰队一起联动,这些动漫里的船还是继续用横须贺港还是再换个什么别的?(国服还是别想了)
回答:但是两个系都有的船太多了啊,你想想只弄一个系怎么行2333
关于这个你还是找客服解决吧,他们也许能帮你把你不想要的舰长开除。
小概率(至少不是最近)。我们在想给这些船弄点特殊涂装,但是高级船的永久涂装是当务之急(要求的呼声更多)。
对这个活动并不是很清楚,但是我能肯定,所有有特色的东西都会被加入,而且能在港口里看动漫也是合理的。
提问:你们有计划在第五季排位赛开始前重**腿堡嘛?弄成历史上那样。
回答:确实有计划,其余的我们会尽快处理。我想会有一大堆要debug(排除故障)的东西将要出现,然而不会在0.5.12,只可能在0.5.13级以后。更新答案,0.5.13确定重置模型。
提问:知道你不是管这个的也不能细说这个话题。有计划给人机模式弄点新花样嘛?我留意到你们在每个版本都给AI做一些改动(虽然说明里没说,但是你还是能感觉得到)
回答:没错,至少一个实验性的东西会在近期发布,然后。。。就看看吧。。。我可以保证的是,我们有一个独立的开发小组在专门弄人机的事。所以,是的,我们是要改进人机模式。
提问:对比一下最上和妙高,最上的5号炮塔并不能完全转到侧面,但是在妙高还有爱宕和伊吹上面都可以。这就是说最上要想齐射要把肚子露的更多。这是有意而为还是bug啊?是因为太厉害才锉的嘛?还是只是开发者在测试船的时候一直用最合适的开火角度?
回答:所。。。以。。。看了看你给的图,没错,你是对的。下个版本会修复这个的,非常感谢。炮塔角度一般并不用于砍一艘船。更多的是舒适度和历史还原度。
提问:几个问题。
训练房:为什么还不是一个完全的游戏内容?现在想要进训练房的都得用mod。
港口聊天:聊天记录看起来神奇的消失了。然而在隔壁WOT里面并没有这种事啊。聊天记录为什么有bug啊?
有什么计划的组队战模式内容嘛?
会有和隔壁WOT类似的要塞模式嘛?
什么时候有WOWS的军团?
最后,在高帐上面,三个游戏(WOT WOWS WOWP)都是同步的,但是在金币上WOWS食言了呢?
回答:训练房会在后续的版本内做好的。聊天记录嘛,有时候会因为不活跃或者到了消息数量限制就被清空了。组队战嘛,没。要塞模式的话,就这么说,在港口里面管理一些东西是有这么个想法的。军团这方面我只能说无可奉告。统一的货币——至少现在不可能因为一些执行上的原因,希望在不久的将来弄好。
提问:
你们WG在下锉刀的时候有各种信息可以参考,你们参考得最多的是什么呢?场均?胜率?还是什么别的?我们都有各种第三方插件来算效率,但是我们不知道你们砍的时候是什么参考什么,你们也不和我们说。
回答:有很多很多的数据都要参考啦,胜率和场均虽然重要,但是这和你的发挥也有密切关系啊。我们会比较船的效率和玩家的效率还有一些特别的数据比如生存时间,跑了多远,输出/受到的伤害结构以及其它。
提问:有计划给每边的BB和DD弄个数量限制嘛?已经有系统限制每边最多两CV了。举个栗子,在分房的时候,每边不超过3-4个DD和4个DD。我经常能看到一边有5个DD和5个BB,让CA和CV基本绝迹,最好搞得大家都在黑枪。
WG目前对CV的手动技能满意嘛?现在我觉得经常被逼着去手动投弹,然他们要就一发都躲不开或者是我因为投的太近或者角度不对一发都打不中。
你们觉得空战还要再改进一下嘛?(看脸的事太多,美国的舰战比日本的6太多)
回答:CV太特别了。给这些其它类型的船加上现在并不是很讨喜,并且肯定会把分房弄乱。我们对CV目前的现状和操作界面并不是很满意。会解决的。我觉得CV最终会被综合上重置,正如我之前在这个贴里面说的一样。
提问:之前你回答了什么是克虏伯值——是弹头的“硬度”的某种数据。对于AP而言很好理解——更硬的弹头打的穿更厚的装甲。但是对于HE这种一接触就炸的弹药呢?
日本的HE弹总体来说有和其它国家相比,比较好的克虏伯值,并且有更好的伤害并能对模块造成更好的伤害。举个例子,约克的HE有非常低的克虏伯值——1,但是伤害也很低啊。
回答:HE弹的克虏伯值是多余的,没什么卵用。
提问:飞机扔完弹以后能加速多少啊,炸弹的着火率又是多少啊?
在年底之前我们还能有多少金币船啊(除了列宁格勒、贝尔法斯特、珀斯以外)?我觉得仅仅告诉我们名字应该可以的吧?但是国家和类型呢?
回答:应该是25%的加速,我会去看看的。至于着火几率。。。很大。。。你知道很大就好了。。。不过还是取决于炸弹的类型。这个参数并没有放进港口的UI里面是因为对于这么高几率的事没什么必要了。
啊哦,就不告诉你,他们在盯着我呢。
附件:珀斯的最新数据,翻译就另外开个贴吧
感谢多玩论坛网友在这世界里进行汉化,翻译辛苦造福大众!
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